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莫甘娜辅助天赋加点 LOLS7赛季新天赋巨像的勇气触发需要什么条件 哪些英雄可以触发

11/27 22:11:58

莫甘娜辅助天赋加点 LOLS7赛季新天赋巨像的勇气触发需要什么条件 哪些英雄可以触发

LOLS7赛季新天赋巨像的勇气触发需要什么条件 哪些英雄可以触发

LOLs7新天赋巨像的勇气触发条件

[强制位移][击退/击开/击飞/拉回]类:可以触发。例如机器人的Q,薇恩的E,德莱文的E等等

[致盲]类:不可以触发。例如提莫的Q

[缴械]类:缴械不可以触发。没有单独一个技能是只有缴械类型的

[强制行动]类:可以触发。例如阿狸的E,稻草人的Q等等

[嘲讽]类:可以触发。例如龙龟的E

[缚地]类:不可以触发。例如蛇女的W

[近视]类:不可以触发。例如男枪的W

[束缚]类:可以触发。例如莫甘娜的Q

[沉默]类:不可以触发。例如机器人的R

[减速]类:不可以触发。例如辛吉德的W

[停滞]类:可以触发。例如巴德的R

[眩晕]类:可以触发。例如琴女的R

[滞空]类:可以触发。例如亚索的R

[压制]类:可以触发。例如马尔扎哈的R

巨像勇气的用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)让打野再也难以选择坚决系天赋。变相发挥出很多打野应有的特性。例如:蜘蛛的雷霆加穿透输出流;人马的风暴骑手流等等。在配合野区的改动与打野装备的滚雪球,让野区的对拼更加频繁,增加了对战时候的看点。

莫甘娜辅助天赋加点_辅助莫甘娜天赋加点_莫甘娜辅助符文天赋

lol天赋怎么带

1、上单上。上路大都是重装战士英雄,因此征服者是最适合上单英雄带的天赋了。

2、打野上。打野位置AD英雄依旧选择征服者,而AP打野大多选择电刑。

3、中单上。中单位置因为大多是刺客英雄,因此可以选择典型增加伤害能力,《英雄联盟》(简称lol)是由美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。

lol越打越快的天赋

lol越打越快的天赋是致命节奏。致命节奏在携带者攻击命中敌方英雄后,就可以提供一层加速效果,玩家连续攻击敌方英雄6下后,就可以把致命节奏叠至满层,获得3.0的攻速和额外的射程。这里说到了对攻速和射程的加成,所以新版本致命节奏最大的受益者无疑就是ADC了。

英雄联盟游戏介绍

英雄联盟(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

英雄联盟是一款Moba类型的游戏。英雄联盟是团队游戏,个人的操作只是一部分,最重要的还是团队的齐心协力,五打五跟四打五甚至是四打六还是有区别的,所以说在英雄联盟之中合作才是取得胜利的基础,没有合作的英雄联盟失败才是真正的归宿。

LOL天赋应该怎么点

各类天赋分析

作为游戏开始之前我们所能提前准备的少数事情,天赋的选择一直是我们很关注的一个地方,小天赋也是大学问,决定你对接下来一整把游戏在开局时的思考,运筹帷幄决胜于千里之外一个表象,一些同类型的天赋怎么选,怎么选择才是合适?今天我们就来好好分析一下。

凶猛系天赋分析

凶猛系的天赋中,几乎都是直接的强化某方面的属性,相较于其他两类会更加简单粗暴一点。

我们对于有争议的一些天赋来进行分析。

辅助莫甘娜天赋加点_莫甘娜辅助符文天赋_莫甘娜辅助天赋加点

第二行

这三个的功能完全不同,第一个是强化输出,第二个则是回复能力,第三个强化队友输出。

点击加载GIF针对这三个点,我们要先明白自己所选择的英雄是属于什么类型,是刺客输出型还是,法师发育型,刺客输出型最佳的选择肯定是新鲜血液,而发育型的法师最佳则是盛宴,来提升自己的赖线能力。

如果你选择的英雄具有大量AOE技能的话,譬如光辉,莫甘娜,炸弹人…,完全可以选择揭示弱点,要知道双刃剑也只是增加自身3%的伤害,但是揭示弱点不仅也能增加3%的伤害,而且是给所有队友增加伤害。虽然你在线上能力会稍逊一些,但是在规模团战中你为团队带来的收益是非常巨大的。

第三行

吸血点满才2%,对于一些刺客来说这一点的回复能力,还不如先天资质的10点攻击与15点法强面板来的高,因为刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力。很多玩家也知道先天资质的收益是完全高于吸血的,但是我们真的就不用吸血吗?

其实不然,我们来看看职业选手是如何抉择的

我们看到是2点吸血和3点先天资质,这样虽然没有单点一个天赋的收益高,但是用4点的攻击和6点的法强来交换0.8%的吸血是非常合算的。

法术吸血的装备只有科技枪了,除一些拥有技能回复英雄外,要想做到法术吸血只能出它。但是某些AD英雄肯定是不会选择的,在前期先天资质的`收益趋近于0,而吸血的效果虽然少,但是在对拼中往往可以利用者一丢丢的小优势来获得更多,也就是我们所说的取一个平衡值。

第四行

对于以上三个伤害最高加成分别是赏金猎人双刃剑=战斗专注。但是必须要基于一些条件下,以上才能成立。

点击加载GIF赏金猎人,需要击杀敌方所有英雄一次,才能到达5%,所以对于一些发育的AD,游走的AP刺客是最好的,你如果没有把握击杀敌方所有英雄一次的话,那你最好还是不要选择这一个天赋。双刃剑前中期强势而且急需滚雪球的英雄使用,譬如妖姬,劫,男刀…可以最大化自身的输出能力。而战斗专注主要以持续输出为主的英雄,譬如亚索卡盟,女警,金克丝。

诡诈系天赋分析

诡诈系虽然没有凶猛系如此直接,但是其天赋也是丰富多样的,它不仅适合一些输出群众,而且也非常的适合辅助。

第三行

作为提升伤害的类型莫甘娜辅助天赋加点,无情的选择率和适用程度是很高的,它可以简单的配合任何情况——因为它直接提升了斩杀的能力。而冥想提供的是回蓝效果,在没有蓝药的时代,回蓝已然成了一个稀缺的属性。

我们再来看看小虎的中单天赋

小虎选择的是4无情,1冥想,1级的冥想虽然只有0.25%,但是对于回蓝能力的提升可是非常大的,对于一些发育型的英雄来说是非常有用的,可以让自己有更多续航发育的能力。当然对于一些没有蓝条的英雄,冥想是不需要的。

第四行

翠神对于一些依赖草丛的英雄是非常的适合,因为可以强化自身的输出能力,这里笔者就不多介绍了。我们要来讲的是探云手与危险游戏这两个天赋。

危险游戏必须要在击杀和助攻下,才可以恢复损失的5%生命,如果你线上非常的强势,或者想要频繁去找找事情做的话,这一个天赋肯定是非常适合的。一般说来,在高端局中前期是不容易爆发事情的,

探云手对于一些发育英雄以及前期弱势英雄来说是最好的,譬如阿卡丽,小鱼,船长,增加自身的发展能力。在对线时即使是会常常漏兵也能够获得1块钱的低保,千万不要小看这一块钱,俗话说积少成多。

在你线上不想要和对方对拼的时候,你完全可以去选择探云手来更快的让自己渡过发育期,探云手的CD只有5S,在你对线近战英雄的时候完全可以更轻松的获得经济。

坚决系天赋分析

坚决系没有诡诈些那么的多样化,它所提供的主要就是防御和回复能力。

第三行

符能盔甲所覆盖的属性石远大于老兵伤痕的,老兵伤痕在点满后只有固定的50生命,相当于6个的固定黄色生命符文,而符能盔甲在中后期的有一定装备支撑的时候,符能盔甲所带来的收益就会很好的体现出来。因此没有必要点出后者。

第四行

洞悉是能够与召唤师技能互动的天赋,因此对于一些赖线英雄来说可以提升传送的使用,对于一些激进的刺客可以提升点燃的冷却。

而耐久的实用性说实话并不是太大,首先是它没有过多的特点,对于一些坦克而言生命回复的效果可以发更多的从装备上获取,而召唤师CD只能从洞悉和CD鞋上获取,而坦克是不会选择CD鞋。所以耐久这一个天赋我们可以不考虑。

无畏则是给一些开团英雄使用,可以大大的降低开团所承受的风险,能够提升自身的生存能力,对于团战型的打野肯定是最佳的选择,譬如木木,猪妹等等。

结语

莫甘娜辅助天赋加点_莫甘娜辅助符文天赋_辅助莫甘娜天赋加点

以上就是我给大家带来的符文天赋的小细节,希望对大家有所帮助,也希望大家能够多注重这样的细节,俗话说得好细节决定成败。最后也祝福大家在排位中不断胜利,早日到达理想中的段位。

LOL新天赋丛刃怎么样

LOL新天赋丛刃怎么样?在LOL最新版本更新中,出现了一个全新的符文丛刃,许多的玩家还未见过。今天为大家带来LOL新天赋丛刃怎么样的内容,带大家一起来看看。

对敌方英雄造成的前三次攻击获得50-100%(于1-18级)攻速

如果两次攻击的间隔超过1.5秒,这个效果会结束

【丛刃】允许你暂时超过攻速上限

冷却时间:脱战后5秒

丛刃解析:

丛刃触发

启动快而后续输出不足。

丛刃作为主宰系的新基石天赋,同样继承了主宰系高爆发的特点,给前三次的普攻获得加速,脱战5秒才能继续使用,这个天赋适用于需要在短时间内打出爆发且依赖普攻的英雄。剑魔、诺手这类战士英雄虽然适合这个天赋,但是收益太低,丛刃只能帮助他们在线上取得一点小优势,在团战中发挥完全不如征服者带来的真实伤害转换。

另外一些在短时间内打爆发的刺客们更依赖技能,所以他们会选择电刑,因为丛刃的普攻只要断掉就失去了加成。

没错。就是为老鼠这样需要短时间内打出巨量普攻的英雄定制的天赋,在开启大招火力全开时,图奇会获得巨量的攻击力、攻速、攻击距离加成,只要在短时间内将自己的弩箭挥泻到敌人身上便可,而丛刃带来的短暂攻速加成非常的适合这位潜藏在暗影中的ADC。

另外一位刺客型英雄,狮子狗的满残暴Q会为他提供攻速加成,在开启大招跳到对面C位的身前,有时候一套连招秒不掉对面,依靠丛刃的高爆发便能补上那点伤害,因为狮子狗的攻击力很高,多打一下普攻收益也比电刑更高。

另外丛刃也适合赵信和克烈这两位英雄,帮助他们更快的打出连击,在需要短时间内爆发的时候,他们也可以放弃原来的天赋点出丛刃。

lol新版天赋怎么加点

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

莫甘娜辅助天赋加点_莫甘娜辅助符文天赋_辅助莫甘娜天赋加点

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

辅助

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

打野

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”莫甘娜辅助天赋加点,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5%造成与受到的伤害

+2.5冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+10AD在18级的时候

+5AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

莫甘娜辅助天赋加点_辅助莫甘娜天赋加点_莫甘娜辅助符文天赋

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD+5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

AP

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

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