距离Jump发行的首款游戏《地牢迷途》和玩家们见面的日子越来越近了。
作为一款带有轻度Rogue元素的3D自由视角随机地牢动作游戏。不少玩家仅通过一些图片和文字介绍还是没办法感受到游戏真正的乐趣所在。
怎么让玩家们战斗时更爽快、体验更丰富、玩的更开心——《地牢迷途》真的可以给各位玩家们交出一份满意的答卷。
作为战斗的基础,游戏的武器数量真的相当多:15种截然不同的类型,总共360+的各异武器,配合上轻重攻击、自带技能和武器组合系统带来的各异手感与套路,让战斗的乐趣又多了一个维度。
一招一式短兵相接中的刀光剑影;呼风唤雨或操纵雷电将敌人轰杀殆尽;装配起大盾以守代攻,在巧妙的周旋中克敌击先;操持起潇洒的火枪,将子弹一颗颗打进怪物的胸膛……
这些体验在《地牢迷途》你都能享受到!不说“十八般兵器样样精通”,反正这么多种武器都有体验的价值,总能找到自己喜欢的。同时还有185+种不同装备,而且外观可即时显示,每次更新换装都能有不一样的体验。
而且掉落的更新频率也刚刚好:武器用腻了直接换新的,同类型武器还有各异技能,前十几个小时都能保持新鲜感。
武器的动作和技能设计让数值与词条不再成为玩家们战斗过程中唯一考虑的对象,有时真的是怎么趁手怎么来,反正目的只有一个——击败所有敌人。
同时武器系统和天赋系统之间存在构筑转化,两者之间的关系相当紧密:20把随天赋分支解锁的大师武器等待着你一把把去解锁收集,特别有成就感!
3D视角下的战斗砍杀充满乐趣,不论是操作打击感还是爽快的动作设计都是战斗系统的基础,而天赋系统则与之相辅相成。
《地牢迷途》的天赋树是绝对能让玩家们眼前一亮,卓尔不群的优秀设计——
厌倦了技能描述只是“5%”数值的反复横跳,早晚解锁都不伤筋动骨;对千篇一律,一条路走到黑的加点玩法更是感到无趣……
一些所谓的“天赋自由加点”其实玩到底都没有太大的变数和想法在。换句话说,一眼能望到头,最后简化到“1+1”的算法其实终归不是玩家们想要的。
这个最早在“暗黑”等作品中以“技能树”形式呈现,能极大增加玩家可玩性的设计,在《地牢迷途》中则能带给玩家们更多想要的,更有乐趣和价值的东西。
这也保证了当你第一时间打开天赋树页面时qq雷电刷装备辅助v140加强版,就定然不会对这款游戏失望。
《地牢迷途》并没有遮遮掩掩放置迷雾或是埋下各种带有解锁需求的阶梯式设计,而是大大方方的将整个天赋树“秀给”玩家们看。
游戏真正意义上做出来了极具特色的500多种不同效果的天赋,共计20个不同特点和玩法的天赋分支,绝对不是单调的数值叠加,是可以真正提供不同玩法与体验的天赋。
天赋树采用连线式的解锁方法,简单直观,而且还有默认的几套点法,不至于让新玩家上来就无从下手。
每次攒了十几个天赋点回来升级时,都会觉得游戏给到的加点效果真的太朴实无华了,甚至感觉“对不起”其海量组合带来的丰富构筑玩法——实在是太过瘾了!
聊过了战斗本身,游戏中充满挑战的随机地牢和各异敌人们,才是玩家们要直接面对的。
在独特的Low-poly美术风格下,游戏对于各层地牢场景和怪物的设计都很不错。尤其是各种敌人和场景的契合度与不同攻击方式给每一位冒险者都留下了深刻印象。
游戏途中,玩家们可以体验到40+不同怪物与15+精英领主怪、200+不同的天赋宝石词条效果、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果……每场战斗都截然不同、每次冒险都是全新体验。
游戏死亡惩罚并不重,死亡后会掉落全部装备,只会随机留下几件。而轻度的Rogue体验外,在玩家后期天赋技能、符文宝石和武器装备达到一定程度的Build后,本作就会转变成一款刷刷刷游戏。
这也是《地牢迷途》可以提供给玩家们的成熟终局内容。
从前期简陋武器装备慢慢摸索的Rogue冒险体验;再到中期渐入佳境,主动组合出合适Build并逐渐深入调整;后期则神兵天降,在拥有一定体量的装备驱动玩法下开始爽快的刷刷刷之旅……
游戏怎么玩都好玩,玩法方式都由玩家们自己主导~
这就是《地牢迷途》的魅力!
《地牢迷途》将在8月20日以抢先体验的方式发售qq雷电刷装备辅助v140加强版,而现在游戏售价也正式公布:
《地牢迷途》游戏售价45元
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此外我们衷心希望玩家们可以先行添加心愿单来支持这款Jump发行的首款游戏:
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