立即登录

【攻略】追忆鬼剑士经典技能为何从经典到无人问津

09/15 07:14:56

前言

◆格斗在dnf游戏卡盟卡盟中也算一个经典职业了,周边作品有登场,历史长河中也留有传奇案例,奈何现版本怪物速度越来越快,对极限输出过分重视,导致很多爆发技不足的职业缺乏热度,好在气功的辅助技能还能为格斗争取一部分存在感,不然真就成冷门职业了;

◆自上一篇追忆鬼剑士经典技能为何从经典到无人问津,到现今的格斗家,如果真要全职业细数一边的话,就算是“真”冷门职业缔造者相比也有玩家会感慨万千,接下来逐一汇总了一下各方玩家的观点,如果有错误和遗漏的地方还请诸位本着实事求是,客观公正的角度来探讨;

技能盘点

dnf男气功二次觉醒技能加点_dnf男气功个性技能_dnf男气功技能

◆职业:武神

◆技能:[纷影连环踢]

dnf男气功个性技能_dnf男气功技能_dnf男气功二次觉醒技能加点

dnf男气功二次觉醒技能加点_dnf男气功技能_dnf男气功个性技能

◆观点:女格斗为数不多的华丽“腿技”,也曾是COS春丽的必选职业,论技能的综合价值确实值得一用,前段腿技过多导致演示过长,碰到瞬移+打断技,效果会大打折扣,在寸拳与升龙之前还好决定,如果加上纷影连环踢,3选1会更加尴尬,选谁都对,但选谁也都错;

◆技能:[升龙击]

dnf男气功二次觉醒技能加点_dnf男气功个性技能_dnf男气功技能

◆观点:升龙击从诞生之初就很少见到有格斗玩家使用,但也出现过邪教流派,并且效果挺显著,早期没有聚怪功能是后来才加上的,如今副本中很多怪物存在瞬移、打断的情况,难以聚集,沦为娱乐COS技,时至今日女武神玩家都极少见到,更不用提这种形态的技能了;

dnf男气功二次觉醒技能加点_dnf男气功个性技能_dnf男气功技能

◆职业:毒王

dnf男气功二次觉醒技能加点_dnf男气功技能_dnf男气功个性技能

◆技能:[街头风暴]

dnf男气功二次觉醒技能加点_dnf男气功技能_dnf男气功个性技能

◆观点:技能本身带有强控效果,也是街霸的代表技能之一,PK场中也创造过经典,也是全dnf游戏卡盟卡盟职业中被开玩笑的技能,强控BOSS后除了自身伤害外,队友也可以趁机输出一波,现在真的归类为“垃圾”技能了,在副本中偶尔见到过街霸玩家,也有是用此技能的情况,但局限在怪物已经被控制的情况下,限制条件非常多;

◆技能:[伏虎霸王拳]

dnf男气功技能_dnf男气功个性技能_dnf男气功二次觉醒技能加点

◆观点:霸王拳以前也是毒王的招牌技能之一,抓取敌人一顿暴揍,打击感十足,但是目前怪物基本都是不可抓取状态,霸王拳已经很难出现以前的抓取形态了

dnf男气功技能_dnf男气功二次觉醒技能加点_dnf男气功个性技能

dnf男气功技能_dnf男气功二次觉醒技能加点_dnf男气功个性技能

◆职业:柔道

◆技能:[空绞连锤]

dnf男气功个性技能_dnf男气功二次觉醒技能加点_dnf男气功技能

◆观点:全dnf游戏卡盟卡盟职业中少有的空中技能,伤害足够、自身保护机制到位,也有控制效果,但依然很少有柔道加,主要原因集中在“跳跃施放”,这种需要“多一步”才能施放的技能,在极限爆发中难以更好衔接,套用部分玩家的吐槽点“技能还没施放怪就死了”;

◆技能:[空绞锤]

dnf男气功个性技能_dnf男气功技能_dnf男气功二次觉醒技能加点

dnf男气功个性技能_dnf男气功二次觉醒技能加点_dnf男气功技能

◆观点:这是早年唯一配合“旋风腿”进行连击的技能,曾一度在PK场表现出色,也有过玩家表演过一段极限操作,通过后跳来低空抓取,可惜时至今日也跟旋风腿一样鲜有玩家问津,更不用提伤害和形态了;

◆技能:[折颈]

dnf男气功技能_dnf男气功二次觉醒技能加点_dnf男气功个性技能

◆观点:扭脖子能造成目标人物高强度硬直,可以强制打断攻击,曾经安图恩时期的神技,但对不同级别的敌人效果会打折扣,在如今的版本中也效果堪忧,要么是不吃控要么移动太快dnf男气功技能,柔道玩家手法是一方面,怪物不吃这套也是一方面;

dnf男气功技能_dnf男气功个性技能_dnf男气功二次觉醒技能加点

dnf男气功二次觉醒技能加点_dnf男气功技能_dnf男气功个性技能

◆职业:气功

◆技能:[念气波]

dnf男气功个性技能_dnf男气功二次觉醒技能加点_dnf男气功技能

◆观点:无限念气波当年也是神一样的技能,穿透、高伤、0CD、范围大……,几乎集所有优点于一身,但在如今版本中却因伤害问题沦为娱乐技能,极限爆发中也没有此技能身影,剩下的只有回忆;

◆技能:[雷龙出海]

dnf男气功个性技能_dnf男气功技能_dnf男气功二次觉醒技能加点

◆观点:曾经的雷龙也是女气功的代表技能之一,酷炫的技能形态,穿透、高伤,因为技能演示时间过长dnf男气功技能,套用部分玩家的吐槽点“技能还没施放怪就死了”在如今版本中沦为放出来就秒c

结语

对于格斗职业而言,数据伤害只是一个方面,操作好不好能体现出不同的形态,也是曾经被称为“两个游戏”的代表人物之一,这点想必从早期走过来的玩家都不陌生,然而随着版本推进,怪物越来越强力,不可控的怪物也越来越多,导致需要近战才能发挥威力的格斗家们更加难以前进,虽然高手都是虐出来的,但如此的落差也就不怪玩家会冷落此职业了

最新资讯