生死狙击辅助刷枪 如何看待生死狙击2?
这里是小炽焰
从今天开始我们将开通这个全新专栏,每周为大家介绍一款热门游戏;
站在玩家的角度和大家一起讨论,分析游戏;
这是我们专栏的第一期,希望大家多多支持。
从6月28日上架steam到今天,《生死狙击2》已经上线有10天了,相信有不少的小伙伴们也已经体验过这款游戏了,小炽焰也和我们的玩家对这个游戏有过很多交流和讨论,目前在steam的社区评测中,得到了褒贬不一的评价,可以说是非常有争议性的一款游戏了,喜欢这款游戏的玩家,丝毫不吝啬自己的好评;讨厌这款游戏的玩家,也留下了不少犀利的评判。
目前好评差评大概2:1的比例
为了可以写好这篇文章,让更多玩家可以更好更清晰的了解这款游戏,小炽焰也是连续好几天高强度的体(摸)验(鱼)这款游戏;
对于国产游戏,小炽焰一直是以支持的态度为主的,虽然从目前来看,生死狙击2的确明显的存在着许多的问题,但是只要游戏厂商是在好好地做游戏,打磨游戏,我们还是不能忽视它的闪光点和做得好的地方;
小炽焰相信只要国产游戏厂商能不忘初心地努力提升游戏品质;再加上我们玩家能以客观宽容的角度来看待国产游戏;国产游戏终会迎来曙光。
所以小炽焰决定先和大家聊聊这款游戏的闪光点,先和大家讲讲这款游戏做的出彩的地方;
首先对于FPS游戏而言,小炽焰认为最关键的地方无外乎 射击手感;地图设计;枪械平衡;音效画面 这四点。
小炽焰就先从这几个方面来为大家介绍介绍这款游戏
音效画面方面:
制作生死狙击2使用的是和COD系列同款的Unity引擎;从目前能体验到的游戏实机效果而言,生死狙击2的画面在国产FPS游戏中,算得上是相当出色的;
当然,仅限于国产FPS游戏
就目前而言,它的画面相比逆战;CF;CSOL这些老一代的FPS游戏确实有了质量级的提升
不仅如此,相对于同样近年推出的CFHD而言,生死狙击2的画质明显也是不分伯仲;这说明只要中国游戏厂商肯用心打磨游戏,努力提升游戏品质,我们做出来的游戏从质量上是能达到国际水平的;
无论是景深贴图;枪械贴图,风景贴图,都是较为出色的,当然,再次重申,仅限于和国产FPS游戏对比
这款游戏的画面相较于同为国产游戏的《光明记忆:无限》来说,画质还是有很大提升的空间,不过考虑到后者是剧情偏短的单机游戏,还是可以理解的。
出色的画面
实录游戏画面
总的来说游戏画面方面值得肯定,看得出来制作组的努力,也说明的确是在用心在打磨这款游戏,认真做游戏。
如果这款游戏能获得市场和玩家的认可,对于他们的续作,也可以给予一定的期待。
地图设计方面:
小炽焰的测评向来是实话实说,生死狙击2的地图并没有多少创新,基本沿袭了生死狙击1;比较热门的地图也都是CS1.5,1.6; CS:GO等老牌射击游戏的换皮;基本没有多少创新;
并且有一些地图也是借鉴了其他游戏的热门地图来换皮修改的;例如比较火热的“照单提货”地图就是基本复刻了COD系列的经典地图“货运码头”
照单提货地图
cod货运码头地图
值得肯定的是这款游戏的吃鸡模式地图是原创的,并且亲测地图无论是还是可玩性还是画面效果都不错,算得上是一张耐玩的“吃鸡”地图
吃鸡模式地图
生死狙击2借鉴了很多游戏是事实;
所以这款游戏的地图异常丰富;
基本可以兼顾所有的射击游戏玩家的喜好;
不会出现进入新游戏地图看不懂找不着路的尴尬情况;
就连战地玩家喜欢的大战场模式也有;
具体表现为几张25V25的地图;
所以几乎市面上FPS游戏的游戏模式都在生死狙击2中有登场;
还有可能是原创的大头模式(可爱松鼠人打架);
可玩性非常丰富,这一点上小炽焰十分认可生死狙击2
(因为小炽焰比较菜,而生死狙击2有很多娱乐模式可以玩)
看的出来制作组为了玩家的游戏体验还是费了一番功夫的。
射击手感方面
在射击手感方面小炽焰亲自试玩后的感觉是比不上COD;战地;CS系列的顶级射击手感;比PUBG的真实感也略有不足;但是在国产游戏里算的上是拔尖了;个人感觉来说应该比CF;逆战等竞品高出几个等级。
就拿小炽焰最喜欢的AK来说;基本上摆摊了那种国产游戏常见的玩具枪;塑料枪;水枪的感觉;射击手感很有自己的特色;虽然一开始不太适应,但玩习惯之后就会发现枪械手感方面的表现确实不错。
小炽焰拿自己最喜欢的AK为大家录了一段仅供大家参考
AK47的射击手感枪械平衡方面
客观的角度来说;枪械平衡方面横向对比做的不错;没有出现伤害特别离谱的枪或者是比较超模的武器;
值得肯定的是生死狙击2借鉴了COD的改枪系统;在这一点上虽然是模仿借鉴,但是也看得出来设计师在大胆的尝试新的东西;想让玩家有更好的游戏体验。
生死狙击2最让小炽焰感到满意的一点是并没有跟某些国产FPS游戏学坏,推出出某些英雄级武器;王者级武器;
当然有一部分某游戏的粉丝会认为英雄级武器就是多了几发子弹;换弹速度增加;他拿普通武器一样可以虐拿英雄级武器的我们;
这里小炽焰只想说个人的技术高低不关枪械平衡性的问题;
就算拿普通武器虐了再多拿英雄级武器的人也改变不了RMB武器就是比普通武器强的事实,哪怕是多一发子弹也是比普通武器强;也是不平衡。
所以在没有影响游戏平衡性的枪械这一点上小炽焰给了生死狙击2绝对的肯定。
生死狙击2也有花里胡哨的皮肤;但是不影响枪械数值;不影响平衡性生死狙击辅助刷枪,这一点就很值得某些国产FPS游戏学习。
总的来说卡盟,枪械平衡性横向对比来说做的真的不错;当然;仅仅是横向对比;后文谈论缺点时会给出纵向对比时枪械平衡性的缺点。
其他方面
相信看到改枪系统一定有之前玩过COD OL的玩家;
当时小炽焰最痛苦的事情不是改枪,是弄到了同一把枪械的皮肤之后居然需要重新把新皮肤的等级打满才能解锁配件,明明买了新皮肤,还需要我肝;每次买完皮肤都有一种给自己找罪受的感觉。
但是在生死狙击2里;同一把枪械无论是再次购买(生死狙击2一把枪械只能装备一个背包,参考CF),还是获得新皮肤,都直接获得当前枪械的熟练度,这一点小炽焰非常舒服~
吃鸡模式可以选择天赋技能,这一点也很不错,四舍五入我就是在玩国产APEX了(开个玩笑
我比较喜欢的一点就是吃鸡模式有一个实时排名,这个算一个很好的创新,也很显眼
实时排名小炽焰点赞
可以看到自己在全游戏所有人的排名,确实算一个闪光点(虽然小炽焰很菜)
再就是收费模式,生死狙击2的收费模式还算比较良心的,就只是开月卡,也没有特别多的特权,只是解锁两个背包送几个皮肤,小炽焰觉得,不影响平衡,好评!
以上就是小炽焰对生死狙击2优点和闪光点的想法;总的来说;用心在做地图,贴图游戏画面确实出色,枪械平衡性不错,没有破坏公平的RMB武器,射击手感出色,地图丰富,可玩性高。
不足的地方
接下来就是小炽焰的锐评环节了
表现的好的地方小炽焰不会吝啬自己的夸奖,但是表现得不好的地方小炽焰也必须实话实说。
首先小炽焰最想最想吐槽的一点就是生死狙击2的双主武器模式
小炽焰是COD老玩家了;双主武器在小炽焰这里本来已经是习以为常了;
但是在生死狙击2里可以没有任何代价就双持主武器是不是有亿点点不公平了???
这就相当不合理了
以COD16举例,如果要选择携带两把主武器的“火力全开”,就不能选择每25秒恢复一个投掷道具的“精力充沛”或者视野外敌人看到你会有提示的“高度警戒”了。
cod的特长选择取舍
这样玩家就不会一股脑的都携带两把主武器,而是有取舍的选择自己的特长天赋,选择主武器副武器了;
希望生死狙击2的厂商可以参考一下这个设定;
同时两把主武器的设定也带来了一个问题,枪械的纵向平衡并不公平;也就是说如果但看突击步枪与突击步枪;是很公平的;但是如果对比突击步枪和狙击步枪,那就真的很不公平了。
就像小炽焰喜欢玩的25V25大地图而言生死狙击辅助刷枪,费劲千辛万苦冒着被狙击枪一枪做掉的风险悄咪咪的绕到玩狙击枪的老6附近,当准备把他突突突掉的时候,只见他反手逃出一把霰弹枪送我回家,这种情况就真的很让人觉得不满意了。
而且生死狙击2里的狙击枪过于强大,基本上突击步枪和冲锋枪没办法远程解决掉狙击枪,如果进入中近距离还会被他掏出另一把主武器跟你对枪,就很不合理了。
并且这种模式下,手枪,冲锋枪,基本都没有用武之地;可以带两把步枪谁还带手枪冲锋枪(冲锋枪玩家除外
所以这一点也是生死狙击2需要考虑的一点,双主武器和副武器的取舍;
这一点也可以参考COD,COD的手枪可以魔改成射速很快的双持手枪,近距离打人的爽快感很足,所以手枪也是COD的热门武器(还有万恶的跑刀仔(被跑刀仔气哭.JPG
再说生死狙击2里的25V25模式,虽然这个模式小炽焰玩的最多,但是可以肯定的一点就是
这个模式做的并不好
最大的问题就是出在地图上;
仅仅是把吃鸡模式地图的一部分划一个圈就作为25v25模式的地图
这一点小炽焰非常非常不满意
因为吃鸡的地图设计和大战场模式的地图设计根本就应该是两个不同的设计理念!
无论是掩体,还是有价值的战略点在25v25模式的地图里都没有体现
反而直接套用吃鸡模式的地图会让人觉得有亿点点手足无措;无法适从
密集的建筑让人手足无措
这种密集的建筑群的设计初衷是给1V1 4V4等小规模团战有迂回和提供掩体的意义
但是如果适用于25V25,再加上生死狙击2狙击枪的过于强势
这几张地图真的就会时不时地不知道哪个窗子出来个狙击手把人偷掉
玩家的视线需要注意的地方太多了,给人造成了每个窗子都有可能有老6的恐惧感
而且再加上随机复活,无法选择想复活在哪里这一个很不合理的设计
就更容易一复活就被老6偷掉了(小炽焰被气哭.jpg
所以说
需要改进!
需要改进!! @生死狙击2
再就是吃鸡模式的问题
这个
emmmm
小炽焰最想吐槽的一点就是
这么大的地图
为什么载具这么少????
多给几辆车真的不过分吧@生死狙击2
如果刷到天谴圈,玩PUBG好歹有个盼头
会期待和心心念念的载具
在最好的地方相遇
但是生死狙击2
只!能!长!跑!(曾经刷到天谴圈被气哭的小炽焰.jpg
一眼望不到头的长跑赛道
虽说风景秀丽,但是小炽焰不喜欢跑步(呜呜呜
吃鸡模式还有一些不太完美的地方
不过不是很影响游戏体验
比如说;某些贴图是否还需要更好的打磨
举个栗子
房区用的应该是同一批素材,玩的时间长了容易审美疲劳
再举个栗子
和精美的枪械贴图相比
这个急救包和绷带还有金币
是不是长得略微的有那么亿点点草率了
草率的急救包
细节决定成败
希望以后可以多多打磨 @生死狙击2
再就是最想吐槽的一点
探头模式真的不适合做到所有模式里
真的不适合
一方面是在普通模式里
左扭又扭真的增加了很多瞄准难度
另一方面
看的真的真的很别扭
别扭的击杀镜头
特别是击杀镜头,真的太别扭了、
说实话,人物模型做的真的不是很精致
如果每次让玩家看到这种突出自己短板的画面真的很降低玩家心中的评分
建议换成回放视频要比这种扭曲图片好很多。
小炽焰能想到的就是这么多啦~
希望大家可以多多一起讨论
有什么说的不对说的不好的地方期待大家在评论指正~
这是小炽焰的游戏闲谈第一期~
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