大家好,我是浅蓝Vive。
本期继续上期逆战僵尸爆头辅助,明天我们继续聊之前玩过的韩服射箭游戏,超级好玩,震撼,最后却无奈死去。
7. 战争前线
活着就是为了改变战争。
说起《Battlefront》(又名Battleface),相信有些玩家会很熟悉,因为它真的很好玩。
《战争前线》是日本Crytek公司独立开发的一款军事射箭游戏。 2011年9月15日由腾讯在中国大陆运营。
可以说,Warfront是一款高品质的FPS游戏。 凭借细腻逼真的音质、简单流畅的战术动作、舒适的射箭手感和击中反馈,以及丰富的游戏设置,WF成为了一款评价很高的射箭游戏。
可自由更换的配件、滑铲和战术攀爬的战术动作、生命值和弹药的恢复、道具的摆放等等,给当时玩惯了CS和CF的玩家带来了很多惊喜。
配件的自由更换给玩家带来了前所未有的自由度,将可玩性提升到了一个新的高度。
战术动作使其区别于其他无脑FPS游戏,增强了可玩性的同时也增加了难度。 越来越考验队友之间的默契配合,才能赢得比赛。
游戏的兵种和职业的设定也是吸引玩家的地方。 虽然现在看起来很常见,但这些设置在当时并不是很常见。
至少在我第一次接触WF的时候,我就被他的画面、超写实的纹理、超写实的战场环境所吸引。 当我逐渐玩起来时,我发现过去有很多战术动作。 帮助队友爬上屋顶再也不用被bug卡住了辅助论坛,手枪射箭的感觉比CF更好,所以我当时就成了这个游戏的粉丝。
然而,无论这场比赛的质量有多高,他还是停发了,原因有很多。
玩家少,没有收入,没有宣传,更新慢。
首先,在屏幕方面,对于国内玩家来说配置太多。 屏幕太好了,国外能带起来的家用电脑不多,只能去网吧玩,导致玩家数量少。
然后就是用户受众的问题。 对于玩惯了CF的年轻玩家来说,WF相对来说比较困难,很容易被虐到劝服的地步。 抢占市场。
关于金手指我就不多说了,我想你们都知道金手指对FPS游戏的伤害有多大
最后,腾讯的运营并没有什么特别之处。 当时的项目组不仅模仿其他代理方法来运作,而且基本上没有自己的方法。 这就导致了对台湾市场完全不了解,要使用适合国外玩家的并不困难。 游戏的操作方式。 不仅刚上线时就在服务器上投入了比较大的宣传,腾讯对这款游戏的支持也是前所未见的。 与此同时,《CF》、《CODL》、《逆战》等在收入和运营方面均低于这款游戏。 另外,游戏本身太良心太平衡了,所有手枪都可以解锁,而人民币步枪甚至还不如一些普通步枪,而且皮枪也不多,所以没有人消耗,而且在这种情况下随着收入的不断下滑,在代理权正式到期时,腾讯自然放弃了这款不盈利的游戏。
于是《战争前线》国服就逃出了幽灵服务器,直到停服。
2015年6月18日11点,《战争前线》国服将停止游戏运营并关闭游戏服务器。
事实上,WF国际服还在Steam上运行,只是跑掉的韩服的一小部分而已。
韩服战争前线选择了宁碎不碎的心态,直到去世也没有皮枪,所以看似消失了,但他却留下了良好的声誉。
8.MKZ-军魂
一项凝聚了中国人民智慧和勤劳的射箭比赛。
《MKZ-军魂》源自Target Software开发的实验作品《铁甲突击》。 《铁甲突击》的缩写是MKZ,公测后就停止运营了。 后来175平台计划涉足网游市场,于是订购了MKZ,更名为“MKZ-军魂”,更新后上线。
《MKZ军魂》,这款凝聚了国人智慧和心血的大作,以最令人惊叹的形式进入了中国游戏市场。 堪称中国版战地。 不同的是,它是采用国外首个自主研发的OverMaxSDK2007游戏引擎开发的。 而且装备的基本都是国产装备,从95枪族到国产直升机、坦克,全都是他们自己的东西。 尽管在场景设计上与战地2有很多相似之处,但这并不影响玩家对他的喜爱。
当时画面还不错,手枪射箭的手感堪比战场。
我对他的印象是震撼,比战地OL出现得更早逆战僵尸爆头辅助,弥补了战地网游的空白。 其实我当时打得并不好,但这并不影响我和同学们上战场,即使我们死了无数次,也永远不会厌倦。 让我高兴的是,MKZ不仅有32v32的大地图,还有传统的8v8小房子游戏模式,这让我在大地图上很难对敌人造成伤害的时候得到了一点安慰。
但这款游戏让我感到困惑的一件事是,坦克炮也可以用爆头击中敌人。
《MKZ军魂》荣获第三届全国优秀出版物(游戏出版物)奖。 可以说MKZ军魂已经成为了当时国产游戏中的佼佼者,但可惜的是虽然市场不是很好。
现在还是CF一统天下的时代。 在网吧被CF攻击的时代,这样一款国产精品游戏却隐藏在CF的阴影之下,很难见到曙光。 渐渐地,随着游戏本身的问题,当游戏中的玩家太多时,游戏会变得非常卡顿,而175也不愿意投入更多的钱来维持服务器的运行,导致玩家逐渐下降。 再加上收入效率不佳,175再次进行业务调整,《MKZ-军魂》停产。 与此同时,175也下架了旗下所有网游,包括同样是国内精品的《第七区》。
《MKZ-军魂》于2009年9月7日中午12点开启首次技术公测,并于2011年12月31日关闭所有游戏服务器。
两位国内游戏新星陨落。 自主开发失败后,国外游戏走上了抄袭模仿的不归路。
9. 风暴区
《风暴战区》是日本蜻蜓公司(没错,就是中国大陆早已没落的特种部队)开发的正统“特种部队”新作,在中国大陆以世纪天成为代表。
说到风暴战区,我可以说它一上线就碾压同类的存在。 《风暴战区》采用虚幻3引擎开发,利用全局光技术模拟出越来越真实自然的光效和天气,在音质方面更是如虎添翼。 采用真枪现场录音的方式采集制作枪声,代入感更强。 与市场上其他同类产品相比,无论是场景纹理的细腻度还是手枪模型的细节都有明显的优势。
据悉,其将《任务OL》之前的鹅雏带入了韩服网游环境,让玩家们震撼又陶醉。 出色的射箭手感和击中反馈是不可多得的优秀作品。
作为一款正统的特种部队新作,它继承了特种部队的地图设计,在音质上进行了创新,也继承了特种部队的各种小细节。
喜欢上面的手枪,射箭的感觉很棒。 可以说让我找回了玩特种兵的感觉。 团体赛紧张刺激的战斗节奏让我深陷其中。 尤其是后来出来的星虫模式让我更加喜欢这款游戏了。 玩家可以扮演外星虫族来对抗人类。 我认为这很有趣。 我平时喜欢用远程蟑螂来伏击。 还有击打玻璃的模式,比较新,可惜玩这个模式的人不多。
但即使在这方面比同时期的同类游戏要好,也逃脱不了转服的命运。 虽然它有很多优点,但缺点也很明显。 爆头机制对菜鸟来说非常不友好,导致菜鸟被打孩子们折磨得惨死。 其次,令人头疼的地图BUG和各种插件的出现,但官方却没有能力解决,让玩家的游戏体验极差,而后来RMG道具的不平衡更是导致了它的死亡。
但最严重的一点还是不赚钱。 即便有强大的RMG装备存在,他的收入依然无法维持运营,所以代理协议到期后,自然就没有续约的可能。 于是风暴剧场就停止服务了。
可惜的是,又一款高品质FPS游戏,美国运营商的技术匮乏以及世纪天成的不作为,让风暴战区走向了没落。
作为正统的特种兵新作二代,它在韩服中依然没能存活下来。
以世纪天成为代表的韩服于2012年4月11日开始不删档公测,并将于2016年7月25日停止运营。
明天的问题到此结束。 上期,我将继续聊聊这些穿着韩服逃跑的射箭比赛。
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我是Light Blue Vive,爱你们,上期见。
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