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经典:魔兽世界老玩家为什么尤其怀念「60 年代」?

01/18 07:05:23

4.13补充说明

我本来是想说六十年代与现在可玩内容的变化,但不知不觉还是写回到情怀上了。

一说到六十年代,我们总是最先想起那时候并肩作战的朋友们,而朋友们离开艾泽拉斯,除了游戏到中后期玩家的人心浮燥和日益功利化,与游戏内容的变化也仍然有很大关系:世界探索魔兽世界凄凉之地任务单手剑,任务奖励,装备特效和外形,专业乐趣,PVP体验,等等。只是我列举的那些内容,不知不觉又写回到情怀上了。

任务和副本的难度让人有挑战欲望和成就感,深入了解任务后有剧情的代入感,装备特效、外形和种族职业的各有特色、专业性能的多样选择可以满足各种人的需要……而现在,这些都简单化和单一化了,不同口味的玩家,并不是全部都喜欢和有兴趣的。

玩家的流失是必然的,而为了招收新血,游戏就要降低难度。而游戏老玩家逐渐功利和不友好,然后与新人之间相互鄙视。这是个恶性循环。

但是,最根本问题在于,游戏内容的变化使玩家之间的交往越来越少

副本难度降低,导致副本之间玩家的配合减少,沟通和有可能加好友的机会降低;

随机副本使玩家之间组队方便,但打完离队的可能性变大;

任务奖励的垃圾性使有耐心清任务的玩家减少,任务难度的降低使玩家找人帮忙一起做任务的可能性降低,同时,玩家回到低等级地图的可能性也降低;

专业的可玩性使冲专业的玩家减少,同时矿、草、皮的自产自销使玩家之间的交易减少;

PVP战场把PVP和PVE玩家分开,在野外热衷于PVP的人减少,降低玩家之间相互帮助的人情味;

任务的引导使玩家不需要再认真看任务内容,对剧情的参与程度和角色扮演体验降低;

……

比如现在的小号被守尸没人救,实际上也有一部分原因是战场的设置把PVP玩家与PVE玩家强行分开卡盟,无形中使玩家被强制卷入野外PVP的机会变小。大家津津乐道的荆棘谷和希尔斯布莱德丘陵,一方面是大量的任务和升级必经之路使玩家聚集,另外一方面则是玩家之间的朋友、公会等联系紧密使被守尸的人容易找到帮忙的人。而现在,地图上的人少,以及你能叫的人少。PVP战场的设置虽然有优点,但带来的是玩家的分散,PVP服和PVE服的特殊性就降低了。在60年代还有为了防止杀小号的“非荣誉击杀”,积累多了会被城镇卫兵攻击,然而后来不知道什么时候也没了。

比如任务奖励和装备特效,早期版本的任务奖励都很有特色,比如奥达曼副本任务奖励一个提灯外形的副手(PS:最早的提灯外形副手出自影牙城堡的精英马掉落,60年代的NAXX也出个提灯副手,其他的似乎就没了),白色光剑是斯坦索姆的奖励,棒子上的胡萝卜、痛击之刃、相当于疾跑效果的怀表、有AOE效果的附魔,3S内必爆击的恶魔之击,叫作“黑手”的手套。。。而现在的任务奖励只是分解或者卖店的东西,连名字都没有,大家关心的也只是它的装等和附加属性。过去我们在各种装备特效和外形之间选择困难魔兽世界凄凉之地任务单手剑,现在却只要看装等和随机属性就足够了。

尽管一代代版本的任务设置都越来越注重强制性,但光凭任务带来的剧情体验不足以让人产生足够的代入感,也不足以吸引人们去做任务,反而是因为“被迫”而快速略过剧情与对话。

比如副本,60年代的副本都有其故事和背景,而后面版本的五人副本基本上就是一路杀进去的快餐了。时光之穴的旧希尔斯布莱德丘陵里有年轻时代的弗丁等人的故事,还有小马布兰契的彩蛋;但到格瑞姆巴托开放的时候,里面却已经没什么与过去的剧情相关联或呼应的内容(至少我没发现)。

比如专业,越到后面,专业内容可玩的东西也越少,尤其是工程学,60年代很多好玩的东西,到后面版本都不能用了。

还有种族和职业,本来每个职业都有其特性,但后面也慢慢变得只剩T、奶、DPS三个职业。如果当年没有矮牧特有的防恐惧结界,我估计没几个玩矮人的。

这些变化也是必然,因为它需要不断降低游戏的上手难度来增加新血。然而对我们老玩家来说,这意味着游戏的可玩内容不断减少,以及角色扮演乐趣的降低。每个版本的剧情、世界、任务等其实也有其独到之处,但是在整体上,“我有兴趣玩”的内容却在不断减少,设计者的思路,已经把WOW引向和暗黑3类似的刷装备游戏了。

——————原答案——————

除去青春情怀、黄金时期无敌之类,六十年代与现在的WOW几乎可以算是两个游戏

如上面几位答主所说,那时候的WOW是个世界。

还记得当时那句广告吗?一个世界在等待!

我们刚刚进入这个世界,一切都是新鲜的。一整个世界都等着我们去探索。

泰达希尔原来是一棵新生的世界树

黑海岸的腐化源自费伍德森林

主宰之剑居然是旅游点

黑暗深渊怎么组不到人一起打

灰谷里的怪怎么这么猛?哦,那是部落玩家!

这个任务道具居然能变熊怪!对不起我黑了

暴风城的王座上只是个小屁孩?

失踪的使节。。。有内幕!吉安娜你怎么把人带走了?

原来对亡灵增加攻击强度的装备特效对亡灵族玩家无效

中级急救的升级书,怎么在激流堡那么远?高级烹饪的升级书怎么还要回灰谷?我专业技能的导师到底在哪里?TMD为什么附魔大师这种世界唯一的人会被关在奥达曼里面!!

咦夜色镇的乌鸦岭居然还有NPC!居然还卖配方!为什么野外那么多有配方的NPC,又要跑路。

那个傻猎人还在守断牙,一个攻速1.0的宠有什么好守的(不屑),反正你带什么宠都能风筝死我。

冰霜之油谁能做?我想要那个发条式同步协调陀螺仪,自带疾跑啊

坚韧药剂要用到野钢花,野钢花长在山上。一切为了精龙宝宝!嗯多做几瓶,今天一起打副本认识的新朋友也用得着。

哎呀盗贼的精力药剂又没了,致盲粉和闪光粉存货也不多了。。。雨燕草啊要去找魔皇草,枯叶草要去奥特兰克山那边。。。PS:卡德加之须明明更像卡德加的头发

盗贼闷,法师羊。盗贼你没事给武器附荒芜之地的任务奖励附魔干嘛,那是团灭神器!

这把痛击之刃的效果是攻击两次,萨特之刺能在攻击中发射暗影箭,还有一把神器的攻击效果是一定机率晕8秒!

第一把能背在背上的单手剑是幻影之刃。第一把紫武器是锻造任务奖励后CD三小时召唤出来用一小时的锻造锤。我是有工作证的锻造师!

还能拿到术士杀手

锻造可以同时学双系。先选武器大师,做完在荆棘谷的锻造任务,拿到上面的锻造工作证,然后在冬泉谷的永望镇先选武器锻造中的剑锤斧的某一系,完成任务成为武器大师+剑系大师。然后删了锻造,重新学,冲到大师后选护甲大师,然后去永望镇,仍然可以成为剑系大师。然而在某个版本就没了护甲和武器大师之分。

据说工程也可以学双系,但我没练过。

很多NPC声望可以攻击,比如矮人到了鹰巢山,可以跟蛮锤矮人开打。

这还不算,手贱的人会发现,凄凉之地尼耶尔前哨站那只给玛拉顿公主任务(奖励就是痛击之刃或者一把什么什么弓)的半人马,是可以攻击的。。。。杀了他,声望会变成仇恨(或者冷淡?),就无法再交任务,拿不到痛击之刃。别问我为什么会知道。。。。

黑石深渊这种盗贼能玩一年的副本我就不说了。

我最讨厌两只乌龟,一只叫图加,另一只叫加莫里塔。后来听说图加发达了,去了海加尔山。加莫里塔却至今徘徊在望海崖外的海滩上等人拍照。人……龟的际遇真是奇妙……

我在辛特兰上过祭坛!

我为银色黎明效过力!

我在MC没换装坑过团

(这东西当年是饰品)

我参加过艾泽拉斯第一次对亡灵自卫反击战!

还有,当初盗贼站在希利苏斯大沙漠上发下的豪言犹在耳边回响:

这片地图的瑟银和奥术水晶,我承包啦!

这么多好玩的内容,后来只剩下声望和日常。

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