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s6 慎辅助出装 LOL:AP剑圣无敌剑姬,满满都是回忆!盘点那些LOL重做英雄是否成功

11/28 00:22:27

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AP剑圣无敌剑姬,满满都是回忆!盘点那些LOL重做英雄是否成功。作为一个从LOLs2末期就开始接触游戏,s3末期开始打排位的人来说,这些年经历过太多版本,大多数时间我都是在打排位,而且我基本上重做的英雄都摸过,所以现在做个汇总,来讲讲这些年重做的英雄到底是什么情况。

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剑圣:这个英雄实际上最被人称道的是那个AP剑圣的版本重做,这就要说当年AP剑圣的强

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度了,其实我当年是玩ad流剑圣的,AP玩的少,总觉得剑圣嘛用砍的,出AP总有点违和。。。当年泉水是计算双抗的伤害,但是AP剑圣的w是8.0的AP加成,然后还加300的双抗。。。所以站在泉水回血的剑圣是真的。。。重做前这个英雄非常强势是真的,起码路人局一般放不出来,不过因为我当时的分段原因,所以其实没活多久就砍掉了。。。这个是因为有点强,然后确实体验不好,9个人陪一个人玩的,前期他也支援不了队友就是刷,4打5,后期基本上也是看他qqqqq。而且杀人助攻立刻刷新,都不带砍人的。。。我觉得重做是对的,很成功。

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剑姬:其实剑姬重做之前是纯路人英雄,强度怎么样呢?感觉就是拿出剑姬的,要么是大神,要么就是小学生,基本上没有什么中规中矩的剑姬,其实当年的剑姬跟现在定位不一样,当年的剑姬就像个刺客,但是砍肉一般般,线上如果取得优势了,你打他他a你都不带掉血的,如果劣势,一套就灌死了。当年瑞兹上单也是很火的,非常怕这个玩意,直接骑你脸换血,你换不过他,到6半血直接给你个r,你只能等死。不过当时玩个肉怂一下,出个护甲鞋,基本上就不怕他了,选当年秒q的诺克,潘森,剑圣都是吊打他的。实在没技术就玩肉,他大吸血做出来之前也打不过你,至于一秒五刀秒ADC?讲道理其实我见的不算多,可能是会玩的剑姬遇到的少吧。其实剑姬优势之后跟现在也像,也是带线,别人来守其实也容易捉了他,但是这个东西吸血怪猛,优势容易直接原地开个r把你换了。很脑残的一个英雄,我玩的不好,(不擅长砍人),但是我真的没怕过他,这个英雄最大的问题就是没百分比伤害跟真实伤害,平a跟一般近战是加成伤害不同这个玩意是吸血,所以拿个剑圣,狗到6级,出护甲鞋,直接看到他就开r,他闪现我们就q,他开r我就开w,然后开e对砍就完事了,砍不过我们。后期带线也打不过剑圣的,无脑吊打的就是潘森跟诺克,一个机制克制,一个伤害碾压。。后来重做之后,变成一个比赛英雄,单带王者,可玩性很高了,我觉得是最成功的重做之一了。不过老剑姬玩家一般都不喜欢,因为不再简单了,而且以前的剑姬鼓励无限换血,现在讲究时机被动位置了。有博弈。

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波比,这个是我觉得最成功的几个重做之一,波比这个英雄如果s6之后才玩这个游戏的人,是不知道之前这个英雄多冷门的。这个英雄重做之前拥有完美技能,q百分比混伤高伤害,w加被动加物抗攻击力,开启就加速还直接满层,e跟现在一样,r是LOL历史上最牛逼的大招,免控加无敌,比奥拉夫还天使。。被动血越少你对他伤害越低,半血就出触发了,反杀之王。对上波比很容易错估计自己的伤害跟波比的伤害被反杀。说实话,这个英雄就两点让他不能上,蓝耗跟清兵。。这个英雄如果活到现在才是真正的ADCin2017,这个才是真正无解的ADC杀手,奥拉夫要出肉装还没突进伤害不够,天使时间太短手短还怕控制,这个英雄,给ADC套个r,就开个疾走冲进来,aqaea科技枪qa带走你。。。这个英雄真活在现在才是灾难,因为以前提亚马特贵,日炎贵,没清兵,现在都便宜了,波比解决了清兵问题,发育20分钟出来,单挑带线基本无解,打团大招套ADC身上直接乱怼,ADC根本活不了多久,风女都护不住他。但是最好的波比没遇到现在这个版本,当年的波比就是个版本悲剧英雄,1950的提亚马特,1200的耀光,难于上青天的补刀跟遥遥无期的三相科技枪,天生自带被压刀buff,结果就被重做了,现在是一个战士跟坦克,功能型很强,这个英雄是不可能活在现在的,也不需要吹他当年多厉害s6 慎辅助出装,反正我觉得虽然在这个版本里老版比新版要厉害的多而且是无解的,但是无解就是对的么显然不对。说实话,除了我自己玩,我就见过对面拿过一次波比,1000场的老波比,被我100场的老版金属大师吊锤,直接锤到20投了,这个英雄当年的版本是没有后期可言的,一般选出来就是被打成20投了。。

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瑞兹,这个是我怨念最大的一个英雄,s4的瑞兹放在今天也是个很平衡的英雄,平衡且独特。瑞兹大部分时间都是个下水道英雄,又冷又弱,只有比赛能让他放光,然后就再次被砍或者重做。s5的那次重做我觉得是失败的,一个会连招就可以3级秒满血,6级一个随意换2个满血的存在是绝对不健康的,后面虽然瑞兹又改了,平衡,但是不再独特了。马上又要大改。s4的瑞兹才是最平衡的瑞兹,也很独特,基本上算是最弱的远程法师了吧前期,所有法师的缺点都有,还没伤害,但是基本上算是最强的中后期英雄之一了,因为缺点全部变成了优点了。以前的瑞兹,如果对线期给他拿到东西,基本上就gg了,但是这个英雄基本上是不可能弄死人的,但是很容易给人弄死,推线也差对拼也差,没啥回复能力也怕人打脆。但是只要有一定的装备,他可以躲掉你控制之后来贴脸干你,近战的身板远程的施法范围。不过拳头的大势好像就是见不得那种必中技能,非要全改成不是必中的。其实没必要说实话。瑞兹虽然是必中的,但是他手短,走位也是需要博弈的,到后期怕ADC点,怕长手消耗的问题依然存在,也不是后期绝对无解的。现在的瑞兹,说实话,依然比赛强势,但是路人局基本上就是个gg英雄了,很弱。而且比之前更冷门,因为这个英雄已经不算新手英雄了。s4的瑞兹真的是在新手手上也能玩,在高手手上无解的英雄的,高低手分的很明显,很平衡有可玩性独特英雄,这个是为了改版而改版的代表。说实话,挺蛋疼的。

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加里奥,这个英雄是重做最成功英雄之一了。保留了对抗法师的特点,又让他成为一个坚强的护盾而不是猥琐闪现一个r的那种,可以随时保护身后的队友,这才是石像鬼啊!其实圣杯重做前,加里奥一直是冷门但是不弱的一个专门对抗法师的半肉输出型AP。打持续输出的,这个英雄以前的输出很可怕,发育成型的加里奥吃掉基本上所有的法师技能,然后打出高额的AOE伤害跟控制,但是怕ADC点,怕刺客秒后排之后围观他也是一个大问题,而且前期其实对抗法师也没那么轻松。对抗ad刺客更是吃瘪。圣杯重做之后其实加里奥就路人局哪怕都是AP也不会选他了,因为鬼书出了太催出了圣杯又没伤害也不适合。真是蛋疼啊。但是现在路人局,5局里面就看到有人选个加里奥了,而且对抗AP和ad都不错,还能支援队友,这是很成功的重做了。如果我自己的英雄再被重做,我就去玩这个东西了。

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狼人:应该是打野的入门英雄,刷野无伤,但是没有aoe所以很慢,而且早期的时候没有斑比的熔渣,提亚马特要1900快(老狼人出攻击力收益也一般),所以清野一直是狼人头疼的问题。同时蓝耗也高,S5以前狼人打野刀是出火炬的,不能回蓝s6 慎辅助出装,非常难受,还好那个时候有蓝瓶子,但是狼人有自己的优点,到六级以后抓人非常稳,大招1.8s必中的压制,基础伤害和加成都很高,还可以附带五下攻击特效,配合智慧末刃和破败伤害比较客观,只要队友补一点伤害就可以击杀。W是全英雄联盟混kda最强技能之一,老大远吼一声给队友价格聊胜于无的攻速就能蹭助攻。,S5季前赛是狼人的巅峰,因为那个时候野区大改,出门只能带两瓶药而且野怪巨厉害,一般打野比如盲僧打野很伤,那么无伤打野的努努狼人稻草人崛起,而且拳头出了一个攻速附魔打野装,提供巨额攻速,然后普攻附带40魔法伤害,而且杀人杀野怪可以叠加伤害。那个时候狼人就是无敌,本来就么什么操作,一个纯肉+打野装,一个大招可以打近千点点魔法伤害420+80X5。如果出了智慧末刃就是rq红惩戒秒脆皮。然后很快就削英雄,w持续时间和大招伤害,然后削装备,最后发现装备有问题就改成了吞噬者。吞噬者是出门给30点普攻魔伤,刷满30层人狗合一,剑圣最强的版本辅助卡盟,狼人的收益也还行,但不是最强,不如剑圣贾克斯等人。S6改了天赋,基石天赋战争热诚特别强叠满普攻附带80点物理伤害,配合吞噬羊刀站撸无敌。毒瘤的吞噬版本也持续了一段时间而已,和当时非常牛B的羊刀合并了,攻速打野刀就变成现在大家都认识的血刃,很鸡肋,伤害一般。到了S7战争热诚变成加攻击力了,最高叠60点对狼人又是一个巨大削弱,出巨像只能大招触发,装备天赋的收益降到非常低了,英雄本身也没用补偿回去,加上那个版本全是豹女男枪千珏,刷到六前早炸穿了,就变成下水道英雄了重做以后全面加强,有了er两个控,配合w主动加速没大招也能随便gank,q有了ad加成和攻击特效,装备收益更高了伤害也高,大招更远,但会空大(当然也可以用来逃跑),杀残血的时候攻速随随便便到2.5。缺点还能接受一波没杀死人怕被风筝,不好蹭kda,总体重做很满意 。

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慎:腰子是当年用来对付潘森最好的选择,没错,老版的腰子,虽然我自己没玩过谈不上怀恋,但是作为一个上单潘森的玩家,我是最讨厌老版腰子的人。q是一个标记,cd跟潘森q一样,标记之后a一下可以回血,所以辅助慎在当时并不是一个奇葩选择,w是护盾,魔法加成,不多不少,正好档你潘森的q,气不气啊。哇好气啊。e跟现在一样是嘲讽,r一样。然后有个被动就是额外伤害,9s一次,不过a一次就少一秒cd。很实用。当年就靠着支援和简单的技能,慎虽然冷门但是拥有一批精通玩家,腰子是一个如果我先手选潘森我就无比难受,但是如果你先手敢拿慎,我的乌鸦,瑞兹,都是专门用来对付慎的。但是可恶的是我一般都是被后手康特的,好气啊。重做的慎跟之前的慎都可以上比赛,我觉得吧,重做不成功也不算失败吧,但是考虑到路人玩家的想法,还有玩腰子的人的性格,我觉得这是一次为了重做而重做的举动,是根本没必要的。总体来看,慎从一个简单英雄变成了一个强行操作的英雄,是很失败的。根本不必要的。

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奶妈,以前有个说法,夭寿了,暴力奶妈杀人了。。。其实我就是中单奶妈玩家,奶妈这个英雄改版前,有一部分人是拿他打单人路的,因为这个英雄打辅助,说实话,大部分时间都挺弱的,倒是打单人路,短手的法师比如瑞兹,还有就是刺客,要被教育成孙子,奶妈是专门用来康特瑞兹的,圣杯系的英雄,q是个清线的AOE削弱魔抗,cd短的令人发指伤害还高的一笔,w奶一大口,q中一次英雄减少cd,但是cd还是很长,e是个指向人的沉默,沉默时间恶心的可怕,最关键是无消耗,无脑沉默你,有伤害,给友军是加蓝,因此那种缺蓝的ad可以跟他配合,比如ez奶妈的终极混子下路。。r跟现在一样,被动可有可无是加魔抗的,因此对付法师更有用一些。奶妈当时打单人路其实非常强势,出半肉AP,也可以出全AP,主q辅e一级w,对拼给自己奶一口,加双抗,然后怼技能贴脸q,一不注意就给q死了,如果人家脑残跟你打被你打出两口奶,对不起,基本上就走远了。。。这个英雄改版了之后我也玩的少了,但是我觉得这才符合奶妈的定位嘛,奶妈就应该躲在队伍后面加奶,而不是出个半肉跟个战士一样去贴人家脸。这个虽然把我的中单奶妈搞没了,但是我依然觉得挺合适的。很成功的重做。

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塞恩,这个老版我玩的很好,但是后面随着玩家水平提升,都知道把他护盾打破了他就是个渣渣,然后拖就完事了。s4其实他已经走下神坛了,AP加成被砍的干干净净,然后蓝耗还被砍了,反正就是贼弱,但是拿出来,有套路,上分很好用但是很无聊。s4是个抱团版本,但是塞恩这个团战很废物,所以最后要重做的时候,除了像我这种老粉,都是很期待的。改版之后变身老司机,说实话,有趣多了,但是我一盘没玩过。。。因为车开不好,没办法,酒驾司机嘛,操作不过来,但是并不影响我称赞拳头,这个英雄是真该重做也重做的很成功。无论是改版前的AP两个技能塞恩,还是走ad流的单机塞恩号称三大后期的,都是无聊,无脑,弱,4打5英雄,只不过有趣的是,AP的塞恩是究极前期英雄,20分钟之后就没用了,ad的塞恩是究极后期英雄,30分钟之前没这个队友。。。这个英雄带有明显的DOTA印记,前期靠技能combo打出高额伤害达成对线压制,后期靠farm成型团战打出装备伤害无解。但是DOTA不是LOL,照搬过来就像畸形儿,两个游戏的体系完全不一样,照搬过来的塞恩显得在LOL里面无所适从。这个英雄应该改也改的很成功,这才是重做的模板。

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船长,这个英雄很多人都低估了老版船长的强度了,这个英雄老版无聊,简单,但是绝对不弱,可以说,玩船长的人,都是老油条的上单。这个英雄当年的强度,就是个没控的潘森(当然当年这个英雄被潘森吊起来抽)1级船长2级信,3级鳄鱼要你命。1级的扛把子,最强最无耻的对线被动之一,q跟现在一样,但是q可以触发被动,减速魔法伤害,所以所有跟船长1级对a的,最后都死的很惨很惨。w跟现在也一样,但是是高额的AP加成没有生命值的问题,所以当年我的多兰戒船长也是很凶残的,e是一个DOTA技能,给队友加攻击力跟速度,自己被动也加,开启后双倍。大招跟现在一样AP加成的大招,但是不能升级。船长不用说,这个是最打脸的重做,我还记得当年游戏区一片船长已死的鬼哭狼嚎,后面就是一系列的打脸。但是我要说当年的一枪船长也很凶残,出贪钱刀q兵,出电刀贪钱刀q兵,是属于老船长玩家们独有的乐趣,没有人会懂。会玩的船长5件套打你4件套,电刀无尽三相绿甲春哥的船长,一枪让你脆皮怀孕。。。一口橘子让你怀疑人生。虽然团战也麻瓜,但是带线也不错。挺好的英雄,关键是这英雄单杀率其实非常高,跟现在人见人欺的新船长不一样,以前是潘森级别的线霸。不多说了,老船长玩家先哭一下。

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妖姬,对于一个本命乐芙兰玩家,妖姬的重做是真的很失败。。作为一个爆发流ap刺客,有多样连招和秀的空间,不像现在改成一个美其名曰有更强的aoe能力,但是所谓的印记被动直接废掉了这个刺客。。。后期打团之乏力。。。秒c?等你把印记的被动打出来都被秒了无数次了。印象最深的两个片段是msi当年小虎的爆炸伤害秒几次李哥的沙皇,打成麻瓜。而现在则是前一段时间s赛各个中单(以兔子队的poe那场为代表)全场中后期完全成了一个骚扰角色。不停地w上来科技枪点你一下,然后链一下又回去。。看着真的蛋疼。。重做前妖姬是我用来上分的主力英雄之一。,现在。。不说了。。个人认为妖姬算是重做比较失败的代表。

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