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王者荣耀卡盟女玩家真的就更菜?理性讨论拒绝谩骂用数据说话

09/15 04:51:37

上个月在王者荣耀卡盟排位的BP环节,由于开语音被队友认出是女玩家,引来了另外四位队友“有个女的这把输了”、“有女的这把重开”“不重开我就演”等言论,不管如何解释,仍改变不了队友的看法。

王者荣耀最强王者框和荣耀王者框_王者荣耀调查报告结论_王者荣耀荣耀王者段位

网上的调侃图片

已经不止一次遇到这样的情况,王者荣耀卡盟女玩家真的就更菜?到底是性别歧视还是客观事实,我们理性讨论,拒绝谩骂,用数据说话。

关键词:王者荣耀卡盟 ,女玩家,性别歧视 ,数据统计

首先我们先制定一个总体的计划,主要分为四个步骤:

定义并确定调查总体>选择抽样类型>确定样本容量>实施调查>数据处理>结论。

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定义并确定调查总体

考虑到有些童鞋没玩过这个游戏,我们还是有必要简单科普下《王者荣耀卡盟》。

《王者荣耀卡盟》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战。

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评分系统算法:根据英雄对团队胜利做出贡献进行打分计算,评估内容包括K/D/A(击杀/被杀/助攻)、输出、承伤、经济、参团率,通过的智能算法来标定英雄的评分,评分越高,则对游戏理解更好,游戏水平越高。

先将游戏评分分为四个级别:

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游戏结束后王者荣耀调查报告结论,系统会对对战双方评选金牌、银牌及MVP,评选规则如下表所示。同时,考略到某些极端情况下,怕玩家再菜,但由于大腿队友过于强势,也可能造成评分失真,因此还记录了“胡乱出装”和“干扰游戏”两种行为。

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游戏段位:段位越高,则水平越高。

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数据抽样确定调查总体

要满足科学研究的统计学需求,需要有足够的样本量。通常情况下由于精力有限,我们需要通过样本量估算,得到一个最小样本量,利用有限的资源满足统计学需求。

假设游戏玩家评分属于正态分布,我们统计置信水平95%(confidence level)和误差界(margin of error)分别为 95%和3%,最小样本量 n 的公式为

n=left( frac{z^*}{m} right)^2p^*(1-p^*)

95% 对应的 z^*=1.96 , p^* 取 0.5 。代入可得 napprox 1068 。

一局游戏能收集10个样本,那么需要统计107局游戏!

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王者荣耀卡盟共有8个段位,我们选取钻石段位进行统计分析,一是在这个段位的人数最多(占28.77%,来自天美数据),二是没有精力对每个段位统计100多局游戏,时间精力有效。

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实施调查

实施调查方法为:本人利用小号在钻石局进行107局排位,对每局游戏过程中的玩家行为和评分进行统计记录。由于本人为王者段位,因此评判钻石段位中游戏行为是完全足够的。

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通过对钻石局为期20天的107局游戏吐血统计,钻石段位男性女性游戏表现如下所示:

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我们对数据做出图形进一步直观分析。

男性玩家各评分占比:

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女性玩家各评分占比:

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不同性别评分区间对比:

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不同性别游戏行为对比:

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我们再利用mintab的卡方检验进行计算,分析不同性别玩家表现差异。

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我们重点看计算报告中不同性别实测和预取计算之间差异:

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通过大量数据收集,以及统计分析后得到的结果,虽然我很不愿意承认,但数据展现出来的结论如下:

1、男性玩家占比约76%,女性玩家占比约24%,游戏玩家男性占大多数;

2、对游戏能有较好的理解:男性玩家约57%王者荣耀调查报告结论,女性玩家约39%;

3、在胡乱出装玩家中,男性玩家约3% ,女性玩家约17%。

由此可见,王者荣耀卡盟在钻石段位中,“女玩家就是菜”从数据上来看,具有一定的合理性。

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欢迎大家在评论区理性讨论,或者私信,知无不答。

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