对手
学院
虽然森林族是光明方的精灵而地牢是黑暗精灵,但是由于BT的魔镜和更加BT的加利布的存在,看起来学院完全称得上是地牢的天敌。在对地牢时,学院英雄基本都会修习破坏魔法、召唤魔法和巫术,很大可能修习幸运,最后一项技能预计在防御和启蒙之类技能中选择。对学院时,显然1级兵和6级兵都是选择会隐形的(潜行者和暗影主母)好一点,3级兵也以选择牛头卫士为宜,7级兵则毫无疑问是选黑龙了。
纳西尔(Nathir),对地牢来说,他在学院主力英雄里相对算好对付的,预计其技能是破坏魔法和幸运、巫术、召唤魔法、防御。他的火系魔法杀伤力出众,当然比起地牢英雄来并不占优势。学院能免疫末日审判魔法的部队和黑龙比起来比较弱小,但是学院能减少魔法杀伤的部队却不少,所以他的末日流还是有点麻烦的。如果没有修习光明魔法,那么首先要干掉他的灯神,然后解决泰坦和大法师之类。
霍拉(Jhora)基本上是必修巫术和破坏魔法的,在对地牢族时她如果激进一些,可能兼修黑暗和召唤魔法以及幸运术;如果持重一些,可能放弃黑暗魔法改学防御。破坏魔法系的树浆魔法+幸运系的抗魔大法+防御系的抗魔保护,最大限度的减少地牢英雄魔法的杀伤,她却以H5最快的施法速度不断的使用魔法,不论是塞纳特和埃莉娜对她都非常头痛,也没有什么太好的办法,也许走物理攻击路线的基特拉还会好打一些。
加利布(Galib)是地牢主力英雄的克星,或许是让黑暗阵营中除了据点族外的其他三族最头痛的英雄。地牢英雄立身之本的杀伤性魔法在加利布面前不敢施展,等于未战已输了一半,走纯物理攻击路线的话,他的黑暗魔法和召唤魔法都会让你烦得要死。笔者至今没有想出地牢英雄有什么对付他的好办法。
圣堂
圣堂族的主力英雄大致是拉特格(Rutger)、克劳斯(Klaus)、维托里奥(Vittorio),如果是小地图圣堂也可能采用杜戈尔(Dougal)带领圣堂族训练技能产生的大量弩兵+护卫rush。圣堂基本依靠物理攻击,但是其攻击力总的来讲并不如出了终极技能的森林或者据点,当然防御力比森林或者据点强,所以看来圣堂是比较中庸的种族。圣堂在对地牢时,领导、进攻和防御大致是其必修的,剩下的两个技能,幸运系能力可以对抗地牢的高魔法杀伤力,同时也可加强其攻击力,很可能也是会学习的,最后一系技能大致在光明魔法和巫术(完全就是为了出法术抑制)中选择。对圣堂时,1级兵和6级兵还是带会隐形的好(除了对据点可以考虑带远程的外,似乎对所有种族都是如此),5级兵可以考虑带腐血多头蜥,7级兵我个人喜欢带红龙。
拉特格已经在森林族篇里讲过了,其优势是战略上而不是战役和战术上的,不再多说。
克劳斯的骑士统帅特长的bug在新版本中似乎已被修正,但是他指挥的圣堂部队物理攻击力依旧恐怖,比较令人安慰的是,想用训练技能制造骑士海对圣堂的经济要求非常高,不是那么容易实现的。克劳斯几乎可以肯定必然学习战术而放弃箭术,这样他的骑士就可以在第一轮行动时攻击到敌人,另外,由于圣堂英雄可以同时学到入神和神圣指引,圣堂部队又是以高士气著称,bug男本人很可能比地牢英雄先出手,被他一个群体加速或者神圣指引还是比较麻烦的。对克劳斯时,要考虑修习防御系技能,同时以大威力魔法首先摧毁他的骑士和弩兵,并且用好暗影主母的黑暗魔法。
维托里奥的技能学习比较固定,进攻术、战争机械是必然的,防御和幸运在对地牢时大致他至少会学习一种或者两者兼学英雄无敌5野蛮人 技能,最后一系技能在对地牢时很可能会委琐地学巫术以便出法术抑制,所以需要兼顾物理攻击路线以避免他真的出法术抑制。首先摧毁他的弩车,然后才是狮鹫和骑士、弩兵之类部队。
堡垒
堡垒对地牢时他们未必会出终极技能,但本身防御力高血也多,使地牢攻高防低的特点不易发挥。堡垒的主力英雄大致是海尔玛(Helmar)、俄林(Erling),卡里(Karli)和艾巴(Ebba)中前期比较强大,但后期稍显无力。在对堡垒部队时,建议1级兵和6级兵的选择照例,4级兵选择冷血骑兵,5级兵选择深渊多头蜥,7级兵选择黑龙。
海尔玛的技能中,光明魔法是必然的,因为他比较偏于物理攻击路线,很可能会学习领导、进攻术,在对地牢时应该还会学习防御和幸运术,以减少地牢的魔法杀伤。总的来讲,地牢对矮人时以物理攻击并不太好使,还是应该发挥自己魔法杀伤力高的优势多用魔法打击对手,对海尔玛的话白刃战更是占不到任何便宜,堡垒族防御本来就高,海尔玛的特长还可以弥补堡垒族攻击力差的弱点。
俄林有可能带岩浆龙+火焰领主+神符族长然后末日流,其技能也就是破坏魔法-巫术-幸运术,另两系技能在对地牢时可能会选择防御和启蒙/召唤魔法。对俄林的话有必要考虑在破坏魔法中选择寒冰大师-风暴大师-树浆魔法,以冰系魔法主攻,毕竟地牢虽然魔法杀伤力强过堡垒,但没有和堡垒以末日流硬拼的条件,堡垒的火免疫兵种实在太多了。显然,对俄林时要优先照顾他的神符族长和战神,其次是熊骑兵和投矛手这种可以打击atb的兵种。
森林
森林的主力英雄大致是韦恩加尔、安文、奥瑟以及黛蕾尔。森林族的终极技能和注魔弩车都是TOE中一等一强悍的技能,一个代表最BT的物理杀伤,一个代表最BT的战争机械杀伤,不论是学习前者的还是后者的都相当令人头痛。对森林时,建议1级兵6级兵的选择照例,3级兵选择牛头卫士,4级兵选择冷血骑兵,5级兵选深渊多头蜥,7级兵选黑龙。
韦恩加尔是一个特殊英雄级的人物,也是森林主力英雄里最让地牢头痛(好像没有哪个种族对他不头痛)的家伙,其技能走终极路线几乎是必然的,剩下两系技能基本也就是进攻和领导,杀伤力强悍+先发制人卡盟,轮到地牢部队或英雄行动时我方部队有可能已经伤亡过半。不过韦恩加尔的部队弱点就是几乎没有抗魔能力,首先魔法消灭他的猎手和独角兽、翡翠龙之类部队,至于他的德鲁伊倒可以稍后解决,因为初始技能的限制,他在报偿和箭术中只能得其一,远程部队杀伤力因为缺少了箭术有所下降,倒是因为战术和报偿能力的关系,他的龙和独角兽威胁比德鲁伊大得多。
安文的初始技能使他走终极路线的话就无法学到报偿,但是在复仇术上的特长使他的部队杀伤力并不逊色,同时他的部队比韦恩加尔的部队抗魔能力要强,虽然没有先发制人的优势,但对地牢来说他的威胁不比韦恩加尔差多少。对安文的时候,最优先要消灭的就是对森林时的常规——远程部队。
奥瑟是森林在中前期最强大的英雄,但他的初始技能使他无法学到森林终极技能,因此如果拖到后期,他的威胁不像上两个英雄那么大英雄无敌5野蛮人 技能,但是他和黛蕾尔一样有可能走注魔弩车路线,只要看到他们带的德鲁伊是高阶德鲁伊就要提防这种可能,因为修注魔弩车的英雄是必定带高阶德鲁伊的,首先消灭他们的弩车,然后再按常规来。
地狱
地狱主力英雄大致是德里布(Deleb)、奈莫斯(Nymus)、格洛克(Grok)。地牢对地狱时应该说还是比较好打的,地狱的技能路线比较单调,基本是走终极路线,幸运大致也是要学的,最后一个技能通常是战争机器,走弩车路线,也有可能改学启蒙或者防御。决定对地狱的部队时,建议1级和6级部队照例,2级兵选血腥修女,5级兵选腐血多头蜥,7级兵显然还是黑龙。
格洛克属于战略性特长的英雄,在战术层面没有什么优势,照例忽略。德里布的弩车比较有威胁,因此要首先解决她的弩车,再解决魅姬、梦魇兽、深渊领主这些比较麻烦的部队(地狱的1级兵抽魔也很烦,地牢本来就MP紧张);而奈莫斯的异界门生物是显著高于其他地狱英雄的,因此以召唤魔法对他主攻(地狱英雄学到召唤魔法的概率只有2%,不大可能有驱逐或者驱魔咒语),辅以破坏魔法.
墓地
与墓地的对决是H5两大最强魔法杀伤种族的较量,但是墓地破坏魔法威力终究还是不如地牢,只是黑暗魔法非常讨厌。对墓地时要尽量在战斗之前访问可以增加士气和幸运的野外设施,另外因为亡灵部队攻击不高,走物理攻击路线对付墓地也不错。墓地主力英雄一般是卢克雷蒂娅(Lucretia)、弗拉基米尔(Vladimir),佐尔坦(Zoltan)。对地牢时墓地基本会学习破坏和黑暗魔法,接着学习巫术似乎是一种必然,最后两个技能则大致会在启蒙、防御和幸运三者中选。对阵墓地时,建议3级兵选择牛头监工,4级兵选择冷血骑兵,7级兵继续黑龙。
对卢克雷蒂娅、弗拉基米尔都可以考虑终极路线+召唤+启蒙的魔法杀伤最大化战法,至于佐尔坦,其特长对走纯魔法路线的地牢英雄来说威胁要大得多,因此对他时不能一味以魔法主攻,要兼顾物理攻击路线,充分发挥地牢攻击高的优势。一定要优先解决降士气或者有黑暗魔法的亡灵部队,否则会相当麻烦。
据点
据点以数一数二的物理攻击力著称,因此对据点时还是老实主打魔法吧,白刃战占不到任何便宜。主力英雄大概是哥沙克(Gorshak)、厄格特(Urghat)、哈戈什(Haggash)。对地牢时,反黑暗和反破坏基本是野蛮人的必修技能,剩下的三个技能比较大的可能是学进攻、防御和领导(厄格特是后勤)。地牢对据点的好处是据点不大可能兼学反召唤和反破坏,所以召唤和破坏“必有一款适合他”,对据点黑暗魔法也是相当好用的。对据点时,建议1级兵选择刺客,2级兵选择血腥魔女,3级兵选择牛头卫士,5级兵选择腐血多头蜥,6级兵选择暗影女族长,7级兵选择红龙。
厄格特与圣堂的拉特格、地狱的格洛克是同类的英雄,不再多说。据点的地精虽然是1级兵,但是威胁很大,尤其对地牢来说更是如此,所以如果发现是地精巫医,那么务必要第一时间消灭,然后才轮到其他兵种。黑暗魔法一定要用好,别管他修不修反黑暗。