塔姆辅助好强 LOL 塔姆心得
LOL 塔姆心得(精选5篇)
LOL 塔姆心得 篇1
【辅助】
由于塔姆·肯奇有着能从死神手中救回己方射手的超强能力,因此他是个不错的辅助选择。
当他出现在下路时,他的主要任务就是陪伴在伙伴身边,保证射手搭档的安全并且补刀不受到太多骚扰。如果队友被敌方减速或者击晕,那么塔姆·肯奇可以轻松地将其吞入口中,然后把队友放到安全区域。这个效果的持续时间比大多数控制技能都要久,所以即便对手的控制完美命中了己方的射手,塔姆·肯奇也可以等到控制效果消失再将他吐到安全的位置。再者,即便对方转而集火他时,E技能的被动效果也能为他提供可观的再生能力。最后,如果对方在对线时选择主动换血,那么塔姆·肯奇也可以看准敌方的输出英雄,叠满被动效果后使用W技能创造出一个超级有利的——尽管只有一小会——二打一局面。
作为一个技能多样的英雄辅助论坛,塔姆·肯奇在gank当中非常抢眼。除了在被gank时能够为队友提供同样无与伦比的保护能力,他在配合友军gank时也有着不俗的表现。他可以假装去插眼,离开线上,先和打野英雄会合,然后利用大招发起一次意想不到的gank。
“孩子,如果世界是一条河流,那么我就是河流之王。我可以一再光顾世界的任何角落。”
【单人路】
塔姆·肯奇是一个肉得飞起的英雄,他可以痛殴对手,也能够经得起敌人的攻击,所以在单人路上时,塔姆·肯奇最好躲藏在自己的小兵中间。这样河流之王可以根据自己的判断自在地选择是去补刀还是去与对方英雄换血。需要记住的一点是,即便塔姆·肯奇选择和对手去换血,由于E技能的被动效果,他总能够占到便宜,这种回复能力会让换血变得更加划算。 如果你看出敌人想和你对拼一波,塔姆·肯奇可以使用W技能来一轮爆发,顺便回复下自己的生命值。又或者,如果他没能将被动叠满,也可以主动使用E技能让护盾效果救自己一命。
不过,如何使用这个大嗓门的怪物去正面作战呢?好吧,他前期的主要消耗和骚扰能力来自于“巨舌鞭笞”。试探性地直接攻击敌方英雄,运气好的话还可以将其击晕,通过这种方法,塔姆·肯奇就能在与大多数坦克战斗时取得优势。而当那个倒霉蛋被他叠满“培养品味”效果时,他能够玩的小套路就远不止一次击晕那么简单了。
“W大快朵颐”是一个非常全面的技能,让河流之王即便在游戏前期也有很多选择的余地。当对手推线到塔下时,他可以将其一口吃掉,然后选择一个优秀的时机,当最后一个小兵被打掉后将对手丢到防御塔后面。更妙的是,塔姆·肯奇可以在己方打野前来gank时吞掉敌人。由于在肚子里面时视野范围被大幅降低,那个倒霉蛋根本不会知道死神已经迫在眉睫了,当目标从这个怪物的肚子当中逃脱时,迎接那家伙的也只有...死亡。
“饥饿是一种负担,但我保证这是最后一次,请原谅我吧。”
【游击战】
一旦达到六级塔姆辅助好强,塔姆·肯奇就可以利用“深渊潜航”深入到毫无防备的敌人后方,任性地进行游走了。得益于他的一张巨口,河流之王可以在使用“深渊潜航”时带上一名队友共同旅行。举个例子,他可以带上打野一起穿梭到中路,迅速形成一个三打一的局面。如果对方闪现到了自家塔后,塔姆·肯奇还可以带头越塔,利用“厚实表皮”承受防御塔的攻击,帮助队友完成击杀。
这种战术在争夺中立目标时同样有效。开启大招带上己方打野,塔姆·肯奇可以快速移动到大龙或者小龙位置,拖延时间,甚至抢走对手的囊中之物。当他们浮出漩涡之后,河流之王的任务就是利用“巨舌鞭笞”骚扰对手,随时把手放在“大快朵颐”上面准备营救血量过低的队友。这时候“厚实表皮”的作用就显现出来了,护盾效果可以避免他黏糊的身体被对手迅速击倒。时机合适时,他需要做的就是“大快朵颐”掉对面的打野,然后将其带离野怪——虽然理论上来说他们依然可以在河流之王的胃里使用惩戒,但是没有视野的情况下,打野也是无能为力的。
【团战】
当两军对峙相遇时,塔姆·肯奇的作用会变得更为显著,不过这时候他还需要面对一个常见的吃饭难题:这顿该吃谁呢?战斗爆发之后,他需要仔细观察血量的变化,同时尽量的用“巨舌鞭笞”减速敌方的输出英雄,如果他能够通过普攻叠加被动的话,“巨舌鞭笞”还可以击晕敌方英雄。此时走位也非常关键:如果他将自己置身于敌阵之中,塔姆·肯奇就处在一个可以打乱对手阵形、骚扰对方核心输出的理想位置。利用“厚实表皮”护盾提供的伤害吸收能力,河流之王可以在相当长的时间内屹立不倒。对目标叠满“培养品味”效果后,午餐时间就到了。在白热化的战斗中,将一个强大的敌人拖出战场——即便只有几秒钟——通常也足以改变战局,让塔姆·肯奇的队友干掉——或者收割其余的敌人,然后这个喋喋不休的两栖动物再把对面的最后一个可怜虫从胃里吐出来。他的吃相并不雅观,但是却好用得不行。
或者反过来,塔姆·肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保护队友的同时等待自己的美味慢慢靠近。“巨舌鞭笞”的减速效果会为自己的后排争取更多的时间攻击迎来而来的杀手,要是这个办法没有奏效,塔姆·肯奇袖子里……呃鳞片里还留有一张王牌。一般来说,大部分射手一旦被对面抓到,结局都是十死无生,但如果队伍当中有河流之主就是另外一番景象。对己方陷入窘境的队友使用“大快朵颐”后,塔姆·肯奇可以迅速调整自己的位置,并将队友放在安全的位置上。然后马上再次投入到战斗之中——由于敌方的刺客和战士英雄此时已经用掉了宝贵的位移技能——塔姆·肯奇与其队友可以安心地重整旗鼓,在远距离完成杀戮。
LOL 塔姆心得 篇2
在版本改动里,塔姆的技能和属性遭到多方面调整,主要是削弱近期以来作为保护型的辅助过于强势,但返还了它的其他单线作战能力,也使他重新成为了上单霸主,依旧是以单带和强力追击的玩法思路。
玩法优点:
距离上次塔姆上单流行已经有非常久的时间了,而当前版本更是迎来的护盾猛击这样的对拼符文,过度生长和坚毅不倒也在最近获得了不小的加强。自适应碎片的双护甲和基础生命值的提升,让塔姆几乎可以安全等待装备的成型。而在技能改动上,虽然Q技能的冷却时间和W的保护能力遭到削弱,但是减速控制能力以及吞噬伤害上,获得极大的提升,在中期带线上几乎无人可挡,后期R技能满级更是高达8500码的距离,让塔姆可以单人或是携带刺客在团战前,使用大招切入到任一输出位置。
符文推荐:
不灭之握对于塔姆这样的需求伤害的坦克拥有极高的收益,护盾猛击配合无蓝耗的E技能可以增加伤害和抗性,复苏之风加强单线的回复能力,加强已久的过度生长让塔姆后期的坦度大幅提升。欢欣让塔姆更容易打出被动层数,坚毅不倒非常适合持续作战的塔姆。
出装选择:
日炎作为推线的主要装备,粘人的特性也非常容易将伤害触发到敌方英雄身上,正义荣耀能够让塔姆快速靠近敌人释放Q技能双重减速,加强后的反甲在单挑上非常强力,团战更是能够在前排吸收伤害,触发群体重伤。魔抗装备选择振奋铠甲,提升不灭之握和E技能的回复能力,最后选择亡者的板甲增强机动性。
技能加点:
主Q副W一级E。
实战技巧:
靠近敌人时可以使用A-Q-A的连击打出三层被动效果,使用W吞噬将敌人留下并吐回到队友身旁配合击杀。即使追击较远的敌人,也可以开启正义荣耀贴近命中Q技能减速,主学Q技能的冷却非常短,可以多次释放控制再接上W技能。E同样作为冷却较短的技能,可以提前在对拼使用触发护盾猛击,到最后血量不健康时再次释放抗下伤害。
玩法解析:
对线期的塔姆优势在于E技能可以在每波换血后进行回复,打出Q的晕眩和W吞噬的双重控制让敌人难以在换血上拥有反打机会,出到日炎即可快速推线,利用R技能携带队友寻找游走击杀机会。团战的塔姆拥有正义荣耀可以正面突进,或直接开R到后排黏住敌方核心人物,全肉装让敌人无法处理,Q技能的多次晕眩命中和W的关键保护队友是赢下团战的关键。
结语:
塔姆在当上路没有太多天敌,反甲非常克制当前征服者的回血,在团战中可以灵活的充当前排和保护者,非常适合在路人局上分。
LOL 塔姆心得 篇3
塔姆肯奇天赋 塔姆肯奇出装 塔姆肯奇视频 塔姆肯奇符文
1. 在面对多人夹击时,塔姆可以将AD吃入肚子中,只利用一个闪现便可拉开距离。从而为ADC节省召唤师技能,这一点我们可以从AHQ蜘蛛抢到小龙,塔姆带着金克斯闪现隔墙逃生便可看出来,而关键的闪现CD保留也为金克斯下一场团战提供了安全保障。
2. 在队友存在时,塔姆的W技能能够与队友的控制技能做出十分顺畅的COMBO。在KOO对阵CLG的比赛中,塔姆配合诺克萨斯之手的减速效果,先后叠满被动将敌方下路组合吞入腹中,造成可观的伤害与控制。而在其他的情况下,通过平A与Q技能叠加被动后,塔姆能直接将敌人吐在队友的时效性控制技能中,例如金克斯的夹子,女警的夹子。从而延长控制效果。这也是为什么在选出塔姆辅助之时,AD一般都配备金克斯的原因之一。
S6塔姆肯奇辅助心得 浅析各大战队的塔姆玩法
而对于塔姆的R技能来说,AHQ战队的与KOO,EDG战队的解读也不一样。
AHQ战队利用塔姆大招创造的高机动性,带着ADC去各个闲置的线路上补充经济而不用担心错过关键的团战时机,而EDG战队则是发挥其良好的野辅联动性,利用大招对敌方单位进行绕后包夹。KOO战队的大招解读更加不同凡响,通过大招进入人群吸收技能,然后利用W技能的保护作用闪现逃生,从而达到吸引火力,赢的团战的思路,可谓是脑洞大开。
最后再说下塔姆这个英雄的装备选择吧,由于有E技能的存在,肉装对其的性价比是非常高的。但从各大战队的出装路线我们可以看得出来,一个持续恒久的高移速是塔姆能够平A到对手的保证,在这一点上三大战队的选择都很明确,那就是都在可能的情况下做出二级鞋子,保证能够快速的通过移动接近对方。至于肉装的选择,则是根据局势变化即可。
在河流之王上线之初,便已经有无数玩家对其进行过了讨论,但在本次赛场上,其强大的保护能力和与其他辅助不具有的坦克能力,使得他在赛场上独树一帜成为幸运之星。我们也同样希望更多的英雄能够通过开发,更多地走上赛场,看到他们不为人知的强大。
LOL 塔姆心得 篇4
S5世界总决赛已经结束了全部的小组循环赛,最终决出的八强也已经到达英国伦敦准备开启接下来的八强生死战,回顾小组赛阶段除了铁男与船长近乎每场必ban以外就是在最后Fnc所使用的下路双忍受到广泛关注,然而小编做为一个专职辅助一百年的玩家在这次的小组赛上看到的是河流之王塔姆的崛起,一个极强的保护性英雄可以在这个重装坦克盛行的版本下保证己方AD的生存空间,事实上各个战队的教练也注意到这个问题并且在比赛中也开始对这个英雄针对性的ban选了。
在S5小组赛上,塔姆一共登场5次,被ban了8次获胜4次,这个数据与布隆锤石这样的辅助相比这个ban率还是比较低的,但是作为辅助除了针对个选手的针对以外塔姆是被ban几率最高的辅助英雄了。而为何塔姆会有这样的数据?
首先,目前版本下重装坦克横行AD的生存空间越来越受到压缩,这个时候就需要一个比锤石保护性更强的辅助来为AD提供发育空间。在小组赛进行一周之后相信玩家们印象最深的一定是诺手的大杀四方。没错,诺手就是一个受到目前重装坦克版本影响最大的英雄,在总决赛之前修改过的诺手拥有近乎变态的回复能力以及超高的斩杀线,但是他唯一的弱点就是腿短并且斩杀需要一段时间的累计,而己方AD与脆皮英雄一旦被他讲血怒叠满后果就很难想象,这个时候塔姆W技能就可以让诺手关键的R落下之后帮助队友逃生。
其次,现在下路英雄的Combo连招非常单一,类似莫甘娜的Q技能命中之后金克丝的E技能接控制再或者锤石将对方英雄摆回到E技能上,而塔姆所提供的控制效果可以强制对方英雄位移并且塔姆的在叠加三层被动之后的伤害能力也是其他辅助在前期所不具备的。
最后,塔姆的R技能则是可以算一个泛全球流英雄。曾经出过一个塔姆的7种奇思妙想(查看原文),其中就有关于塔姆的大招使用方法。做为全联盟唯一一个可以帮助队友完成近乎全图位移的英雄,塔姆再战略上的意义可以帮助队友开团追杀,但是唯独不能帮助队友逃跑。而塔姆在世界大赛上的表现究竟如何呢?让我们来回顾一下EDG与H2K这场meiko使用的塔姆究竟为团队带来了哪些帮助吧。
在选人阶段金克斯在第二手确定了,而这一手也是让H2K将后手Counter确定为安妮来克制没有位移的金克丝,反观EDG则是很明显的四保一阵容,全部将输出的重任放在了金克丝的手中,而塔姆恰恰能起到的作用就是保护作用,就连锤石的灯笼也不如塔姆的W保护性强。这也是为什么EDG敢于拿到这个四保一的阵容了。
这是塔姆R的作用,前文也说到了塔姆的大招只能用于开团而不能用于逃跑的原因了, 从图中的小地图可以看到除了酒桶以外其他英雄还离的较远,而塔姆的大招直接帮助一名队友快速到达战场,而对方的滑板鞋也因为塔姆的大招直接被逼到与队友分散,后续酒桶只要将滑板鞋黏住那么滑板鞋只能等死。
这里是巴德第二种特性,大部分辅助往往是孤身前往野区插眼,而这种情况往往遭遇对方的猛烈攻击而阵亡。别看辅助的伤害不高,但是真正在团战里辅助的作用是不低于打野而存在的,一个辅助的阵亡在前期决定的或许只是一条小龙或者一个蓝BUFF的归属,但是等级提高后复活时间延长将直接影响你们大龙的竞争力。图中Meiko因为视野缺失直接被对方三人打残,而此时塔姆的E技能将为他提供一个过去时间内损失生命值的护盾,瞬间回满的血条可以让他后续具有再度参团的机会,换做任何一个辅助这里也许就直接被击杀了。
技能介绍
被动:培养美味
介绍:通过用普攻和技能对敌方英雄造成伤害,塔姆可以在目标身上叠加【培养品味】的层数。当敌方英雄身上的层数到达3时,塔姆可以使用【大快朵颐】来吞噬这名敌方英雄。
技能解析:被动技能是直接影响塔姆在团战以及消耗中能不能占到优势的关键,如果对方身上叠到二层被动,那么他必然会选择后撤这样你们作为进攻方就会尤为占优,同时对方叠到三层之后的不仅可以眩晕同样可以用W技能来吞食进而攻击另外一个没有支援的英雄。
Q技能:巨舌鞭笞
介绍:对命中的第一个敌人造成80/125/170/215/260(+0.7)魔法伤害并使目标减速30/40/50/60/70%,持续2秒。身上叠了3层【培养品味】的英雄还会被晕眩1.5秒。
技能解析:还在为无法近身对方英雄叠加被动所困扰么?Q技能可以帮助你快速且有效的叠加别动效果,与W搭配食用效果更佳。
W技能:大快朵颐
介绍:吞噬一个目标4/4.5/5/5.5/6秒(吞噬敌方英雄时的时长减半)。敌人会受到相当于目标20/23/26/29/32%(+0.02%)最大生命值的魔法伤害(对野怪的最大伤害值:400/450/500/550/600)。
敌方英雄:需要身上叠了3层【培养品味】效果才能被吞噬。当含着一个敌方英雄时,塔姆会被减速95%。
技能解析:这个技能分为进攻以及保护二种不同的使用方法,对于进攻而言需要将对方身上的被动效果叠满三层之后才可以使用,而对于友方而言则是任何时候都可以使用,他的W技能与卡莉丝塔的大招一样,合理的使用与不合理的使用会产生二种极端,所以在混战中或者消耗战上如何选择吞对方还是吞己方英雄就显得尤为关键。
LOL 塔姆心得 篇5
技能介绍:
被动:(培养品味)塔姆·肯奇的普通攻击和伤害性技能在命中敌方英雄后会叠加一层【培养 品味】效果。当此效果叠加三层之后,他会根据施放的技能与目标产生不同的互动。
2个主动伤害控制技能都与该被动相关,不管是线上,还是团战,被动的层数至关重要,一直需要留心。
Q:(巨舌鞭笞)塔姆·肯奇将自己短暂地定在原地,并且向目标方向突出舌头。巨舌鞭笞在命中一个目标后会停止飞行,对目标造成伤害和减速效果;如果命中的目标是敌方英雄且拥有三层【培养品味】效果,那么减速会变为击晕效果。
Q的CD很短,黏人效果相当明显,在1V1 、小规模团战及残局的时候相当有用。
W:(大快朵颐)肯奇短暂地吞食附近的一个单位。如果被吞食的是敌方目标,那么目标会受到相当于自身部分最大生命值的魔法伤害。此外还有:
敌方英雄:塔姆·肯奇只能够吞食拥有三层【培养品味】效果的敌方英雄。吞食之后,塔姆·肯奇的移动速度会大幅降低,而敌方英雄在他肚子中视野范围会显著缩小,勉强可以看到河流之王身边的东西。
友方英雄:当友军被含在口中时,塔姆·肯奇向敌方英雄移动时会获得额外的移动速度。塔姆·肯奇或是友军都可以选择在什么时候离开他的巨口。
小兵和野怪:当塔姆·肯奇吞食一个敌方小兵或者野怪时,他可以再次使用此技能来把口中的单位喷向目标方向,并对击中的目标造成伤害。
该技能是蛤蟆团战核心技能,作为辅助主要用来保护,上单及打野主要用来追人或者撤退,具体的进攻 保护或者撤退时机等,后面细说。
E:(厚实表皮)被动:塔姆·肯奇受到的所有伤害都会转化为灰色生命值。当他离开战斗以后,灰色生命值会衰减,与此同时,塔姆·肯奇会获得相当于灰色生命值一部分的治疗效果。
主动:塔姆·肯奇将自己的灰色生命值转换成一个迅速衰减的护盾。
E的被动其实相当有用,在不是拼命的情况下,一般不主动使用E。当你只是想上去换血打一套伤害就走的话,可以先上去换一点血量,再开E打一套伤害撤退,等E的CD冷却之后再换血,这是伤敌1000自损700的玩法。当满血拼起来的时候,蛤蟆真的是特别强力的,他的一个主动E,相当于第二条命,往往最后一个主动E能反败为胜。
R:(深渊潜航)被动:塔姆·肯奇可以通过提高他的最大生命值来增加他所造成的一切伤害。
主动:塔姆·肯奇敞开自己的咽喉,在自己的胃中为友军提供一个避风港。当队友跳进来,或者他决定独自下潜后,他就会开始引导法术,在脚下召唤出一个漩涡然后潜入其中,数秒之后重新出现在目标地点。深渊潜航的施放距离非常远,但它的施法时间也相应地非常漫长。
这技能感觉有点坑,打团无用,线上无用,最关键的是队友不会用。原谅楼主是个低分段的单排党,10多局蛤蟆,R没有让自己眼前一亮过。其实照理这个R技能可以让蛤蟆gank或者支援变得犀利,可是结局往往不是这样的。相信我,攻略和实际情况差距真的好大,不是双排建议慎选蛤蟆,要不你会发现你的R只能拿来赶路。
个人体会:
本人主玩上单塔姆辅助好强,蛤蟆买了之后第一时间先是去了上路。符文:精华成长生命 红色双穿 黄色成长护甲 蓝色3成长魔抗6 成长减CD 天赋 9-21-0 发育型肉上单。想法本来是很好的,可是到了线上,纳尔大大,兰博大大这种长手英雄,被平A就直接打残了 ,这种长手的就算了,尼玛瑞文啊,大虫子啊这些短手的也拼不过啊,线上这英雄一套打残,第二套就教我重新做人了。谁说可以WQA叠被动的啊,你去试试,对线叠3层被动真尼玛难,小短腿,没位移,打野一来就死的节奏啊,不是上野双排的,建议各位就不要去上路了。
上路不行,咱打野总既可以了吧 R配合中路各种游走不是随便carry么?符文:精华攻速 红色双穿 黄色成长护甲 蓝色 魔抗和减CD 天赋还是 9-21 没办法啊R的被动决定了这个蛤蟆是只肉蛤蟆啊。红色方下路双人组打几下就走了,还好血线还是比较安全的,红BUFF打着打着就觉得哪里不对了,这尼玛打得怎么这么慢啊对面来反野怎么办啊?心惊胆战的刷完了红BUFF F4,赶紧回家了.....来到三狼尼玛灵魂来了,跑到蓝爸爸一看,果真没了,想哭啊有木有......忍辱负重终于到了6级,这下春天来了吧,还没来得及叫上AP一起,下路打起来了,得嘞赶紧的支援去,神马?距离不够?只能2T传到1T,走着小碎步终于按下了R,屏幕中间闪出了友方英雄已死亡.....杯具的我10秒后也步了AD 辅助的后尘,一看R CD还这么长。不过对面没视野 没双招 没反蹲的时候这gank真心爽啊,Q黏着打啊 ,快挂了还能W抢人头。由于前期刷野速度太慢,gank成功率太低,支援太坑的问题,我果断还是放弃了蛤蟆打野。
最终我来到了盒子推荐出装的下路辅助。符文:精华成长生命 红色护甲 黄色成长生命 蓝色魔抗和减CD 天赋 0-9-21 。不知道是跪太多了,还是自己玩熟练了,或者说蛤蟆真心适合下路?反正非常顺。突然发现Q的射程蛮远的,W的消耗还乐观的,站在草丛Q Q Q ,W消耗消耗就优势了 。对面想打的时候先Q减速了风筝着打,看被动叠得差不多了,上去W吃一个 ,瞬间2V1,实在打不过还能残血开E逃跑。好事多磨,等到打团的的时候才发现蛤蟆这开团能力,保护能力都有些不足啊,一次团战估计就是1个W决定输赢了。好在优势很大,在辅助位的蛤蟆赢了。
总结:
上单:对线弱势,容易被gank,线上大招无用;装备成型快,装备成型之后又肉输出又高,既可以充当搅屎棍的角色,又可以保护后排,R可以时不时的配合中野gank。建议上野双排的时候选蛤蟆上单,真的太需要有人保护他发育了。
打野:前期刷野速度慢,gank成功率低;R配合中单gank或者支援很有效果,Q的减速 、晕人效果非常。建议和中单双排,双游,把节奏带起来。
辅助:开团能力,保护能力都略显不足,一个W往往决定输赢;Q 消耗 控制 ,W消耗 保护AD 追残血一技能多用, R配合中野游走效果不错。
综上,我觉得蛤蟆这个英雄最好还是在娱乐局玩玩辅助,其次上单,然后是打野。
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