诞生于2012年前后的《逆战》,在今时今日的市场上逆战,虽然在画面品质上无法占尽便宜,但在整个射击品类市场上,这款问世已四年的产品却牢牢守住了CF之下的行业第二宝座。
在这份业绩答卷的背后,除了腾讯强大的资源优势与市场营销、产品运营能力外,《逆战》自身强大到令人咋舌的版本开发能力则是更加不可忽视的原因,甚至其版本更新早已成为了业内不少开发者们研究和探寻的对象。
那么,《逆战》的版本更新究竟有何可圈可点之处?在所有射击品类的游戏都相当注重新版本、新玩法开发制作的今天,《逆战》的版本开发又如何保持自己的先进性?
其实,归根结底只有一句话:跟风,不如跟潮流!
【紧跟潮流步伐跨领域吸收借鉴】
何为跟风?当产品A推出了某种玩法,产品B也及时跟进,开发出几乎完全一致的玩法,这就叫做跟风。
什么又是跟随潮流?当产品A发现许多用户对于非自身所在领域里正流行的某个元素非常感兴趣,于是开发设计了一种玩法,将这一元素融入其中,这叫做跟随潮流。
当前射击品类市场上,几乎没有任何一款产品从未有过跟风行为,但更不可忽视的是,在《逆战》当前游戏内多达数十种之多的玩法当中,绝大部分玩法,都是在特定时期,跟随某些特定的潮流趋势进行设计和制作的内容。
远了说,有游戏里的一系列机甲主题玩法,正是在“变形金刚”这一IP随电影大热之际所诞生;近的,则有不久前推出的“法老归来”版本中的全新猎场关卡——在盗墓、探宝题材大热于电影荧幕时推出近似题材的游戏玩法内容。
《逆战》结合热点潮流,把国外很多经典元素呈现在游戏里(比如狼人、埃及法老、埃及艳后等),与僵尸版本融合,在迎合玩家兴趣点的同时,也丰富了自身玩法。
这种与时俱进,紧跟潮流的做法,正是《逆战》里大量独特玩法内容诞生的根源。无论是影视剧,动漫还是小说,只要是广受欢迎的流行题材,都可以在《逆战》当中被吸收和借鉴。
【玩法持续微创新产品自改良不断】
除了紧跟潮流,保持自身内容的流行性之外,《逆战》在已有玩法内容上不断进行自我微创新,并对各种细节进行不断的优化,是其保持产品活力的另一重要手段。
与大部分网游产品在推出一些新鲜玩法后,往往数月乃至数年不再过问的做法不同,《逆战》通常在推出一个全新的玩法或一个新的题材内容后,往往还会在其基础上不断挖掘,或者为同一玩法设计制作更多的地图关卡、特殊道具,或者为该玩法设计制作升级版的后续玩法更新。
对于一款产品而言,《逆战》几乎保持着每半年至少有一次重大更新的速度,不断丰富着该系列玩法的关卡数量,以及特殊掉落武器的种类。
近期,《逆战》新版本“法老归来”再一次将战线拉到埃及金字塔区域,带领玩家展开一场惊心动魄的冒险之旅。这已经不是第一张以埃及金字塔为主题的地图,而这张地图依旧受到了玩家的青睐,为玩家带来了新的挑战。
【不忘竞技对战根本迎接多屏挑战】
当然,再强大的玩法创新能力,也无法改变FPS网游从根本上是一个以PVP竞技对战为主旋律的产品类型这一事实。
因此,如果把《逆战》的版本开发仅仅视作是各种PVE休闲玩法内容的创新,也实在是有些小觑这款拥有数以千万计的用户。
在保持PVE、休闲玩法不断丰富和强化的同时,《逆战》的版本更新也从未停止过队PVP内容的不断提升和优化。
尤其在面对FPS手游日益成熟,对端游的冲击力越来越强的今天,《逆战》在PVP内容上一方面保持着自身易学难精通的特色,另一方面,也在不断从玩家的反馈意见中汲取观点来加以改进。
如当初“经济局”的推出,又如几乎每个重大版本都会进行的一些武器平衡性的细节调整——哪怕只是一两种枪械弹道的细微差别,映射在游戏内,往往也是无数玩家反复实践后总结出的体会和心得,对于这些内容的修改,《逆战》新版本“法老归来”既保持着应有的谨慎,又能够对玩家意见作出快速反应。
作为僵尸猎场番外篇地图,《逆战》再一次将战线拉到埃及金字塔区域,带领玩家展开一场惊心动魄的冒险之旅。在过去的版本中,以埃及沙漠风为题材的地图张张堪称经典,相信这次的新地图也一定不会让玩家感到失望。
如果在三四年前有人说,一款FPS网游可以凭借持续不断的版本内容更新来完全满足用户的需求,保持玩家对于产品的新鲜感,那么结果往往是被人嗤之以鼻——核心战斗方式基本固化,版本内容消耗又极为迅速的FPS游戏,仅仅依靠版本内容的制作逆战,如何能够跟得上玩家的步伐?
然而,三年的时间,《逆战》及其背后的开发团队却用事实证明了,一款FPS网游的版本内容开发可以及时、迅速到怎样令人咋舌的程度。
虽然《逆战》的经验有其独特的历史背景和开发团队规模和执行力作为保障,很难在其他任意一个国内团队进行复刻,但不可否认的是,这些规律总结对于整个射击品类,乃至所有同时拥有休闲与竞技两大特征的网游产品在内容制作和更新上的思路,都有着相当的启迪。