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扭曲树精辅助 猪妹新被动堪称LOL最强被动技能!三大坦克重做归来

03/15 01:17:41

扭曲树精辅助 猪妹新被动堪称LOL最强被动技能!三大坦克重做归来

在最近的这段时间,季中赛的改动一直都是大家非常关注的一个点,无论是装备还是英雄,这次的季中赛改动都会造成非常大的影响,在北京时间十九号的凌晨,拳头就在测试服上线了三位重做坦克的具体信息,三位大型坦克获得重做,技能获得大量更新,今天我们就来前瞻一波这次的重做改动,看看三位坦克获得了怎么样的改动吧。

扭曲树精 茂凯

被动:吸元秘术

茂凯从他周围的自然中收集神奇的能量。每45/60/45/30/25/20秒,他的下一次攻击时会使用这股能量恢复他15-134+(最大生命值的8-11.5%)的生命值。

每次茂凯施放技能,或者如果被敌人的技能击中,吸元秘术的冷却时间都会减少2.5秒。

解析:被动获得了一些改动,改动后的茂凯被动效果更加强大了,但触发的条件也苛刻了许多,冷却时间大幅度加长,而且现在只能靠茂凯自己放技能或者被技能打中才能减少CD时间,这一项改动目的在于削弱茂凯在团战中的回血能力,现在茂凯虽然一次能回很多血,但一场团战中最多也就只能触发两三次。

Q:奥数重击

消耗:45/45/50/50/60

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒

茂凯施放一阵奥术冲击波,击飞附近敌人,对所有受影响的敌人造成70/115/160/205/250(+0.4)魔法伤害,并减速20/27/34/41/48%,持续1.5秒。

解析:Q技能基本上没改动,所以就不多说了。

W:扭曲突刺

消耗:60/65/70/75/80

冷却时间:16/15/14/13/12

茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,束缚目标1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,并造成50/75/100/125/150(+0.4AP)的魔法伤害。

解析:W技能答大体不变,只有控制时间和伤害改动了,目前版本的W技能最大可以控制敌人两秒,并且伤害是有目标最大生命值加成的,现在只有AP加成了,W技能的控制也变弱了。

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E:树苗投掷

消耗:60

冷却时间:12

茂凯投掷一颗树苗到目标区域。树苗能侦查附近区域,持续30秒,并会追击靠近的敌人,自爆并对敌人造成[35/55/75/95/115] + [目标最大生命值6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%(每100AP+1%)]的魔法伤害,并使被命中的敌人减少35%移动速度,持续2秒。

如果把树苗投掷到草丛中,持续时间将会提升到30/40/50/60/70秒,并会对敌人造成双倍伤害。

解析:E技能的改动主要集中在伤害和效果上,伤害加入了目标生命值的加成,算是弥补了W技能的削弱。关键是,改动后的树苗和草丛有了互动效果,有草丛和没草丛的树苗简直是两个技能,在草丛中的树苗能造成双倍伤害,而且持续时间上升,非常的厉害。

R:自然之握

消耗:100

冷却时间:120/110/100

茂凯召唤一道由五根树根构成的墙,向前方缓慢推进,每根树根对命中的第一个敌方英雄造成150/225/300 (+0.75AP)魔法伤害,并禁锢敌人0.6-2.4秒(与推进距离相关)。

解析:我觉得这次大树QWE的改动都还可以,但这个R技能是真的奇怪,范围虽然很大,但速度奇慢......慢到我怀疑是否真的能命中敌人,如果是在野区这些比较狭窄的地方战斗效果应该会好一些,不过五根树根只能控一个人,辅助帮AD挡一下就行了,感觉作用还不如娜美的大。

总的来说,大树这次的改动核心还是削弱,设计师想让这个坦克常青树从神坛上下来,所以才会全方位削弱了一遍大树,所以大家肯定会感觉有点弱,不弱怎么叫削弱呢,不过E技能的改动我还是比较期待的,看看后续有没有新的改动吧。

凛冬之怒 瑟庄妮

被动:极北之怒

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冰霜护甲:若15秒内未受到伤害,瑟庄妮免疫减速并获得(100%的总护甲+100)的护甲以及(100%的总魔抗+100)的魔抗,这个效果会在瑟庄妮受到伤害后持续1/2/3秒,瑟庄妮的移动会加快冰霜护甲的刷新时间。

破冰者:被瑟庄妮眩晕的敌人会被施加冰冻状态,她对冰冻状态目标的首次普通攻击或施法会造成目标最大生命值15/20/25%的额外魔法伤害(对野怪最大伤害为400)。

解析:猪妹获得了全新的被动,被动效果相当的厉害,首先是冰霜护甲,效果简单粗暴,就是获得超高的双抗加成,几乎是让猪妹在战斗的前几秒不会掉血,绝对堪称英雄联盟最强被动!这个被动的效果主要作用在团战或者gank时,让猪妹可以以健康的状态进场。而破冰者这个被动则是配合后续的技能效果,伤害高到爆炸,对于坦克英雄来说这么高的最大生命值伤害简直就是噩梦。

Q:极寒突袭

消耗:70/75/80/85/90

冷却时间:13/12.5/12/11.5/11

瑟庄妮向前冲锋,击飞沿途的敌人0.5秒,并造成60/90/120/150/180 (+0.4AP)魔法伤害。瑟庄妮会在撞飞一名敌方英雄后停下。

解析:Q技能没什么改变,就不多说了。

W:凛冬之怒

消耗:60

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5

瑟庄妮挥舞链枷,对前方扇形区域的敌人造成12/19/26/33/40 (+与生命值相关)物理伤害并施加霜冻效果。

之后她用链枷猛击前方,造成48/76/104/132/160 (+与生命值相关)物理伤害并施加霜冻效果。

对野怪造成20%额外伤害。

解析:W技能获得了重做,目前版本的W是在A一下之后开始转,属于持续伤害,改动后的W技能就不是了,直接改为了两段伤害。具体作用还不好判断,但至少伤害能快速打出来,而且两段都命中的话能快速叠加霜冻效果,还是很不错的。

E:永冻领域

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消耗:20

冷却时间:1.5

被动:瑟庄妮和周围近战友军的普攻会对大型野怪和敌方英雄施加霜冻效果,霜冻效果最多叠至4层。

主动:瑟庄妮指定一个拥有满层霜冻效果的敌方英雄,对其造成40/60/80/100/120 (+0.3AP)的魔法伤害并使其眩晕1/1.25/1.5/1.75/2秒,被眩晕的目标一段时间内无法被施加霜冻效果。

解析:E技能是这次猪妹改动最大的技能,消耗低,冷却短,被动机制和布隆的被动类似,这个技能最强的地方在于,1.5秒的冷却时间能让猪妹在团战中陆续打出晕眩。和目前版本R技能直接晕眩一片不同辅助卡盟,E技能的上限虽然不高,但胜在稳定,如果把希望都寄托在R技能的AOE晕眩上,空大了就完了,而且改动后的E技能在小型团战中表现会很出色,也让猪妹六级前具有不错的gank能力。

R:极冰寒狱

消耗:100

冷却时间:120/100/80

瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄,那么它会碎裂,对目标造成75/125/175 (+0.4AP)-150/250/350 (+0.8AP) 魔法伤害并眩晕1-2秒(伤害和眩晕时间与投掷距离有关)。

碎裂后,套索会在目标地点生成减速风暴,减速里面的敌人移动速度30%,2秒后,风暴区域会对里面的敌人造成150/250/350 (+0.8AP) 魔法伤害并减速80%,持续3秒。

解析:大招释放的方式没变,不过效果有点不同了,改动后的R技能只会晕眩第一个敌人,之后会出现一个大范围的减速带,两秒后减速带会爆炸。R技能的范围很大,敌人想快速走出来是很难的,猪妹和她的队友只需要把敌人限制在圈内就行了,而且有队友的协助,猪妹可以用E技能快速打出多个晕眩。

总体来看,重做后的猪妹状态应该会好很多,猪妹缺失的前期gank能力和团战持续的控制与伤害都在这次的改动中拿到手了。改动后的猪妹会比目前版本的猪妹强很多,特别是小龙团、野区的小团战扭曲树精辅助,猪妹将能发挥出最大实力。

生化魔人 扎克

被动:细胞分裂

扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复4%生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8/7/6/5/4秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生并恢复10-50%生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。

解析:被动没有改动,就不多说了。

Q:拉扯撞击

消耗:4%当前生命值

冷却时间:12/11/10/9/8

扎克向前挥出手臂,对第一个命中的敌人造成50/70/90/110/130 (+0.3AP)魔法伤害并减速, 并且扎克的下次普攻将会变成长距离的掌击,造成与第一次攻击同样的伤害和减速效果。

如果两次攻击分别命中了不同的目标,扎克会将两个目标砸在一起,造成50/70/90/110/130 (+0.3AP)魔法伤害。

解析:Q技能获得了一波重做,现在的扎克能够把两个敌人砸在一起,虽然看起来很奇怪,但感觉会是非常有趣的技能,感觉这个技能具有和发条大招类似的效果,能把敌人聚到一起,效果应该会很不错。

W:不稳定物质

消耗:4%当前生命值

冷却时间:5

扎克的身体爆发出不稳定物质,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+目标最大生命值4/5/6/7/8(+0.02AP)%魔法伤害。

当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。

对野怪和小兵的最大伤害为200。

解析:W技能也没有改动~

E:橡筋弹弓

消耗:4%当前生命值

冷却时间:24/21/18/15/12

扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.7AP)魔法伤害并击飞1秒。

可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。

解析:E技能同样没有改动,就不多说了。

R:让我们弹起来!

无消耗

冷却时间:130/115/100

第一次施放:

扎克把自己变成偏平的黏土,并获得2.5秒的免疫控制效果,从他身上经过的敌人会被减速30/40/50%。

第二次施放:

如果蓄力超过1秒,则扎克会把身上所有敌人包住,带到目标地点,飞行过程无法被打断,落地时造成150/200/250 (+0.4AP)魔法伤害并减速。

如果蓄力小于1秒,则击飞周围敌人。

解析:扎克另一个改动技能,R技能和Q技能一样都是很有趣的技能,可以把敌人带走这一点相当的有看头。E技能飞进场Q技能把敌人抓过来,然后开启R技能蓄力,再把敌人带回己方阵型中,感觉这套连招会极具威胁。

总的来说,扎克这次的改动目的在于让他的技能更加符合他的身份,的确,Q技能和R技能改动的确更加符合扎克橡胶黏土的形象了,这次扎克的重做非常有趣,先不论强度如何扭曲树精辅助,单是这个Q技能和R技能的有趣程度都足够让玩家研究好一会了~

本文由“灵凛”原创,未经许可禁止转载

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