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s4赛季辅助天赋加点图 英雄联盟S4天赋介绍和各位置加点推荐

11/28 08:21:51

s4赛季辅助天赋加点图 英雄联盟S4天赋介绍和各位置加点推荐

耗蓝AP中单天赋推荐(21/0/9)

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适用英雄:常见有蓝条法系英雄。

无耗蓝AP中单天赋推荐(21/9/0)

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适合英雄:卡特琳娜、吸血鬼、阿卡丽、莫德凯撒。

AD中单天赋推荐(21/9/0)

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适合英雄:盲僧、劫、男刀锋、螳螂、杰斯、锐雯。

加点思路:这类英雄通常需要与对手近身搏斗,副升防御系的天赋能为他们提升一些生存能力

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S4赛季防御系天赋介绍:

第1层

格挡(2级)-所受英雄普通攻击伤害降低1/2

恢复(2级)-+1/2每5秒生命恢复

魔化装甲(2级)-提升2.5/5%额外获得的护甲与魔抗

韧化皮肤(2级)-来自野怪伤害减伤1/2,这个效果不作用于线上小兵

第2层

不屈(1级)(需要格挡)-近战:减少2点所受英雄伤害;远程:减少1点所受英雄伤害

老兵伤痕(3级):+12/24/36生命值

刃甲(3级):对你造成伤害的野怪现在会流血,对其每秒造成相当于其当前生命值1%的伤害,这个效果不作用于线上小兵

第3层

压迫(1级)-被定身(减速、诱捕、嘲讽、昏迷等等)的敌方英雄对你造成的伤害将减少3%

主宰(1级)(需要老兵伤痕)-+3%最大生命值

坚硬(3级)-+2/3.5/5护甲

抵抗(3级)-+2/3.5/5魔抗

第4层

坚韧(3级)-+1/2/3%每5秒恢复已损失生命值

轻巧(1级)-减速效果减少10%

坚固装甲(1级)(需要坚硬)-受到的暴击伤害减少10%

规避(1级)(需要抵抗)-收到的AOE魔法伤害减少4%

第5层

复苏之风(1级)(需要坚韧)-当生命值低于25%时,所受到的所有治疗效果提升10%

传奇装甲(4级)-附近每一名敌方英雄都会为你提供+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗

符文壁垒(1级)-在游戏开始时为你提供50生命值的护盾,这个效果会在每次你重生时刷新

第6层

顽强(1级)-受到的控制效果减少15%

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S4赛季通用系天赋介绍:

第1层

相位行者(1级)-减少1秒回城施法时间

迅捷之足(3级)-+0.5/1/1.5%移动速度

冥想(3级)-+1/2/3每5秒法力恢复

斥候(1级)-增加10%眼或者饰品的施放距离

第2层

魔术师(1级)-召唤物、陷阱、分身的持续时间增加10%,这个效果不作用于眼

召唤师的洞察(3级):你的召唤师技能冷却减少4/7/10%

精神之力(1级)(需要冥想):提供相当于你10%法力回复的生命回复

炼金师(1级):药水与合剂的持续时间增加10%

第3层

贪婪(3级)-+0.5/1/1.5每10秒跳钱

符能亲和(1级)-由圣坛、遗迹、任务和中立野怪提供的buff持续时间延长20%

吸血习性(3级)-+1/2/3%双吸

烹调大师(1级)(需要炼金师)-你的生命恢复药水升级成为饼干,并在使用时立即为你回复20生命及10法力值

第4层

财富(1级)(需要贪婪)-初始金钱增加40G

强盗(1级)-近战:每次击杀或助攻给予15G额外奖励;远程:每次你攻击敌方英雄都会获得3Gs4赛季辅助天赋加点图,这个效果每5秒只能触发一次

精神扩张(3级)-+2/3.5/5%最大法力值

启发(2级)(需要死神)-当附近有等级比你高的盟友时每10秒获得5点经验值

第5层

拾荒者(1级)(需要强盗)-每次盟友击杀附近的线上小兵都会给予你1G

智谋(3级)-+2/3.5/5%技能冷却缩减及4/7/10%可使用物品冷却缩减

第6层

漫游者(1级)-脱战时提供5%移动速度

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S4刺客型打野位推荐加点(21/9/0)

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适用英雄:盲僧、皇子、赵信、梦魇、螳螂、剑魔、劫、猴子、潘森、贾克斯、易大师、蛮王、小丑、雷恩加尔

攻击系注释:打野刺客型英雄推荐加点,在攻击系中有几点需要注意,第三层第一项天赋,编制技能(普通攻击对敌方英雄造成伤害时,技能的伤害+1%,最多叠加3层),与第4层最右边的天赋死亡竞赛可根据自己喜好选择,小编在此推荐编制技能天赋,这个天赋对于像盲僧、剑魔这类前期就具有高额攻击速度的英雄来说,非常适合触发天赋的效果辅助卡盟,对于前期伤害的提升有不错的加成,反观死亡竞赛天赋(每击杀一个英雄单位,你获得5%的生命和法力值恢复),击杀的门槛太高,不易触发效果。

防御系注释:防御系9点相对平滑,只是在于刃甲的选择上相较于之前的固定6点真实伤害反弹,现在改为攻击你的任何野怪,没秒对其造成现有生命值1%的伤害,对于小怪的效果有明显的下降,但大怪却有不错的加成,建议点出。第二层老兵伤痕点出主宰。

S4坦克打野英雄推荐加点(0/21/9)

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适用英雄:科加斯、努努、阿木木、牛头酋长、机器人、龙龟、乌迪尔、沃利贝尔、猪妹、泰坦

加点思路:需要注意的是第五层的三个天赋的选择:

喘息:当生命值低于25%时,提高所有受到的治疗效果10. 这个天赋对于像沃利贝尔、扎克、狼人、树人这类拥有恢复技能的英雄来说效果显著。

传奇守卫:附近每个敌方单位英雄将会给自己提供(满级)+4护甲和2魔法抗性,这个天赋加满,在后期团战时可以换算为20点护甲和10点魔抗,也是不错的选择。

符能护盾:初始自带50点生命值的护盾s4赛季辅助天赋加点图,每次重生时护盾就会刷新。这个天赋没有想象中的那么好,在技能注释中提到的是每次重生时才会刷新护盾,且50点的加成在初期才更加有效。

S4法系打野天赋推荐加点(21/9/0)

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适用英雄:稻草人、死歌、鱼人、蜘蛛(更偏向法系半肉)

加点思路:现在主流的法系打野英雄只有蜘蛛、稻草人(扎克近期上场率偏低),而蜘蛛又更倾向于法系坦克英雄,所以这套加点更适合于稻草人、死歌、鱼人,需要注意的是编制技能和编制利刃的选择,死歌的Q可以频繁的触发编制利刃的效果,但平A速度太慢,很少会伴随触发该效果,鱼人打野多数依靠爆发,平A触发技能加成可以略微提升伤害输出,但编制利刃配合奥数之剑的效果,可以给平A提供非常不错的加成。

法系半肉打野天赋(9/21/0)

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适用英雄:蜘蛛 扎克 树人 科加斯 努努 石头人 酒桶 皎月 猪妹 泰坦

加点思路:这个加点选择效仿坦克类打野,但这类适用英雄基本都有不错的控制技能,所以考虑中后期半肉的选择时,天赋更注重防御系的加成,辅加攻击系,提升初期的伤害。

物理半肉打野天赋(9/21/0)

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适用英雄:船长、蒙多、贾克斯、狗头、狼人、慎、乌迪尔、鳄鱼、皇子、梦魇、盲僧、赵信、蝎子、龙女、大熊、人马、蔚、剑魔

加点思路:比较常见的物理性通用打野天赋,注重防御系加点,同时点出物理系的9点天赋,提升初期伤害。

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S4赛季AD上单主输出天赋推荐(21/9/0)

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适用英雄:贾克斯、赵信、刀锋意志、鳄鱼、皇子、盲僧、锐雯、泰隆、雷恩加尔、螳螂、劫、剑魔、杰斯、猴子、乌迪尔、剑姬。

加点思路:需要注意的是蛮王、潘森、船长、易大师、盖伦等需要强化暴击天赋的英雄,可以点出第五行的狂暴天赋;刀锋意志、剑魔等需求攻速的英雄,第一行也可以选择欢欣来提升攻速。 这类天赋加点,主强化伤害,值得一提的是,第一行第一个天赋杀戮盛宴非常适用于线上的消耗,第三行第一个编制技能,平A提升技能伤害,对于皇子、赵信、盲僧这类英雄,伤害的提升也非常可观。

S4赛季AP上单主输出天赋推荐(21/9/0)

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适用英雄:提莫、莫德凯撒、凯南、阿卡丽、吸血鬼、兰博、卡尔玛、鱼人、皎月、蜘蛛、丽桑卓

加点思路:通用上单法系主攻击天赋推荐,防御系点出老兵伤痕和主宰,提升初期生命值。

AD半肉上单天赋推荐(9/21/0)

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适用英雄:蒙多、狗头、慎、狼人、盖伦、鳄鱼、皇子、龙女、掘墓者、沃利贝尔、德莱厄斯、蔚、剑魔、巨魔

加点思路:这种偏向于保守型主防御天赋,在上单的消耗战中十分占优势,9点攻击系提供前期的伤害加成。

AP半肉上单天赋推荐(9/21/0)

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适用英雄:科加斯、努努、炼金、石头人、狼人、酒桶、兰博、扎克、蜘蛛

瑞兹大魔王天赋推荐(9/0/21)

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加点思路:介于瑞兹的独特伤害加成体系,通用系移动速度、生命偷取、法力值加成对于瑞兹来说更为重要

暴力凯南、鱼人加点推荐(30/0/0)

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加点思路:追求极限输出

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通用辅助天赋推荐(0/9/21)

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适用英雄:适用于绝大多数辅助英雄

加点思路:需要注意以下几个天赋

大厨(第三行第四个):

生命药水升级为饼干,使用后额外恢复20点生命值及10点法力值,对于线上消耗非常有效。

鼓舞(第四行第四个):

当附近有一个更高等级的友方英雄时,+5、10经验值/每秒

辅助会因为游戏进程的种种原因,导致等级落后于对手,这项天赋可以很好的在线上为你提供经验的加成,缩小你与队友的等级差距。

精魄之力(第二行第三个):

生命恢复效果提高,数值相当于法力值恢复的10%。

贤者之石是辅助基本的装备选择之一,它提供的回蓝效果配合天赋及英雄自身的法力恢复,再加上精魄之力的加成,可以为辅助英雄们提供非常可观的血蓝恢复加成。

拾荒者(第五行第一个):

当友军击杀一名附近的小兵时,可为你提供+1金币。

相对鸡肋一个天赋,考研队友的补刀能力,从而略微提升辅助的经济收入

坦克型辅助英雄天赋推荐(0/21/9)

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适用英雄:蕾欧娜、宝石骑士、机器人、牛头酋长

加点思路:这类辅助英雄在对线时更具控制能力,但考虑由于是近战的原因,可能会被更多的消耗,所以主防御系天赋能为他们提供更好的生存能力,且在S4加强辅助的情况下,辅助有更多的经济来支撑装备,在后期这类辅助业可以作为坦克型英雄出现在团战中。

PS:现在非常流行的安妮辅助,可以按照中单的21/0/9加点。

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