激战2的买断式收费号称会“颠覆”,但明眼人一看就知道这是广告。激战2的买断不会对行业造成任何波动。
不同意“不符合中国国情/在中国行不通”的观点。
网游的“免费”模式已经深入国人内心,购买力低的玩家在中国恰恰又是数量基数最庞大,用户粘度较好的那一类别,他们或许不会一下子在网游上砸很多钱,但是消费的持续性延续很好。
免费模式深入国人内心,只能说是深入大部分国人内心,剑三、山口山以及一些其他的时间收费网游仍活得好好的就已经证明了时间收费虽然小众,但还是能够支撑的起这个市场的。那么联想到买断收费,后面再谈。
“购买力低的玩家在中国数量基数最庞大”,如果购买力低的玩家是指免费网游里那些不付费的玩家,那么消费持续性延续确实很好,一直都是0。如果购买力低的玩家指的是爱玩时间收费的细水长流付费的玩家,用户基数还最庞大,再综合国内免费网游和付费网游的比例,这是什么概念?时间收费网游人满为患,而道具收费游戏门可罗雀?敢情玩CFDNFLOL的都是托了。这结论到底有没有数据支撑?虽然说我在提一些数据的时候也是胡吹,但我没这么离谱。
还有
一句话:还没玩就要付钱的游戏在 中国是行不通的。这和中国人消费观念有关
星际2至今火不起来关键就是月卡,后来改成90块两个版本畅玩,但是人还是少。以至于后来暗黑3不开国服一个原因也是担心大陆玩家少会亏钱。于是就不开服国服,想玩就去台服美服吧。
这个答主忽视了一点,现在星际2在国服,除了战役以外,其他的所有网战内容全免费了,为什么玩星际2的人不随之多起来?
是要怪星际2不早免费,如果在出自由之翼的时候就全免费,游戏就会火吗?
也许会,但现在RTS在全球范围内都沦为小众游戏了激战2不用买资料片的职业,跟天朝没什么关系,早在大家玩着盗版的war3的时候,Dota悄悄崛起,后来war3因为无平衡性问题可改,硬件更新换代,玩家追求枪车球、MOBA,自然死亡了。那么一个已经死亡了的东西,活过来的几率又会有多少呢?
这根本不能拿收费模式来套。D3迟迟不在国内出现,原因有很多,内容河蟹审查、现金交易行(这玩意在天朝行得通?文化部版署不叫停,发改委都要叫停)但既然没出现,也没办法断定D3出现是因为游戏里的买断行为死的。而且现在有传言D3要上国服了,拭目以待吧。
前提都错了,再往下推论也没什么意义了。
而且就算这前提是对的,那么按理说激战2的前景应该一片大好才对。购买力低的玩家,我暂且跟有意愿玩时间收费网游的玩家划个等号,为什么他们爱这样玩?因为他们喜欢更公平地游戏,至少别人雇打金工作室能办到的,自己多花点钱也能办到,这又是道具收费游戏给不了的。那么激战2不正满足了这个需求吗?
激战2不过是假设玩家都会玩这么久,而玩这么久的点卡钱跟买断差不多而已。当然这两种游戏也有本质区别,那就是时间收费可以在任何时候AFK都不会亏,而时间收费的玩家付费能力低,也对于自己的付费行为审慎处理。这是激战2推行买断式收费的不利的地方。
可是谁说天朝的价值观群体就这两种?天朝有14亿人口,百分之一很小,14亿的百分之一却是一千四百万。如果万分之一算是小众的话,那么也有十四万。
假设这个比率是十万分之一,假设一些喜欢高大上买正版单机的,但不舍得用外汇卖游戏的有这么多(现实是舍得的人还是很多激战2不用买资料片的职业,统计一下一些小众游戏的贴吧、steam吧、拥有steam账号并买过游戏的人数就可以知道辅助论坛,但有没有一万四,我不太肯定)。那么这就已经有得赚了。至于不铺天盖地打广告就会死什么的,更不必担心,游戏的目标群体本来就是小众,妖气山上的网游期待榜一直有激战2,激战2的激活码在网易、妖气山等平台总是被抢空,这在远不如疼讯那样强大的平台推广能力下,已经是一个不错的成绩了。举个反面例子——《藏地传奇》,网易门户站的访问量那么高,藏地传奇宣传攻势一度也打得那么猛烈,但是网易自己的发码活动发出去的激活码总是有几千个激活码剩着,而《龙剑》的激活码更是白送,最后自己领了个激活码要激活的时候却提示我已经激活过了——所有的网易账号都激活过了的,都不用什么饥饿营销了,玩家一点都不饿啊。
总之不要小看小众就是了,也不要去低估一个公司的风险评估能力。