因为TX通过查看账户被举报的次数来检查你在数据中心的记录。
并不是说玩家举报账号,TX就会查,所以别说每周发布一次封神榜卡盟,一个月都很难。
比如TX可能会查这周上报的前200个号码,只查了这200个号码,其他的就放过了,不过没关系,数据还是保存着的,恐怕一旦进去就会被删除。一会儿。 与监控视频相同
锁定IP
这对于网吧用户来说非常实用。 肯定会使用您的IP来追踪您的游戏数据。
人工就不用说了
测试图只有一张,因为每次被别人举报都会覆盖上一张
拿出来,我给你看看TP在游戏里会检查什么。
TP系统全称是什么TencentProtect(简称TP系统),是腾讯自主研发的安全系统,可以有效保护游戏不作弊,并具有防木马账号盗用功能,可以有效防止用户游戏账号及虚拟财产免遭盗取。
TP系统功能
腾讯TP系统的主要功能是插件检查、反盗版、反非法工作室、反非法新闻。
具体功能如下
防注入:TP系统可以有效防止非法模块注入游戏。
反加速:TP系统可以避免游戏客户端的非法加速功能。
防模拟键盘:TP系统可以有效阻止模拟键盘程序。
防下线TP系统可以衡量异常登录游戏的行为。
反调试:TP系统采用内核级反调试技术,保护游戏进程不被调试和分析。
防木马程序:TP系统可以保护玩家账号不被木马程序泄露
检查插件功能:TP系统可以检查插件功能。
命令混乱:TP系统可以对正常命令进行虚拟化和改造,让作弊者更难逆向
特征匹配:TP系统采用特征码匹配技术,可以准确检查插件的使用情况。
文件校准:TP系统可以准确检查游戏目录下的文件是否被第三方程序篡改。
游戏内存数据校准:TP系统独特的技术手段可以准确感知游戏关键数据的异常。
游戏进程保护:TP系统可以保护游戏进程不被第三方程序读写。
游戏虚拟财产保护:在玩家因操作不当导致账户泄露的情况下,TP系统还可以保护玩家账户中的虚拟财产不被不法分子转移。
这种功能基本上已经很全面了。 在TX喷得不好的情况下,不得不承认腾讯自己开发的TP系统非常好。
回注
内存注入
包overswipe限制、Ray脚本VECE视角以及强大的520都需要内存注入。
他们制作的练级脚本虽然不能称为脚本,但都是通过显存注入进入游戏的,也就是G.
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逆战未来的运营肯定会有很多剧本,我们拭目以待。
加速
这是每场比赛都必须的
开过加速器的人都知道会出现代码3000
这就是TP的力量。 大家都说这个TP只是一张图?
防模拟键盘
有点像DNF爆发。
据说无法阻止加载脚本,所以这个就不讨论了。
防下线
这个绝对有用,TP还在实时更新。
比如Rainbow 2.2增强破解版违法的时候,有人用大尺寸开着Rainbow,带着一群野鸭子去扫描峡谷(AVA的PVZ级别),到了12点就突然违法了。早上起来,然后各种东西都上传不了。 这证明TP对于防下线有一定的作用
反调试
主要是一些hook,调试游戏显存数据之类的。
比如刷枪,然后改代码,大家都知道,不多说了,TP还是有用的。
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这是为了枪。
特征匹配
也是游戏中突然出现的代码
比如加速度
TP会提示
检查您是否使用非法软件代码3000文件校准
我想解释一下这一点
玩过AVA的同学,都知道活力520(AVA的插件)吧?
让火力下来一周半,大家都以为死定了是吧?
虽然不是。
我们的时间顺序是这样的,火力灭了——火力灭了——彩虹出来了——彩虹裂了
游戏内存数据校准
同样的原因
显存数据,通常的视角是用输入法注册的
这就是为什么彩虹在非法之后人们仍然可以使用。 唯一的办法就是关闭输入法。
校准后,代码仍然会出来,并且会弹出TP框。
这就是TP所做的。
想要改文件,TP先不同意,错误代码XXX
XP严格禁止TP,别搞笑了,禁止TP就相当于你COD4网战禁止了反作弊软件,或者被封禁
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还有不放弃的人吗? 去学着改ini吧,说不定以后就能做红警2的MOD了。
在我看来,没有程序大师可以跨TP更改文件参数。
--------------- 有些做插件的工作室就不贴了,大家玩玩吧
最后,TP的角色也完成了。 WIN764不想玩逆战和腾讯游戏。 由于TP不支持64位系统,直接弹出是非法的。 马化腾还是更喜欢XP系统,而不是追随世界潮流。 做WIN764游戏。
最后,这就是腾讯自主研发的反作弊软件TP。 不要骂腾讯软弱,不考虑反作弊。 只能说和玩家的素养还是有一定关系的。
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有人会问:怎样才能将这些使用G的人绳之以法呢? CF的VIP完全不值得信任。 腾讯太相信中国人的素质了。 权力分散根本没有用,只会越来越混乱。 玩家最好集中精力抱怨。 如果这个人被投诉太多次,那么等待他的就是一年的黑屋。不过,腾讯的做法是只抓那些作弊严重的人。 我们还是抓不到那些经常作弊的人。 希望以后的TP版本加强抓作弊的力度。 不然的话,逆战就会和CF一样,被外挂毁了。
首先我来说一下CF和CSOL外挂泛滥的原因。 为了追求爽快,美式游戏基本都是进行本地计算。 逆战其实是一款所谓的国产游戏,明眼人都看得出来。 这个游戏就像喝水一样。 就如此容易。
国内游戏大部分都是在本地计算,然后将数据上传到游戏服务器。 可以说大部分工作都是在自己的笔记本上完成的。 做肢体的机会会很多,服务器本身没有太大的压力。 。
不过目前国内游戏大多都是本地计算,而且国内游戏大多需要在服务器上进行三轮交互计算,所以作弊的情况会减少,但并不能完全避免。
扭转战局确实不太让人满意,而且我个人似乎也不知道其中的奥秘。 我猜想,《逆战》还是有一部分日本的影子,比如潮水般的金手指就完全继承了CF。 这里就不得不说说日本游戏的影响力。 CF是美国的,所以我们必须谈谈它。 日本游戏大部分都是本地计算,只与服务器交互一次,大大减少了作弊的机会。 至此,逆战已经“很好地”继承了CF的光荣传统,而作弊却猖獗,非常猖獗。
现在重点介绍一下日本游戏。 说说一款日本游戏《艾尔之光》。 《艾尔之光》以前保证是服务器端,所以基本没有插件,现在却改成了客户端,让玩家很头疼。
日本游戏确实被本土玩家毁了,比如艾尔之光、CF、CSOL。 逆战其实是国产游戏,我还是觉得制作组只是为了省事而搬了CF客户端。
而我们亲爱的DNF也充斥着作弊行为。
我们来说说服务器计算的成功案例,法国的《坦克世界》。 服务器计算意味着所有影响游戏进程的数据都由运营商的服务器接收,然后进行估计,然后发送回您的笔记本电脑。 除了本地计算之外,你的笔记本只需要完成数据上传即可。 这样可以完全避免作弊,除非你黑进了运营商的服务器。 插件并不是万能的,它只是一个修改本地数据的插件。
有人可能会问,为什么不用本地计算这些神奇的东西呢? 我可以负责任的说,本地计算是FPS游戏中必要的方法,因为本地计算是单线操作,你只需要自己计算,传递自己的数据即可。 服务器算法还需要发送回你的笔记本电脑,所以你会感觉特别“卡”,即“延迟”。
玩过坦克世界的人都知道,坦克的操作并不是瞬时的,而是有零点几秒左右的延迟。 人的反应时间是0.1秒。所以会有一种很不舒服的感觉,FPS之类的东西一定不能由服务器来计算,否则损失会很大,只是为了防止几支“开秒笔”让你全部卡住逆战加速器辅助,非常不经济
关于插件的生成和服务器运行的问题,以《坦克世界》为例。
做插件,第一点就是服务器源代码泄露,可以根据源代码编写相应的发包程序,也称为插件。 第二是必须由客户估算并完成。
在《坦克世界》中,客户端发出指令——服务器接受指令——服务器估计并响应——服务器发出指令——客户端接受指令——完成服务器指令。 这些模型使用现在被称为“云”技术的技术。 用这种技术做插件也不是不可以,只要客户端向服务器发送误导信息——服务器响应——客户端分析就像老虎误导服务器说,我是ms1逆战加速器辅助,范围是2秒,服务器发送命令允许两秒重新加载,加载后虎式继续发送信息,我是虎式,我要射箭,服务器再次发出权限命令。 这样一来,虎式两秒装弹的目的就已经达到了。 而这就产生了另一个问题,需要服务器的源代码,没有服务器源代码的一切都只是幻想。 比如你要发送一条指令,我是ms1,这条指令是什么样的? 不知道吗? 从表面上看,《坦克世界》没有作弊。 事实上,不排除在接下来的1秒内泄露服务器源代码的可能性。 至少现在不是吗? 在您来到私人服务器之前,您不必担心作弊。 因为服务器端代码被泄露,所以首先就会有一个私人服务器。 二是逐步有插件。
可以看到,服务器计算是一个非常复杂的过程,不拖延基本上是不可能的。 对于像《坦克世界》这样中年人都能玩的游戏来说,反应时间很小,所以对玩家的影响很小。如果没有外挂网游,就只有《魔兽世界》了。 ”和“坦克世界”。
重头戏来了,刚才我科普了作弊的动机,以及为什么逆战中作弊的现象如此之多。 下面我就给大家科普一下企鹅的反作弊措施。 腾讯首先表示,并未公布反作弊措施,这些措施都是有专业知识的玩家总结出来的,以AVA为例。
TP城镇建设,谢谢iHitler专家的审阅。
nzers,请不要告诉我你不知道这个标志,还有那串字母Tenprotect是什么意思。
首先说一下游戏中举报和封禁Esc的一个过程。