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骑士战歌极光辅助 王者荣耀:新版峡谷2.0深度解析,无操作不射手,战坦辅助拼细节!

11/28 04:08:42

骑士战歌极光辅助 王者荣耀:新版峡谷2.0深度解析,无操作不射手,战坦辅助拼细节!

大家好,我是阿杰。新赛季将近,王者荣耀发布了“王者峡谷2.0版本”的详细消息,改动幅度可谓空前绝后,峡谷即将面临翻天覆地的变化,绝大部分英雄都会受此次更新英雄。

那么今天阿杰就带大家解析一下这次版本的改动,哪些改动会影响你的上分英雄呢?一起来看一下吧。

(一)从此不再有“上下路”的概念

在十月份即将到来的王者荣耀三周年版本中,为了优化边路体验,官方将原有的上下路,分别改为暴君路和主宰路,暴君路推荐使用射手英雄,主宰路推荐使用战坦英雄,也就是说此次改动后,改版后下路的地形将不再固定,而会随着红蓝方阵营的变化而变化。

如果自己处于蓝色方,下路则为暴君路,地形将更适合射手发育,具体表现为防御塔前移,河道草丛后移,扩大了射手的安全区域,敌方打野来抓人的难度将大大提升,同时暴君路的兵线会有额外的经济加快射手的发育,所以暴君路也可以称之为“发育路”。

而如果自己处于红色方,下路则为主宰路,防御塔相对靠后,草丛比现版本还多出一簇,且位置更险要,很容易遭受埋伏,但是兵线会额外回复收益,对线空间极大提升,所以只适合战坦英雄。阿杰认为,主宰路依然可以称为“烈士路”,因为地形实在是非常不友好,多出的这一簇草丛给对手提供了更多埋伏的空间,但是所幸的是,危险也是双向的,双方战坦都面临着同样的高风险,而非像现在一样战坦单方面被压制,这对于战坦玩家来说,或许是一次不错的改动。

但是这次地图改动并不会从本质上提升射手这个位置的强度,因为收益也是双向的,两边都有同样的优势,它真正的效果是将射手限制在暴君路,形成射手对抗射手的局面,如果玩家还是按照现有的观念,不分红蓝方,直接往下路行动而导致“错走”主宰路,那么就会失去地形的优势从而加大自身的发育难度,换句话说,以后射手想走哪路不由自己说了算,而由暴君的位置说了算骑士战歌极光辅助,暴君在哪,射手就得走哪,除非这个射手拥有强行克服地形劣势的能力,比如百里守约,可以利用二技能探测视野弥补地形上的不足,且自身的特点是打压制而非发育,那么他就有资本随意换线,而其他射手则不然。

(二)射辅对抗射辅或将成为主流

那么有很多玩家就会有疑问,如果变成射手对射手,那诸如马可波罗这类对线期十分弱的射手会不会顺势成为“版本弟弟”呢?

阿杰认为不然,因为射手压制战士与射手压制射手的概念不同,在现版本中射手依赖着手长的优势,前期对线时,大部分情况下都是射手压制战士,但是战士本身拥有着“皮糙肉厚”的特性,加上血包,铭文,自身属性等多方面的生命回复,总体还是能抗住伤害的,只不过是抗的久不久的问题。

而射手压制射手则不同,因为射手的输出方式比较单一,大部分时候都是拼火力,而射程,机动性在射手互拼的时候作用是比较小的,所以反而是像鲁班这类站桩射手更容易取得对抗上的优势,并且这种优势是单纯火力上的压制,很难通过个人操作扭转局势骑士战歌极光辅助,比如鲁班对抗后裔,水平相近的情况下,基本上都是鲁班单方面碾压后裔,后裔是很难通过操作改变现状的,那么这时候他又不像战士那样能够抗压,鲁班的正面火力对拼他又不敢接,如果打野还没来得及帮忙,就会面临崩盘的局面,此时就迫切需要一个“爱心人士”来帮忙。

因此阿杰参考了其他类型的MOBA游戏,认为这次改动会将辅助也“拉”下暴君路,形成射辅对射辅的局面,而非单纯的射手对射手。如此一来,原本弱势的射手在辅助的“肉身”掩护下也有可能打出逆转的效果,比如说盾山这个辅助,抵挡一切飞行物,非常克制射手,很可能会让暴君路的对抗出现剧情大反转。(所以我找到盾山必须削弱的原因了吗?)这样就形成了一个比较合理的对抗辅助论坛,在考虑射手强不强势的同时,还要考虑辅助是否合适的问题。

如此一来在解决战坦游戏体验差的同时,或许也解决了辅助游戏参与度差的问题,因为现今版本的辅助会经常性游走,逆风情况下经常会被贴上“混子”,“废柴”的标签。而当进入到射辅对射辅的抗衡中时,辅助的操作要求也会大大提高,并且其作用是肉眼可见的。能打出优势的,必然是操作意识更高的一方,此时辅助就会得到队友的“正反馈”,也就是褒奖,鼓励之类的信息,而处在劣势的一方则必需要思考自己在对线上有哪些细节做的不够好,思路出现了什么问题,哪一点不如敌方辅助,让辅助更多地参与到对抗中。总之一句话,比较知差距,只有在同职业平等对抗时,玩家才能真正意识到自己本身存在的问题。

毕竟现在这个环境下,“甩锅”问题真的特别严重,辅助怪打野,打野怪边路,边路怪中路,中路怪辅助“环环相扣”的甩锅怪圈时刻影响着玩家体验,最后因为场面复杂,谁都认为自己有理,谁也说不服谁,也进一步阻碍了游戏的进步。

所以单从各位置的游戏体验这一点上,阿杰认为这次新版本的改动有相当大的可期待之处。

(三)“线霸英雄”前景未必一路坦途

最后再分析一下另一个问题,改版后主宰路会不会出现“线霸英雄”单方面碾压的局面,譬如梦琪,芈月,吕布,狂铁这些英雄,在不对抗射手的情况下基本“如入无人之境”,很容易挤压其他英雄,尤其是坦克边路的生存空间。

那么这时候就不得不提新版本的另一个改动了,峡谷2.0新增了河道之灵,先知主宰以及风暴暴君这三种类型的野怪,河道之灵的刷新时间为一分钟,随机出现在河道两侧,官方目前没有透露第二次刷新时间,但是从刷新时间来看,预测刷新频率不低,是另一个拉开经济的点。

先知主宰的刷新时间为5分钟,击杀后可以召唤一波三路的主宰先锋,并且提高自身周围兵线的作战能力,加快了推进节奏。

而风暴暴君将在第20分钟刷新,BUFF效果惊人,增加血量护盾和双抗,并且是团队BUFF,得之者几乎能决定游戏的胜负。

所以阿杰预测“惩戒流边路”将大方异彩,力压“线霸英雄”,在对线没有优势的情况下转而主攻资源优势,扭转局面。为什么这么说呢?

因为在版本改动后,战坦英雄将不再对线射手,射手远在暴君路,无论是单挑还是团战都很难碰面。所以至少在前中期的大部分时间内,都没有用使用闪现来切后排的需求,而需要花更多的时间放在对抗上,所以“惩戒”或许会成为一些战坦的新选择,15秒的CD,足够用来抢抢“河道蟹”,“河道之灵”,“先知主宰”以及“暴君”,而没有惩戒的一方,哪怕是线霸英雄,也可能反而会陷入劣势。

举个例子,在现今版本来说,铠在对线吕布时是没有任何优势可言的,虽然铠后期跟吕布有一战之力,但是奈何前期就被压制的死死的,所以大部分时间劣势方都会是铠,但是铠在携带召唤师技能“惩戒”之后,就很容易“反客为主”,通过抢夺河道蟹,快速发育起来,利用经济差战胜吕布,而吕布在只有闪现的情况下是基本与“河道蟹”无缘的,十分被动。

当然这是在舍弃掉“闪现”的机动性之前提下,有利有弊。但是在未来版本,牺牲闪现的代价会被无限缩小(不再对线射手),收益也会随之提升(野怪数量增加),如此看来,线霸英雄的前景也未必就是一片坦途。

我是阿杰,致力于分享王者荣耀硬核干货,期待你的关注!

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