数字只代表序号,不代表排名。
1. 战士:
人满为患。
由于是在怀旧服基础上开放TBC,所以玩家惯性还是很大的,到时候战士的人口数量必不会少。
其中包括一部分信仰狂暴战,以及大量防战。
所以大部分普通工会肯定会有至少一个防战,以及至少一个输出战士,这一点本质上跟强弱关系不大,最关键的是战士人口数量众多,并且能拿蛋刀。
所以如果防战强的话玩的必然还是非常多的,二如果防战弱的话很多公会也很难说安排元老信仰战士去替补,所以至少1个防战+至少1个输出战士的位置肯定是有的。
还有就是武器战在25人团有大量猎人的情况下,易伤收益很棒。
固定团基本都能有位置,野团大部分团长顶多组一个防战。
25人团个人预期最多2坑,最少可以不带6.2猎人蓝色宝宝任务攻略,因为破甲可以贼打,挫志可以熊吼,就差个雷霆,所以熊能抗住战士就不是必须。
2. 骑士:
其实奶骑在TBC的PVE强度并不算很高,只能说有祝福加持下团队意义是非常大的。
但是有一些普通玩家会有这样一个心路历程:
Step1:TBC啦!惩戒骑1234脸滚键盘!
Step2:啥玩意?我神圣风暴呢?
Step3:哦原来我印象里的无敌惩戒骑是3.0以后的事情!为了不丢人我得想办法让自己看起来老练一点。
Step4:834听说过没有!?2.4的骑士只能奶!哈哈哈你居然说防骑和惩戒骑?!3.0小白!
所以真到了TBC,大部分骑士还是会被逼着洗奶的。
实际上真开放一段时间以后防骑就业环境还是可以的,因为卡拉赞和祖阿曼这两个10人本里,防骑非常非常非常好用。
当然25人团队里,大部分时候防骑还是要从其他传统坦克手里抢一个位置出来,而且要面对很大的团队偏见,毕竟你不能当T的话还可以切奶嘛,正好团队还缺治疗。
惩戒骑跟防骑正好相反,25人团里如果有超过4个猎人,惩戒骑的实战收益就已经很可观了。
但是10人本几乎没人会选择带一个惩戒骑,这不是偏见,因为实际上10人本里惩戒也的确没啥大用,可有可无。
虽然我个人很喜欢防骑和惩戒,但是实际肯定还是奶骑更受欢迎。
25人团个人预期最多4坑,最少2坑,没有双祝福的团难度直接提升一大截。
3. 萨满:
不管10人还是25人,奶萨都是很受欢迎的,所以玩奶萨基本上是排骨人最佳选择了。
主要是TBC的奶萨算是很均衡而且数值比较强的一个治疗,单加不输骑士,群加也不输牧师。
25人团理论上最多可以带4奶萨来轮换嗜血,当然这就要压缩其他治疗的位置。实际一般能组到双奶萨已经是谢天谢地谢亚龙了。
如果玩元素萨,25人团不可能没有法系,所以元素至少1坑,最多3坑,这是可以安排的。
元素萨是法系队唯一指定亲爹。这个不用有任何疑问。
增强的话其实受欢迎程度没前两者高,主要是增强萨能开优雅,奶萨也能开,增强萨能给怒火释放,猎人只有宝宝吃怒火释放。
所以很多时候有些团队会给猎人组配奶萨,这时候增强一般就带一个。
增强应该是混合职业里输出最高的一个,很多时候理论输出能追上甚至超越贼法狂暴战,但和有个很严重的问题就是作为一个近战生存压力其实比较大。
25人团个人预期最多7坑,最少3坑,T组奶萨和物理DPS组奶/增强萨,法系组元素萨。
4. 猎人:
猎人就业竞争会比较激烈,因为版本三幻神猎术萨里面,猎人是纯单体彪数据最强的一个,同时也是整体游戏体验和操作手感方面最好的一个。
同时还是练级最舒服的一个。
这就导致猎人的人数必然会超多,多到你们比大部分人预期还要多。
输出猎人最多可以带3组12个,当然你要能养得起。
其实想写最少0坑的,毕竟没猎人也不是打不了本。
但是去现在各地的新手村看一看新手职业就知道了,到时候猎人必然是60级现状下法师的人口数量+狂暴战的副本位置,遇事不决再组一队猎人就是。
25人团个人预期最多13坑(12兽王+1生存),最少4。
5. 德鲁伊:
熊再TBC的强势程度毋庸置疑,作为高压开荒第一坦,除了某些故意设置偏科考察方式甚至拿典狱官作为70熊配装的坛友以外,大部分人都还是能认清这个事实的。
顶多就是说一句“那伊利丹剪切你熊自己抗吧!”
熊再TBC受欢迎程度很棒,人口也会受带动有一个比较大幅度的提升。但是毕竟25人本只需要2个坦克和一个酱油坦。
但熊的好处就是可以带俩,不管做主坦还是做副坦都可以良好完成任务。所以不管是熊熊战还是熊熊骑,都是跟战熊骑强度差不多的。所以熊的25人团本就业压力还是会有的,但是不大。
猫一般是副坦熊一键切装趴地下就是猫了,就业环境类基本上可以跟熊合并。
鸟的团本作用和输出其实都比较一般,除非你在固定团特别稳定。
因为如果你不够稳定,猎人是不会按照自带额外3命中的方式去配装的,这时候鸟的总体收益就很一般,约等于额外一个术士或者带一个没嗜血的元素萨。
树的PVE就业环境可以看做是甘草职业,加了也没啥问题,不加也没啥影响。
25人团个人预期最多4坑,2熊1鸟1奶,最少1坑,需要有个爪子。
6. 盗贼:
盗贼在70级算是PVE寒冬吧。
实际上要论输出并不低,而且是buff和属性转化率最高的三个职业之一。
简单来说假设4个猎人一队,4个贼一队,这时候你有一个增强萨,实际上放在贼队里带来的输出提升是最大的。
还有就是贼是接受buff最全面的职业,物理易伤、流血易伤、近战AP、暴击全吃,生冷不忌。甚至连暗牧的悲惨都能提高贼毒药的伤害。
但是贼的问题是输出基数太低了,也没有可以给别人的buff,导致就算有增强支持,得到了巨大提升,实际输出也不如1奶萨4猎人。
胜在有一手强化破甲,所以在无战士T团队里捞一个固定出勤位置还是没问题的,通常是团长亲友。
25人团个人预期最多2坑,最少0坑,因为贼强化破甲虽然很好用,但是本质上不是必须的,而且会降低战士T毁灭打击的仇恨。
7. 术士:
版本三幻神之一,PVE+PVP双向强度都是高得离谱,本质上跟猎人萨满一样属于多多益善的职业。
AOE T0,领先法师一档,领先其他N档的存在。纯单体只输一手猎人。
最多可以带3组12个,当然你要能养得起。
但是这职业真的特别不好玩。所以受限于游戏体验,玩的人数不会很多。
25人团个人预期最多13坑(3队牺牲毁术士+1个邪咒)卡盟,最少1坑,糖门爹。
8.法师:
法爷的人口是不可能少的,这点你可以放心。
法师基本上是整个游戏的游戏体验方面的天花板了,操作感很强,控制强而稳定,机动性好,AOE和单体非常均衡。
法师的特点就是5人本强无敌,10人本组俩仨的也没事,但是25人团位置上被术士挤压比较严重。
总体来说5人本和10人本只要你点了强化暴风雪就能进组。
25人本只要术士组有空位你就可以进组。
但这个职业太太太舒服了,不服不行,玩的人永远超多。
25人团个人预期最多4坑,其实你组12个法师也能打本,但是如果有术士猎人来了肯定不会组多法师就是了6.2猎人蓝色宝宝任务攻略,最少1坑,普通团还是要个厨子进本的。
9. 牧师:
暗牧作为前期的优秀DPS,后期的电池王,术士之友,25人团至少1坑肯定是有的。
神牧是非常优秀的治疗,但是优先级低于萨满和3祝福以内的奶骑。
加血能力相当强,单加群加都有一手,2.43的无CD环抢爆发群抬比萨满还是要强的,但是只输一手嗜血。
说句题外话,其实奶德在大场地战斗的时候,数据上也很强的,团加是能跟牧师萨满掰掰手腕的。
这俩职业主要是没有嗜血也没有祝福,所以优先级会降低一点,非战之罪。
戒律牧PVE其实不太行,早起环没增强的时候还可以,后来环增强了以后团加没人用戒律了,额外的战术价值是痛苦压制可以让熊T额外抗一个凯子的炎爆术。
25人团个人预期最多6坑,4神牧2暗牧,一个扔治疗组当电池一个扔术士组给回蓝回血,最少1坑,1暗牧顺便加耐力。
大体上来说环境就这样了。