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UI改版热度有点被掩盖了,怎么去理解呢?

09/15 05:22:53

在圣职者三觉的大版本中,同样作为版本内容的UI改版热度有点被掩盖了。

实际上,对于dnf游戏卡盟卡盟来说,此次的UI改动对游戏的变动非常大。

面板数值压缩:

主要指的是物理攻击力、魔法攻击力这两个词条。在现在的国服版本中,站街面板和进图面板一般都是代指的物理/魔法攻击力。

可见这个数值在dnf游戏卡盟卡盟玩家心中的地位,属实牌面第一。

对比一下现在的面板数值,面板高的职业站街几十万不在话下。

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而在改版之后,这一数值直接被更改为单纯的物理/魔法攻击力的词条相加数值了。

怎么去理解呢?

从公式上来说,改版前的站街物理攻击力=(站街力量/250+1)*(1+对应武器精通系数)*所有物理攻击力。

而改版后的站街物理攻击力=(1+对应武器精通系数)*所有物理攻击力。

从面板展示的角度来说dnf 光属性强化装备,摒弃了力智词条对于面板的影响,整体基数下降,这个改动实装后dnf 光属性强化装备,基本上见不到一万以上的面板了。

普及一个小常识,新版本的物理/魔法攻击力=武器攻击力+武器强化攻击力+耳环强化攻击力+光环攻击力+宠物装备攻击力+宠物攻击力+称号攻击力+全身附魔攻击力+初始攻击力(物理攻击力/魔法攻击力)+婚房属性+无色契约+公会训练官……等等一系列加攻击力的手段相加。

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在新版本的面板下方,分别是副职业、伤害统计、冒险团信息、词缀统计按钮。

点开词缀统计,就可以看到装备的所有词条统计信息。

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按类别,词缀分为两个大块,分别是装备攻击力增加、额外信息,该信息只有本人可以看到,在查看他人信息时无法查看词缀信息。

◎装备攻击力增加:

伤害增加

暴击伤害增加

附加伤害

最终伤害

技能攻击力增加

物理攻击力增加

魔法攻击力增加

独立攻击力增加

力量增加

智力增加

持续伤害

冷却时间减少

◎额外信息:

命中率

回避率

HP恢复量

MP恢复量

僵直度

硬直

火属性抗性

冰属性抗性

光属性抗性

暗属性抗性

◎对伤害的影响:

虽然在计算面板时,不计入力智词条对物理/魔法攻击力,但在最后计算伤害时,会把力智词条一并计算到伤害当中,所以实际伤害和原先是一致的。

◎便捷性提升:

在查看他人信息时,可以非常快速的了解到对方的主属性信息,方便筛选队员,达不达标一眼就能看出来。

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