婕拉辅助召唤师技能 如何当一个好的lol辅助?
4月11日 7.7版本更新
============================================辅助一直以来都是处在被忽略的位置上,以至于RIOT公司设置了强制辅助补位的排位模式才能保证有足够数量的辅助玩家供游戏进行。这对于专业玩辅助的玩家,比如我,不得不说是一个极其利好的消息——对面辅助是补位选手,那么我作为一个熟悉辅助位置的玩家,必然能和对面拉开很大的实力差距,这样一来更能保证冲分胜率。当然,对于从现在开始学起辅助的你,也必不是一件难事。本人S6数个辅助英雄胜率均在55%+,尤其是蕾欧娜胜率更是有70%。大神指导谈不上婕拉辅助召唤师技能,还是有一些经验和逻辑能和大家分享。
辅助都分为哪些?
很多人都认为辅助的职责只是前期插眼混线,开始打团后保护住AD便可。其实不然,辅助也是有分化,一头是_/功能性/_ (控制、坦、移动速度),代表是机器人,日女,塞恩。一头是 _/输出型/ (直接输出、强化队友输出),代表有婕拉,火男,维克兹。一头是 _/容错型/_ (治疗,无敌),代表是星妈,蛤蟆,布隆。当然有很多辅助是混合型,比如琴女这样的全能选手,我们在此就不论述,只挑三种典型来分析。
*功能性辅助*的价值在打野来GANK和团战时能实现最大化。但是基本没有对线消耗能力。在对线时,一出手就是你死我活的一波ALLIN,失败一次下路就会陷入被动甚至完全崩盘的状态。所以在对线时,对玩家对时机掌握能力要求比较高。要找到对手操作漏洞来出击。比如对方关键技能(比如风女E,莫甘娜Q,锤石Q)进入CD,缺少召唤师技能的时候才能出击。功能性辅助一旦在线上打出优势,滚雪球能力会被凸显的尤为强大,一个下路优势辅助卡盟,早早出了五速鞋眼石游走的功能性辅助(当然要以不影响AD补刀为前提),完全可以被视作二号位打野的存在。对对方下路野区和中路的压制是毁灭性的。
*输出型辅助*在对线期的压制能力最强,但是团战和中期游走能力较差,可以被视作功能性辅助的相反面。玩这类辅助在线上保证蓝量的情况下,往对方脸上狂甩技能就可以实现价值,对方稍以失误,一套技能配合AD补伤害就可以实现击杀,至少能逼对方回家。但是带来的问题是线上小兵也会吃到技能,兵线很长时间都会都被保持在对方塔下。而输出型辅助都是没有位移和保护技能的,在面对打野GANK的时候基本没啥反抗能力。因此要特别保证好对眼位视野的控制。在团战时,十分依赖冰杖+大面具配合的AOE控制群伤害,对刺客和突进战士没有还手能力。玩这种辅助就要有种我来CARRY,AD你完蛋去吧的决心。
*容错型辅助*在大赛中出现的最多,因为比赛中对线期下路以消耗为主对拼很少,要保证的就是AD团战能打出成吨输出,在团战中打出1+1>2的效果。这也是保护型辅助的最大价值所在。但是在路人局中,对线要死不能打出优势,下路就是混子状态,经常会遇到躺赢躺输的时候。这意味着保护型辅助的相对胜率不会太高。而且保护型辅助大多没啥操作,没有操作就意味着没有游戏参与感,在当前版本也是弱势,我不推荐大家去玩儿。
在近期版本,哪种辅助强势?
在上赛季,由于禁忌雕像和其合成物品坩埚、香炉的出现,治疗类的辅助崛起。那时候的韩服娑娜一度有五十六的胜率,已经是一个IMBA的存在。
****划去***(但是来到S7,救赎出现了。能再全员治疗的同时给予对面最大生命值比例真实伤害。这件装备对于辅助是无敌的存在。既能容错,又可以打伤害。除了极少数的输出型辅助,绝大部分辅助都必须出这一件有极其高性价比的装备。那么,在讨论英雄好坏的时候,这一件两千一百的道具对于英雄的价值几何必须被纳入考虑。
除去通用的主动效果,救赎的价值可以分成两个部分来看:生命值&治疗量增加。生命值只对功能性辅助有用,因为花钱买来的生命值是需要在代替队友吃到伤害的时候才是有价值的,若造出一个肉娑娜,那也是无意义。而治疗量增加,在没有法强支撑或出多件增益装叠加的情况下,效果不明显。因而,在S7必出救赎的现版本,加上巨像的强势和AD天敌刺客改动后大多需要一定输出时间打伤害的特点, *偏功能性辅助在近期版是比较强势的存在。*在下边的论述中我也会将功能性辅助作为重点进行讲解。
再者,作为不需要出救赎的输出型辅助在当前版本也是一个不错的选择。近期版本AD弱势的情况下,输出型辅助可以承担起一部分团队输出的作用。输出型辅助在低端局绝对强势。笔者就曾在四区白银段用维克兹辅助打出过30+场次,80+胜率的表现。因为低端局中,AD这样需要大操作量,容错率低的位置,玩家水平普遍弱鸡。有时候你让给他人头和经济,在他身上投入时间,他团战还被秒零伤害,这就很尴尬。所以在玩低端局时候,笔者强烈建议抱着'你在线上死的你的,我游走一样赚人头的心态',玩输出型辅助。)
7.6版本中加入了破败,热忱和嗜血的修改。现在的下路除去MF,其他AD均要出破败。对于辅助的意义在于AD在中前期略微提升了AD的单打能力和恢复能力,但是依旧不能动摇ad在前期需要辅助带节奏打出优势的局面。
辅助英雄怎样出装
出装思路在7.7依旧适用
强烈推荐功能性辅助推荐如下出装(含顺序):工资装眼石→五速鞋→救赎→传送门→号令之旗→鸟盾。这样出装,在保证坦度和移速先手的情况下,更能给予队友保护,最重要的是传送门+号令之旗的组合会让后期兵线永远停留在对方半区。而在后期,兵线提供的视野和推塔拿龙优势,是比保护AD价值更高的,何况还有辅助自身控制技能和虚弱的存在。更重要的是救赎+鸟盾的配合几乎可以有宝石大招一般给予队友2~3秒的无敌时间的效果。
输出型:工资装眼石→五速鞋→冰杖→大面具→基克的使徒→救赎&中亚&法穿
保护型:工资装眼石→五速鞋→救赎→坩埚→鸟盾→香炉&基克的使徒
哪些是强势辅助英雄
若是在低分段单排,首推是输出辅助:典型是婕拉,维克兹,扇子妈。他们能再线上强烈压制功能性辅助的特点。在敌人功能性辅助没有肉起来的情况下,可以不断消耗,达到瓦解对方进攻能力的目的。
第三才是保护型辅助:风女,奶妈,娜美,琴女。要注意保护型辅助都会被机器日女COUNTER到死。
最后是功能性辅助:日女、泰坦、锤石、机器人等。这些辅助适合在和朋友开黑时用,在这种局里队友能给你足够信心和沟通。若是在单排中,你的AD不能打出足够输出的话,你就只能是一个超级大兵。
加点技巧
常用的你应该都会。只是在使用一些混合型辅助时,比如露露,扇子妈,琴女时。我建议你使用先点三级进攻技能,再主点护盾的加点方法。这样加点意味着10J前能代替AD补伤害,10J后AD的作用基本都慢慢能显现出来,我们还能用较高等级的护盾给予他们保护。
具体游戏分析
BANPICK:先看自己楼层,*要是在123楼,还排在AD前边,*没什么COUNTER位和强力的配合能选出来,那就拿些中庸辅助,比如巴德,露露,娜美这样的百搭辅助。
*要是排在AD后边*,那就可以根据AD来进行搭配,比较厉害的组合有维鲁斯&寒冰+MF、烬+风女,希维尔+手长的进攻型辅助&奶妈,女警+带稳定单体控制辅助,EZ+扇子妈,金克斯+莫甘娜&蛤蟆,VN+星妈,老鼠+娜美&琴女,德莱文+控制型辅助。这些组合往往能打出1+1>2的对线强度。
*要是被排在4、5楼,*那么还需要我们根据双方阵容选择英雄。但是这里要注意一点,要在路人局里创造一场胜利,对线强度的重要性是要远远强于团战强度的。如果你有耐心观察一下自己最近打机场的比赛经济走向图,我敢保证你看到95%以上的比赛,从对线期10min开始就是一边倒的情况,鲜有翻盘。因此团战选角仅仅作为次要考虑。比如队伍缺肉缺控制我就会拿功能性辅助。上单、打野是肉,中单是刺客,我就会选择输出型。但是这样的选角绝对不能影响到对线!!
游戏开始:0min-5min——这段时间是双方辅助博弈最强烈的时候,这段时间大部分打野都没空来下路(2J抓下抓不到会血崩),AD也非常弱。这段时间里辅助的表现决定下路风向婕拉辅助召唤师技能,尤其是巴德(AQA)、扇子妈(RQ)马尔扎哈(虚弱+E+2W)这样有强化技能的辅助能不能消耗掉对方可观血量就成为了关键所在。
5min-20min这段时间是标准的2V2对线期,这段时间里辅助的职责是做眼,消耗对方/给予AD补刀空间,优势时出输出装或者移动速度配合打野游走,劣势时做眼石真眼和中后期团战装备。关于做眼我就不在赘述。网络上文章很多。很多低段位辅助不会给予AD补刀空间。比较典型的是选个石头人到了6级还和AD站在一起,选风女在线上发呆。这样做等同于是把AD丢在线上一打二,AD肯定会有怨言。这里要说一个威慑范围的概念。要懂得揣摩对面的心思。比如你的对手是最混的石头人。一直龟缩在后边的他忽然开始往兵线上走,你是不是肯定会想打野是不是来了,然后往后退?这样他就用他的大招(筹码)压制了你,这个压制的范围就是他大招的范围。关于游走,辅助游走只能在中下野区河道游走。游走的时机是很关键的。举几个比较典型的例子:比如AD空蓝、残血回家,而你状态尚可,身上钱也不多的时候。比如在下路刚刚完成了对敌方辅助的击杀,对面AD等吃塔刀,我方没有击杀能力的时候。比如AD控住了一大波兵线,兵线正要往对方塔下推进的时候。总之:游走的前提是不能影响AD吃刀,一切以保护AD吃刀为原则。
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