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LOLS6上单天赋加点:俄洛伊(进攻型)
进攻向天赋,线上能力强悍!
新英雄海兽祭司俄洛伊的天赋加点小编尝试过很多,总结来说的话——点防御天赋在线上没那么强势,打团能多撑一会儿,但小编还是推荐使用攻击型天赋在线上打出优势。
首先这个大妈的定位是重装战士,就是盖伦,诺手这一类。所以他们有的优点她也有,他们有的缺点她也有。
被动是召唤触手,只能召唤在墙上或者防御塔,水晶这样的地方。召唤触手是不受你的控制的。但是这个召唤触手是有规律可寻的。
英雄和触手的距离不超过XXX的话是不会召唤触手,距离大概是Q技能的距离,并且触手召唤在离英雄最近的墙上(又可以理解为触手和触手间不能离的太近)。
假如你一直站在触手的范围之内,那么被动会在你脱离那个范围后尝试召唤。
如果你离触手太远(大概0.8屏幕的距离),那么触手会进入萎缩状态,过个1分钟就自己消失了。无论触手是什么状态,触手都能被传送。
触手活性时的生命是2,触手萎缩的时候的生命是1,触手每个5块钱。
触手不会主动打人,除非下面这几种情况
1)W技能命中敌人,包括小兵,野怪
2)E技能抓出来灵魂后,附近的触手会主动攻击灵魂
3)被E技能诅咒的敌人
对于E技能,待会详细说。
触手的攻击速度基本等同于Q技能的施法延迟,而攻击间隙非常非常长(W技能的强制命令不算),基本2,3的情况下,每个触手只会攻击1次
Q技能是类似大纳尔W技能的技能,除了没击晕。打中敌人后会恢复5%的损失生命。触手的伤害跟Q技能的伤害有关。最重要的,这个技能伤害非常的高,满级Q是1.6的全攻击力加成。因为是重装战士,所以攻击力成长很高! 满级攻击力跟现在最高的金属差不多,护臂能到181。
1级即便不点Q技能,点W技能和E技能,触手也会进行攻击。所以1级并不一定要点Q技能。不点Q技能时触手的伤害是1级Q技能的伤害。
多个触手和Q技能的伤害会叠加,但是有递减。
W技能是重置普攻类技能,附带小范围的位移。W技能攻击敌人后附近射程内的触手也会同时攻击同一个目标。开启大招后W技能CD重置为2秒,效果类似于千珏的W技能重置Q技能CD一样。
E技能是一个类似机器人抓人的技能,可以被小兵挡。本身没伤害,命中英雄会拉出来一个魂到自己面前,魂的生命值就是目标当前生命值,而且打魂本体就受到一定的伤害。满级是45%的伤害会转到本体。
目标超过一定范围或者魂被打掉,那么本体会被减速以及诅咒。(打掉魂给25块钱,Lucky)
诅咒呢就是每隔10秒先看看周围有没有触手,没有触手就召唤出来一个,然后攻击被诅咒的人。触手本身不提供视野,而且攻击敌人也不需要视野,只要触手的攻击范围内有被诅咒的人,那么就会进行攻击。攻击时会短暂提供攻击地点的视野。
当你拉出来魂之后,会先判断周围有没有触手,如果有触手,那么触手会一同攻击这个魂。
当被E技能诅咒后,目标身上会有个Debuff,需要干掉三个触手才能解除。
触手的攻击间隔非常非常高,所以被诅咒了千万不能慌,看到触手就走位,拍空以后回程或者干掉触手。
大招,类似剑魔大招一样的伤害技能,但剑魔有位移啊!这个英雄的核心技能。
首先,这个大招基础伤害很高,但是加成不行,其实无所谓,要的是召唤触手。这个技能命中多少个敌人,就召唤多少个触手在附近,这样召唤的触手不能被攻击,并且攻击前摇非常短。
OK,我们可以根据上面那些技能的描述来分析分析。
假设我大到了3个人,那么会召唤3个触手。我用E技能拉出来了一个魂,触手会立即开始攻击,1.5个Q的伤害(2个重叠伤害)。触手攻击完以后我用了一个Q技能,如果时机掌握的好,这个Q可以不被递减,1个Q的伤害.
然后我用了一个W技能,触手会再次攻击一次,又1个1.5个Q伤害。
好,加起来的话,总共4个Q伤害,后期一个Q伤害500点根本不是问题,4个就是2000点AOE伤害,还没算最开始大招的伤害和Q技能恢复的血量。
没错,这家伙跟其他重装战士有点不同,大招是瞬间AOE爆发伤害,因为团战前触手通常不会超过1根,大招召唤的触手直接影响团战输出的伤害,因为触手=伤害。
优缺点
优点:伤害特别高,自身恢复不错,操作简单,E技能很好玩
缺点:耗蓝高,腿短,依赖触手,团战依赖大招
但是足够最开始一星期虐一下第一次见到这英雄的人了。而且千万记住,伤害大头是触手,没触手威力大打折扣。
没大招时的连招是Q+W,如果能E到就是EQW,EWQ都可,Q技能要等一下下,等正式服后自己掌握吧。
天赋的话主坚决副残暴,反正看你心情,但是尽量点出来召唤师技能CD,闪现太重要了。装备建议跟诺手差不多,黑切+护手,然后防御装。攻击装一个足够,除非你想体验下闪现进人群一个大秒杀的快感。
技能闪现+其他技能,个人推荐传送,可以家园守卫+传送瞬间突入敌阵。
个人推荐主Q副E,毕竟Q技能直接关系到触手的伤害,E技能CD缩短以后只要拉到了就可以安全的耗血,也能尽早的参团。副W也可英雄联盟 安妮辅助卡盟,可以提高在大招后W的伤害。
属性攻击力,穿透,减CD都是好属性。而因为对大招的依赖,减CD应该是被重视的属性。黑切很好用,冰拳也可以。
LOL新赛季男枪的改动很大,这位法外狂徒已经不仅仅局限于下路,上单打野各种位置都有人在尝试,然而还是占据了韩服胜率排行榜的第一位,重做的男枪也是蛮好玩的,非常值得去试试,本篇为大家整理一下比较适合他的天赋符文以及出装。
首先我们还是先来简单了解一下男枪发生了什么改变,有一些玩家还是比较懒得看更新公告吧,重点是被动技能的调整,了解清楚被动是玩好男枪十分重要的一点,因此花了点篇章来介绍:
【被动】命运
格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升。
被动的改变让男枪成为了一个独具一格的英雄,这个改动带来的变化相当大我们先来把新版男枪的攻击特性弄清楚,就能更轻松的使用他赢得比赛。
新版男枪的巨大改动就来自他的被动,虽然他的攻击距离被缩短到了425码,但他是一枪4发子弹,并在暴击变成8,如果拥有无尽就会变成10发。
同样,因为他现在普通攻击是可以打出复数子弹的,男枪在拥有攻击特效的情况下(譬如破败),能够打中几个目标,就能造成几次特效伤害,但要注意的是,在对同一个目标命中多颗子弹的时候,特效伤害只作用一次,不然男枪一发普通近身触发4次破败特效别人没得玩了。
补刀方式变化:
为了限制新版男枪的输出能力,他现在的攻击是不能穿透小兵的,使用男枪前期补刀是一件非常累的事情,新接触男枪的玩家需要一段时间来熟悉他的补刀手感。比如下图中的情况,男枪无法使用普攻来穿过面前的小兵,如果你不调整站位,后面的远程兵就漏掉了。当然作为补救男枪还有Q和W技能可以用来应急,对他来说发育是第一位的,遇到这种情况推荐各位直接使用技能补救。
攻速对于男枪的意义与其他 ADC不同:
同样因为他的分裂式攻击太过于强大,男枪现在的攻击是采用独特的装填系统。他从头至尾都受到这个限制,每攻击2次就需要进行装弹,在使用男枪的时候一定要注意好攻击节奏,A2下然后移动找下一个输出位置,在装弹完毕后打出下一回合的攻击。
也因为如此,攻速对于男枪来说没有任何意义,虽然攻速可以加快一点点他的装弹速度(只有一点点!),但男枪很难像其他英雄那样在游戏后期倾泄自己的输出,所以他在出装方面是以AD为主的,攻速装有1-2件就够用
S6版本中,攻速属性变得非常廉价,大多数ADC的符文方面又回到了S4的配置。对于男枪来说攻速是能不插就不插,攻速对他的增强真的特别少,我推荐你在红色和大符文中插AD,黄色和蓝色插抗性即可。
天赋方面推荐参考这个。攻速1来不值钱,2来收益对于男枪很低,所以第一层输出天赋选择第二项。第二层和第三层选择回血系天赋增强前期对线的恢复能力,男枪在补刀的时候很容易被对方骚扰,所以他需要更多的回血能力。后面的天赋没有什么争议,这么点一定没错。余下的12点都放到了诡诈系里面,方便他前期的发育和团战打出更高的输出,坚决系天赋可以让男枪变得更肉一点,但使用价值没诡诈系高。
出装&玩法出门装:
一般的出门装已经不太适合现在的ADC了。对于ADC来说最好的出门装是萃取。萃取的效果非常非常适合男枪,男枪攻击到3个目标的时候萃取的效果就将是3倍,效果比多兰剑好上不少,基本上在第一件成装做出来的时候萃取的100个兵都吃够了,无论是卖了疼装备空间还是留着都可以。对线期处理:游戏初期的男枪输出能力比其他ADC高上不少,但是因为他的攻击距离实在是短,所以在刚开始考验的还是你的补刀基本功。由于有弹药的限制,男枪在补刀的时候需要不断的寻找站位才能顺利补刀,这个阶段没什么好说的,练好你的补刀技巧吧。
中期核心装备:
电刀无尽仍然是男枪的最佳选择,现在的电刀特效输出能力非常爆炸,无论怎么配你都需要做这件装备。
后期神装搭配:
S6版本中吸兰刀改为了增加暴击,现在的暴击装备非常多,很容易堆到100%暴击,你可以选择把这套装备的大轻语换成其他暴击装来让男枪每次攻击都是10发炮弹,但综合使用效果还是以这套装备的输出能力更强。
S6版本中的男枪改动之后非常优秀,建议玩家多琢磨他的各种符文、出装、天赋加点,那么取胜杀人头分分钟!
S6赛季中电刀的实用价值得到了巨大的提升,电刀充能速度有些降低,但伤害比过去高了很多,作为蛮王的核心装备,这是巨大的增强。
其二,吸兰刀的改动让蛮王有机会出大量的CD装来增强自己的机动能力,一把吸兰刀提供30%的CD,并且增加大量的AD和暴击,蛮王在出装方面有了更多选择,其他新加入的装备对他的帮助也很大。
其三,终极输出天赋里面第一个让蛮王在游戏初期就有非常变态的回血能力,没有比他能容易打出暴击的英雄了,以后的蛮王即使不出破败仍然拥有变态的回血能力,极大的增强了他前期的对线能力,很少有英雄能够压制住他。
天赋点法
上单蛮王的天赋推荐这样点,如果你的对线功底一般的话,把双刃剑换成盛宴英雄联盟 安妮辅助,这样的蛮王很少有英雄压的住,除非是你遇到诺手这样的天克英雄。
打野的话就要把剩下的12点天赋放到诡诈系里面,追求的是快速刷野发育,S6之后很多打野英雄都变弱了,但蛮王要变的比过去更强,他的续航能力强到打野完全不用回家的地步。
符文方面精华攻速,红色AD,黄色护甲即可,蓝色可以随意插,如果你有减CD的话把减CD配出来效果也很不错,可以增强前期的恢复能力。
出装
因为装备系统的变化,蛮王在玩法和出装上有了多种选择,以往的破败电刀流蛮王仍然强大,现在的蛮王还可以出多件暴击装来追求100%暴击,输出更加爆炸,这两种前期玩法大致相同,只是关键装备不同,我们先从出装来讲,把对线要点放在后面来说。
出门装:
现在游戏初期金钱是500块,在出门装方面我们有2种不同的选择:
新装备剔除提供3点击回和5点AD,以及赏金效果,击回的意思是无论英雄有多少AD,在你攻击之后固定回3点血。
多兰剑的属性调整为8点AD,3%生命偷取,在英雄攻击够100的情况下多兰剑才能在每次攻击的时候回3点血,所以在游戏初期的续航能力不如剔除,但多兰剑增加不少血量能够让人比较安心。
对于蛮王来说我个人比较推荐选择第一件装备,在游戏初期专注于补兵,剔除就是一个稳赚不赔的基金,10来分钟的时候我们就可以收获它所带来的回报,只是使用它的风险性要高一些,蛮王的暴击足够满足他的续航要求,只要你对线的时候没有太大压力,那么就应该选择剔除。
前期核心装备:
现在已经没有贪婪之刃了,所以我们的首要合成装备应该是黄叉,虽然新装备小电刀能够提供一些额外伤害,但就属性而言还是不如黄叉,出完电脑之后蛮王迎来一个小爆发点,这个时候可以根据你的发育情况以及厂商的形势来选择接下来的一件装备。
后期神装搭配
现在的水银弯刀提供10%生命偷取,配合天赋已经能够满足蛮王的需求了,很多时候无需出饮血足够满足要求,最后一件装备选择轻语的其中一种升级就行。电刀、吸兰刀和无尽三件装备能够提供高达70%的暴击几率,再配合蛮王被动自带的35%暴击,这套装备可以让蛮王达到100%暴击的效果,切脆皮自然是三刀带走。
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