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《英雄联盟卡盟》符文锲合我英雄整体技能打法属性分析

09/15 08:20:30

因为砍倒这个天赋契合初始加成长血量低并且最好是偏向于纯输出的英雄,打野近战居多,这些英雄的输出环境没有那么好,你带了砍倒直接限制了你后续出肉装,如果你放弃了砍倒的后续收益纯打前期,那你觉得砍倒又能比致命一击强多少? 致命一击至少把对面残血逃生的可能给你降到最低。

简单来说,你得让符文为英雄和装备服务,而不是反过来。

是你符文锲合我英雄整体的技能打法属性,而不是因为这个符文我有能带的点于是我得舍弃一些东西去带。

砍倒最低触发值是最大生命值大于你10%可以触发5%的伤害,打野那些英雄基本打软辅,法师,ADC这几类英雄基本难以触发,就算触发了5%的额外伤害,和致命一击40%血以下8%额外伤害,你前期又能领先多少,为了前期领先的那点伤害,要么放弃中后期出肉装打团的容错,要么放弃砍倒这个符文,相当于少一个符文。我就想问,难道你平时打野前期击杀GANK,全是因为伤害就差那一点点导致对面逃走,还是因为差了那点伤害导致没拼过,我相信常玩打野的人心里有数。

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还有就是这个砍倒狼人不会是从挚爱饭炒蛋那看来的吧。

就连发明致命节奏石头人爱玩肉坦的波波,起码人也是直播玩过排位的。

而挚爱饭炒蛋,自己想的套路需要粉丝给他测试。

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给的套路要么就是刷野速度,打假人伤害用这些东西证明套路的强度。

什么巨蛇之牙狼人,幕刃狼人,暗爪狼人(你没有看错,为了追求这几个装备的功能性,狼人出穿甲装)

海妖狼人, 海妖蔚(经典手短下水道英雄出站撸装备,脆的一批的低容错同时,对面还得傻呵呵和你站撸才有收益)

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魔切狼人 魔切蔚(经典没有前期节奏直接爆炸的英雄出拖节奏装备,还是直接合成魔切的那种)

还有诸如血统,征服者英雄联盟狼人打野视频,贪欲猎手加各种吸血装备狼人(经典被一个减治疗克死,11.18为什么把蒙多大招一段回血改成加最大生命值,不就是因为新版蒙多被减治疗克制的太厉害了,狼人本身治疗就不少了,明显对短板效应没有理解)

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还有11.13挺近重做,但是表现很好,立马11.14挺近削弱,主动削弱减速,同时削弱100点血加5攻击力,单单说这个属性,100点血换5攻击,他认为对于蔚是加强,并且认为200血换10攻也是加强,合着出挺近这种战士蔚套路,还得亏属性换攻击?

他提出砍倒在我看来和他这些套路类似。

为了追求输出的一点提升,直接丧失了对抗性,容错率,节奏性。

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节奏性解释一下,为什么刺客装普遍强度都还不错,有一个原因就是刺客装合成路线里有1100穿甲匕首,这个装备在前期提升的伤害很高,同时刺客装又有不少350长剑合成的道具,这让你每次回家在穷也能得到战斗力提升。(魔切蔚直接让蔚丧失了巨大的前期的伤害能力,而去追求中期,但其实蔚这个英雄,之前削弱过移速,大招CD我记得也改过,这意味着什么,他就是一个偏节奏型 的打野)

还有就是打野位置,如果你前两件是纯输出装,那么你就是不折不扣的脆皮,可能有的玩法,后续补充肉度给你一种半肉的错觉,但实际打野两件套就是占据打野大多数游戏时间。

那么我要玩打野输出英雄,我为什么不玩艾克,死歌,螳螂,豹女呢?

这些东西你光停留在理论和数字,也就是纸上谈兵吧。

以下是他对狼人出幕刃的理解英雄联盟狼人打野视频,我真想看看幕刃狼人同分段打怎么打出超强的团战来。

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