1.地狱(恶魔领主) -“鄂加斯的呼唤”
2.圣堂(骑士) -“无敌冲锋”
3.墓地(亡灵巫师) -“惊魂嚎叫”
4.森林(游侠) -“自然之幸运”
5.地牢(术士)
-“元素的愤怒”
6.学院(魔法师) -“神秘全知”
7.堡垒(符文法师) -“绝对保护”
8.据点(野蛮人) -“绝对狂暴”
英雄:
1:GORSHAK:
初始技能:高级血之狂暴(advanced blood rage)
英雄特技:可汗之刃(blade of the khan)
可汗之刃:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队里的杀人者(slayer),刽子手(executioner),
酋长(chieftain)的攻防得到1的提升
2:KILGHAN:
初始技能:初级血之狂暴(basic blood rage),初级领导术(basic leadership)
英雄特技:哥布林之王(goblin king)
哥布林之王:本英雄部队中的哥布林随着英雄的等级每周增加相应的数量.这些自动加入的哥
布林不会自动升级除非队伍中哥布林已经是升级版.
所有已升级的哥布林将会以哥布林陷阱者(goblin trapper)的形式加入.同时,随着本英雄每升1
级,队中哥布林的背叛概率就会降低1%.
3:KRAGH:
初始技能:初级血之狂暴,初级攻击
英雄特技:捣杵(pounder)
捣杵:本英雄得到在战斗开始的时候放一个特别的物理攻击的权利.此外,随着本英雄每
升1级,所有本英雄的攻击数值+5%
4:HAGGASH:
初始技能:初级血之狂暴,初级攻击(basic attack)
英雄特技:半人马指挥官(centaur commander)
半人马指挥官:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队中的半人马(centaur),半人马流浪者
(Centaur Nomad ),半人马掠夺者(Centaur Marauder)
的攻防得到1的提升.此外,这些兵种随着英雄每升1级,自身的战斗主动性就会提升1%.
5:SHAKKARUKAT:
初始技能:初级血之狂暴,初级防御(basic defense)
英雄特技:双足飞龙驯服者(wyvern tamer)
双足飞龙驯服者:本英雄从1级开始,每升2个级别英雄无敌5野蛮人 技能,部队中的双足飞龙(wyvern),邪恶双足飞
龙(foul wyvern),穴居飞龙(paokaie)的HP升1点.
6:TELSEK:
初始技能:初级血之狂暴,初级战争机器(basic war machines)
英雄特技:可汗之拳(fist of the khan)
可汗之拳:本英雄从1级开始卡盟,每升2个级别,部队中的战士(warrior),拳击者(mauler),好战者
(warmonger)的攻防得到1的提升.
7:GARUNA:
初始技能:初级血之狂暴,初级攻击
英雄特技:饮血者(blood drinker)
饮血者:本英雄每升6级,每个被杀掉的敌方军队(包括召唤生物军队)增加本英雄部队里的所有
军队的攻击1点.
8:VRGHAT:
初始技能:初级血之狂暴,初级后勤学(basic logistics)
英雄特技:追踪者(tracker)
追踪者:本英雄每升3级英雄无敌5野蛮人 技能,增加英雄的行动点1%.本英雄每升1级,减少所有本土地形以外的其
他地形所带来的移动惩罚2%.
种族技能:
血之狂暴:独特的野蛮人技能.允许在本英雄部队里的要塞兵种(就是野蛮人族兵种)在战斗时到
达下一级别的狂暴.从而准许这些兵种在搏斗时得到适当的战斗红利(战斗加成)
血之狂暴允许学习:超越魔力(might over magic) ,血之记忆 (memory of our blood),强力打击(
powerful blow)
血之记忆 (memory of our blood):所有野蛮人英雄队伍里的要塞兵种会在战斗开始的时候随机
得到50~100的狂暴点数.
超越魔力(might over magic):按野蛮人的法术伤害量比例减少敌人的法术伤害量
强力打击( powerful blow):将本英雄和一个本英雄队伍里被选定(自行选定)的兵种联接,每次这
个兵种进行一次攻击,本英雄将会对这个兵种所攻击的目标进行一次额外的攻击物理.
这次额外的英雄攻击数值将会是普通攻击的3倍.而且会有额外的机会造成一个临界的伤害.