作为全球玩家人数最多的游戏和最大的电竞比赛,英雄联盟卡盟已经陪伴了我们十年。十年来,LOL职业联赛与英雄联盟卡盟LOL一起成长。在英雄联盟卡盟LOL诞生后的第二年,拳头举办了第一届世界赛,也就是现在的S赛。作为英雄联盟卡盟每年最有价值的赛事,本次赛事对于所有英雄联盟卡盟选手、职业选手和赛区都具有重要意义。今天,我们就回顾一下历届S冠军球队,看看他们在当年的统治力。到底有多强,谁是你心中最强的LOL战队?
第一届S大赛FNC
2011 年 6 月,Riot 在瑞典举办了第一场 S 比赛。那个时候,因为游戏玩家不多,整个世界大赛只有8支队伍参加。今天有几支大家都很熟悉的战队,比如FNC、TSM、CLG等,虽然参赛战队和选手不多,但这场比赛却创造了电竞史上最高的直播观看人数,最高收视人数已达20万。当时英雄联盟卡盟国服乃至整个亚洲的玩家都比较少,所以没有中国队和韩国队参加。
S1的冠军是欧洲赛区的巨头FNC。那时候英雄联盟卡盟比赛刚刚开始,参赛队伍少,比赛平衡机制也不完善,所以现在也被称为“网吧大赛”,但不可否认FNC确实是他们有一定实力,在随后的世锦赛上取得了不错的成绩。作为英雄联盟卡盟职业比赛的开拓者和开拓者,他们值得我们尊重。
第二次S大赛TPA
来自台湾的台北暗杀之星TPA战队是S2英雄联盟卡盟全球总决赛的冠军。夺冠的过程非常热情。当时参加S2的战队都很强,比如传说中的战队M5,就拿下了火爆的EU。 AF在韩国,WE和IG在中国。几乎没有人会想到,TPA 能够获得冠军。在下一轮对阵M5被击败后,他们完成了令人震惊的逆转,在接下来的两轮直接击败了M5。决赛中,TPA利用当时领先的四分推进战术让韩国AF队难以应对,尤其是TPA的上单利用自己在上路的统治力和游走能力让AF队无法抵抗。最终,TPA获得了冠军。赛后采访被问及四点一推战术时,他们表示上单和队友配合太差,干脆让他一个人打。没想到,他创造了一个在LOL中影响深远的四分推进战术。
TPA的冠军之旅含金量高,为LOL战术的未来发展做出了突出贡献。虽然TPA战队很快就落单了,但是在S2总决赛的时候,TPA绝对是世界第一的队伍。
第三届S赛SKT1
相信很多小伙伴从S3开始就接触到了英雄联盟卡盟。从这个时间点开始玩过英雄联盟卡盟的玩家会记住一个职业玩家的名字——Faker。纵观所有S的比赛,从来没有一个中单能像Faker那样称霸S3决赛。出道巅峰的Faker以碾压的姿态带领战队夺得S3冠军。从现在的角度来看当时的比赛,可以发现Faker的运营意识在当时是领先于其他选手的。确立了Faker大魔王的称号。
当然整个STK1战队都很强,但是因为Faker太耀眼了,有些人的光芒盖过了其他选手的光芒。作为一名三冠王打野,Benji是Faker的最佳帮手。毫无疑问,上路和下路也在那个时候。世界顶级水平,所以夺冠可以说毫无悬念。至此,LPL的6年抗韩之路已经开启。
第四届S大赛SSW
S4世锦赛,STK1遭遇换队英雄联盟s2全球冠军赛,导致队伍磨合不佳,最终无缘世锦赛。 SKT1虽然没有进入世界赛,但当时韩国战队SSB和SSW的统治力极强。当时有一种说法,只有三星才能打败三星,也就是说SSB和SSW都属于三星,其他对手和他们不是一个级别的。在随后的游戏中,SSW的游戏都可以称为机器人。除了RNG前身中国皇室在决赛中拿到一分,SSW以碾压的姿态夺冠。
当时,SSW之所以能够拥有如此强大的实力,主要是因为领先的战术体系。那个时候,他们的狂野辅助联动系统,让其他队伍完全无法战斗。相当于打野同时面临两次入侵的压力,但是他的下路没有办法威胁到对方的ADC,所以当时没办法。这些SSW战队的成员在解散后,都成为了各自战队中大腿级别的存在。个人而言,在战队统治力上,S4时期的SSW要强于前三位冠军。
第五届S赛SKT1
这支球队在当时是世锦赛上无敌的代名词。没有其他队伍能看到SKT1在比赛中的制高点。 Faker也正式确立了他当年LOL第一位选手的头衔。
第六届S赛SKT1
在S6的S赛中,SKT1再次夺冠。在这场 S 游戏中,SKT1 和 ROX 为我们贡献了被认为是当前英雄联盟卡盟 S 游戏历史上最精彩的 BO5 游戏。最终,SKT1以3:2战胜ROX。在随后的决赛中,他们轻松击败了当时略显稚嫩的SSG。
S6时期的比赛非常有价值。彼时,各个赛区的专业体系都比较完善,赛区之间的差距也在逐渐缩小。虽然LCK赛区依然占据优势,但从S赛的胜率可以看出,其他战队对抗韩国队也并非完全无能为力。当然,不可否认的是,SKT1依然是其中最强的队伍。
第7届S大赛SSG
在S8夺冠之前,S7的S赛可以说是LPL最有希望的一年,SKT1、SSG、WE和RNG齐聚四强。 WE对阵SSG,RNG对阵SKT1。最终RNG和SKT1打了5场,可惜输了。 WE被SSG以3-1击败。但就在大家以为SK1会拿下第三个冠军的时候,SSG在总决赛中完成了S6决赛的复仇,以3-0的巨大优势击败SKT1夺得冠军。
值得一提的是,当时RNG小组赛双杀SSG,而SSG的Ruler在面对UZI时几乎处于劣势,所以当时两队的差距已经比较小,而且团队风格似乎有所不同。也有克制关系,但SSG冠军当之无愧。
第8届S大赛IG
S8 对我们的 LPL 部门来说是具有重要意义的一年。在被LCK霸占了5S之后,国服选手似乎已经放弃了夺冠的希望,但是S8时期,RNG在S赛之前。拿到了各项赛事的冠军,在世界赛上迎战LCK战队,让大家看到了LPL夺冠的希望。虽然RNG最终不逊于G2,但在IG击败了BO5中LCK最强战队KT之后,在半决赛和决赛中以两次3-0的战绩夺得冠军。
值得一提的是,那一年,害羞的剑魔女神征服了全场。 IG战队与以往的其他战队不同。他们的战术策略并不复杂,依靠强大的个人能力。面对团战,一旦占了上风,你就赢了,不给对手喘息的机会。
第9届S大赛FPX
S8IG的胜利结束了LCK多年来在S赛区的霸主地位英雄联盟s2全球冠军赛,也意味着赛事之间的差距缩小了。在S9之初,谁也无法预测谁会夺冠。当然,LCK和LPL战队依然是夺冠热门。最终,FPX在半决赛击败IG后,在决赛中以碾压的姿态夺得冠军。
值得一提的是,FPX小组赛的表现并不出色。小组赛首轮甚至面临往返的危险。好在FPX顶住压力,顺利晋级小组赛。彼时,仍处于鼎盛时期的IG,再次为LPL赛区夺冠。 FPX的战术风格主要以中路和丛林为引擎。上路稳如泰山,下路一般是主战场。 FPX最出名的是前期的4 pack 2战术,这让各大战队都疲于应对,因为这是一种避无可避的阴谋。
第十届S大赛DWG
失去统治力的 LCK 赛区很难考虑。 S10时期,诞生了DWG这样的王者师。当时游戏进入了狂野核心版本,打野位置尤为关键。本次版本改动彻底改变了各大赛区的战队排名,能够进入世界赛的战队在打野位置上的表现非常耀眼。
DWG 团队在 S10 期间的所有位置都无可挑剔。虽然战术上没有太大的领先优势,但是每次在辅助的支持下,每次都领先一步,配合打野,总能快速获取地图资源,虽然是滚雪球的情况下掌握的。顶级选手能力很强,抗GANK意识很强。底线的ADC辅助走线时会直接收缩二塔上的草。其他团队面对 DWG 几乎很难找到破绽,只要泄露自己的破绽被 DWG 抓住就面临死亡。
总结
每支队伍都代表了当时世界最强的英雄联盟卡盟水平,尤其是在S3职业体系成熟,游戏平衡比较完善之后。一支球队的冠军与球队的个人能力、战术体系、BP能力有着非常重要的关系。因此,没有哪支球队是靠运气赢得冠军的。每一个冠军都值得我们尊重。他们给我们带来了这些年的青春和回忆。 ,相信今年的S赛会更加精彩。