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FPS对FPS玩家很重要!每秒帧数提高FPS率

09/15 04:53:38

FPS对FPS玩家很重要!这句话就像绕口令一样,其实是两个不同的概念。FPS的第一个Frames Per Second是每秒帧数。第二个FPS是第一人称射击者First Person Shooter。FPS第一人称射击游戏可以说是目前世界上最热门的游戏类型,也是目前对硬件需求最高的游戏类型之一。FPS玩家追求硬件性能,以提高游戏中的FPS数值。

无数硬件和软件“妙招”层出不穷,背后是什么?

FPS为什么重要?

简单来说,对于高FPS(帧率)、高刷新率、游戏玩家,特别是FPS快速对抗节奏的游戏玩家来说,有三个重要性:流畅度、防止残余、短暂延迟。使用超高速NVIDIA相机,以不同的刷新率显示显示器的实际显示。特别拍摄的短片的例子如下。

柔软度:对于三种不同的FPS,游戏中的大象动作会移动,每个命中部分(hitbox)的运动会更加平滑、自然和常识。在下面的CS GO中跑CT时,请注意,不同的帧速率下后脚的位置和人物的位置是不同的。(大卫亚设)。

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防阴影:如下图所示,FPS越高,角色快速移动造成的重影越小,有助于玩家判断拍摄位置。

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低延迟:相同的动作、不同的帧速率对延迟的影响是明显的。FPS较高时,目标会更早地出现在视野范围内。

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因此英雄联盟fps优化器,大家对FPS帧率的不懈追求有所提高也不足为奇!

“节流”提高,效果越来越轻

这是提高FPS最常用的方法,也是制作《城市传说》最多的方法。幼狮,这条路的技术思维是,其他很多软件、服务等占据了系统的宝贵资源,减缓了FPS。因此,关闭这些不使用系统资源的东西可以有效地提高FPS。

小狮子确认有效,其实有几个。

优化系统的启动项目,减少各种不相关的服务消耗。在关闭Win10的XBOX游戏服务中,录制屏幕(DVR)等选项尤为突出。用各种内存过程杀死工具“清理内存”也属于这个套路,但在现在8GB内存开始的时代,效果并不明显。(威廉莎士比亚,内存,内存,内存,内存,内存,内存,内存,内存。

降低画质:减少图形卡和其他硬件的负担是关键。效果可以说是即时的,但硬件也有局限性。降低画质可以提高FPS,但体验不好。

今天,“节流”波的FPS增强效果越来越小。特别是在正常的游戏单人任务环境下,“减少与系统优化无关的流程服务”越来越不能正常工作。(威廉莎士比亚,Northern Exposure,)降低画质始终是无奈的辣眼睛选择。

“开源”提高,还有潜力,但不能吃

开源,即硬件和软件方法,使系统实际上能够“满血”运行,提高FPS。常见的伎俩:

将Windows 7/10的电源配置更改为“高性能”或“优秀”,以便系统一上来就疲劳地启动,并竭尽全力。有效。

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将游戏进程的CPU优先级设置为“高”。特别是,将每个CPU核心设置为该进程的任务优先级“高”或“实时”。这适用于很多多核优化不好的游戏,很有效。但是也有针对单核性能的游戏。不仅无效,安装后也会造成恐慌、异常游戏等效果。

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将显卡操作模式更改为“性能”。可以在熟悉的NVIDIA面板控制面板中更改。小狮子不赘述。有一定的效果。但是很多游戏会把自己的画质设置优先级定得比较高,不会根据你的系统图形工作模式进行“优化”,所以很多游戏也会失效。(大卫亚设)。

将游戏的工作模式从窗口“无边框窗口”更改为“全屏”。这和将CPU等级设置得更高是一样的原理。在创豪华模式下玩游戏时,系统基本上根据多任务模式调度和分离资源。

部分处理资源。而全屏化以后,将调动更多系统资源和硬件性能为前台“独占”的游戏进程服务。

部分“优化“FPS软件:例如Steam上大名鼎鼎的CPU CORES,就是针对不少游戏,专门将工作模式优化为CPU高优先级实现提升。小狮子实测也是有一定效果的,但是要付钱。

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“打鸡血”,全靠硬件体质

打鸡血很好理解,就是通过对硬件超频的方式,来提升FPS。这个应该来说是目前最为有效的,除了换高档硬件以外,有效性最高的方法。现在,无论是CPU超频、GPU超频还是内存超频,已经都有相当成熟的软件进行“半傻瓜”的操作,甚至很多主板已经是标配CPU和内存超频功能了,而显卡和CPU驱动甚至也内嵌超频调节功能。

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AMD CPU驱动已经自带调节超频功能了

经过超频,提升百分之二三到近10%的性能和FPS表现,是很常见的事。但是,给硬件超频打鸡血、锻炼身体,实在太吃硬件“体质“,对玩家的电源、散热系统也提出了新挑战,对普通玩家来说,有点”饮鸩止渴“的意思,促使硬件更加”短命“,值得吗?

量体裁衣与“黑科技“,普通玩家最后的希望?

除了硬件超频外,几乎所有其他的优化FPS方案,都会存在不起作用的可能。那么,哪些技术和方法是可以做到几乎完全有效呢?

有两种方法,一是使用硬件厂商或者游戏厂商的优化软件和方案。二,就是使用一些“黑科技”。

第一个,大家最熟悉的大概就是NVIDIA的GEF了,通过显卡官方对驱动层面的游戏的优化,然后定制为各种配置下的配套方案,能够实现硬件技能效果最佳情况下的FPS提升,让玩家达到一个效果和FPS相对“双赢“的结果。

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第二个黑科技法,则是目前看来,最有前途,也最为“繁荣“的了。无论是硬件厂商官方,还是游戏社群大神,都加入了这个行列。

硬件层面,最为著名的当然就是NVIDIA的DLSS和AMD的FSR了。DLSS(深度学习超级采样)是一项开创性 AI 渲染技术,它利用RTX GPU 上的专用 AI 处理单元Tensor Core 将视觉保真度提升至全新高度。DLSS 利用深度学习神经网络的强大功能提高帧率,为游戏生成精美清晰的图像同时保留极高的帧率。

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DLSS优点:游戏适用性广泛。不足:需要RTX显卡。

FSR,则是AMD的超级采样技术,其实它根源于下面我们会提到的另一个民间黑科技——Lanczos缩放。

Lanczos是一种插值方法,用于计算采样数据的新值。这个算法数学原理比较复杂,小狮子给大家简略化一点:由算法确定各个参与计算的像素值的权重,并最终确定在重新缩放重绘的图像上像素的排列。

它和DLSS最大不同就是,DLSS是通过人工智能AI学习,而Lanczos是一种通用缩放预测算法。而在Lanczos上发展来的FSR,则对算法进行了的优化,使得软件在对画面进行缩放同时,也会考虑到对性能的影响(这就是FSR有几档调节功能的原因),进行平衡。传统的Lanczos缩放算法“优化画质”会带来“渲染延迟”英雄联盟fps优化器,普通游戏提升FPS同时带来延迟也许每什么,但FPS就很知名。而FSR则不会有这个问题,尤其是性能模式下。

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FSR与Lanczos的对比,你能猜到哪边是谁吗?

同时,还有其他的各种黑科技,比如著名的ENB系列插件,通过民间大神为游戏定制的插件,对游戏直接进行渲染效果和效率的优化,成倍提高了画质,并同时优化帧率。

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ENB类插件不仅提升了一定的FPS,还能大大提升游戏画质

总结:在小狮子看来,普通玩家在不升级硬件的情况下,类似DLSS,FSR之类的新优化技术,才是提升FPS的终极道路。随着游戏开发的优化,普通的系统优化和硬件锻炼,能起的作用,越来越小了。

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