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婕拉辅助召唤师技能 为什么《英雄联盟》会移除「复活」这个召唤师技能?

11/28 00:22:47

婕拉辅助召唤师技能 为什么《英雄联盟》会移除「复活」这个召唤师技能?

这个技能在强度过大的情况下CD过长,整场比赛如果短的话甚至用不到三次,对线期没有任何帮助且前期复活时间那么短,强行用这个技能去争取那十几二十秒的时间完全是鸡肋。

拳头自己的考虑是:在某个C位英雄带了复活的情况下,LOL早期没有那么多像镀层、峡谷先锋、大龙BUFF增幅的小兵这样促进游戏节奏加速推进的元素存在,试想,当你们全队辛辛苦苦秒掉了敌人最难杀输出最高的C位,以为能一波了,谁知道他直接满血复活从泉水跑出来再守一波,你们辛辛苦苦打完的一波团战没有办法终结比赛,这会导致游戏节奏的无限拖沓,不利于整个游戏节奏和游戏运营。

现在我们可以很明确的发现,拳头保留的所有召唤师技能都能在对线期为对线服务,也能在团战为团战服务,没有任何一个召唤师技能的设计是完全游离于战场之外的。这就表明,拳头给召唤师技能的定义是,能够扭转战局,给英雄原有技能起辅助作用的,协助团战博弈的技能。召唤师技能更多的意义在于,通过出色的使用技巧和使用时机,能够促进一波团战的胜负,或者是可以直接左右对线期双方的优劣势。而重生这样一个技能的尴尬处境在于,它在线上的功能性完全为0。且使用起来完全没有任何技巧,是一个无容错率婕拉辅助召唤师技能,无熟练度的傻瓜式技能。对于拳头来说辅助论坛,在这些年的探索过程中,他们想把操作、意识、技巧作为英雄联盟对局的主要发力点,那么重生这个技能,在这个大背景之下,便显得非常格格不入。

所以,拳头最终的选择是只保留复活甲作为无视英雄属性的复活技能。(时光的大招属于个人技能,不算在内)复活甲可以让玩家在一场团战中存活时间更久,在势均力敌的情况下,复活甲可以奇迹般的扭转战局婕拉辅助召唤师技能,但在战局胜负已定的情况下,复活甲也无力回天。这个设定远比召唤师技能:重生的平衡性和可操控性更强。

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