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战术小队 【每日一题】工具人的自我修养(一)

08/24 04:21:05

工具人的自我修养。

阅读本条大约需要5分钟。

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残酷的战争

1,有一说一,真把指挥官当指挥官有点傻X ,你有这个能力去引导吗?不要中二,要想让大家买你的薄面,就必须付出行动和精力为大家服务。

2,指挥官应当尽可能的在调查的前提下达命令,这就需要多方咨询你的小队长,让他们报告或确认某项敌情和军情。

3,指挥官的权力取决于在一场战斗中决定性的一两场重大的火力支援,等(这取决于丝瓜后续的更新)以及指挥官的标识与名称及通话权限(当你说话时,整个频道其他声音会降低)。所以应当谨慎释放火力支援和下达命令。

4,指挥官应该有“亲卫队”,一般来讲,没有亲卫队的指挥官不可取,一般无法履行补位职能,这样会导致指挥官的影响力大大降低。

5,指挥官想进行微操性命令,尽量用通知的口气,而不是命令的口气。如:“5队长,通知你的小队员赶快进攻!”而不是:“5队长,赶快带着你的人进攻!”

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好的指挥官,是全阵营心中的图腾,反之则是工具人,吉祥物

6,协调好载具支援,一般也是胜利的保证,在详细命令之前,最好先调查一下车组的下一步计划,从中分析并提出指挥意见。

7,指挥官尽量在宏观上把握事物战术小队,格局是一个指挥官是否能引领大家走向胜利的关键,这就决定了指挥官不能以个人想法去指挥战斗,而是顺应战斗的规律。这一点熟读兵书非常重要,很多兵法实践上与战术小队的宏观军事运动如出一辙。

8,指挥官应当在任何时刻,任何情况下都有火速下命令解决问题的勇气。只有这个勇气会促进小队长的士气以及全阵营的士气,从而把握战机消灭敌人。

9.分析你的阵营的结构,将其分出主次,这个非常重要,不同的小队长有不同的性情,这需要指挥官在两三场与其对话和日常的通讯交流中就了解判断。

10.指挥官应当先做好服务官,再做好提醒官,其次才是指挥。

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服务?如何做好服务,就是让士兵杀的爽

11.一般来讲,小队长们都认为自己是懂怎么能打赢战斗的,就好比一个公司的职员都认为自己的工作做的不错,但事实不是如此,必须加以引导。

12.指挥官以及小队长们类似于一个办公室的环境,指挥官不是领导,而是办公室主任,如何用好你的小队长,让他们发挥所长,控制住局势形态的发展,是指挥官时刻要注意的。

13.指挥官需要强大的判断力,这种判断力一般来与深刻扎实的理论与千百万次战斗的实践。

14.指挥官应当分析地形对于作战的影响,从而下达政策,通知小队长们鼓励队员更倾向于哪种兵种。

15.对于指挥官来说,指挥应当积极创造某种适应战场节奏的氛围,来从感情上影响其他小队长。如侵攻前几个点决定生死,就必须创造出速战速决,团结围攻的特点。

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“同志们,跟我冲!”指挥官在队长频道吹起了冲锋号

16.通常,指挥官面临的问题有很多,其中不作为是一个令人头大的问题,你可以多去强调,了解他的行为动机,并引导他的主观能动性。结合军事法庭(服务器管理组)管理。

17.指挥官需要出色的想象力,这个想象力非常重要,好比足球比赛中明星的足球球员,他们的想象力非常高超,从而能从很多意想不到的地方进球。指挥官操控整个军事集团也是如此。

18.指挥官必须不断理解变化的组织体系,这类似于小队在战斗中凡善可陈,导致其小队员退出小队,一些人数较小的小队很快成为了一个主力队。

19:指挥官不但要知道(SQUAD)战术小队的战场事态:“是什么,还要知道为什么”。

20:指挥官必须要坚持训练,训练自己的战术小队的人际技巧,想象力,技术技能。这种训练大多数是带队中建立的。

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一个指挥官可以没当过小兵,但是必须当过队长

21:一般来讲,指挥官需要分析巨量的信息,并从巨量的信息中分析有用的信息,并且能够清晰无误的表达出来。比如:通过各种信息的确认,发现了防御点的敌情,并通过频道将信息确认发出:“各小队注意!在我方现在的防御点西南方向约100米发现敌方兵站!”

22:指挥官很多时候必须应对一些捉摸不定和模棱两可的局面,这些局面往往决定了整个战局的发展,指挥官要能理解这个局面的出现,并且把握住这个局面,并迅速做判断。这是评价一个指挥官能力的一个重要的分水岭。

23:指挥官在处理捉摸不定和模棱两可的局面的局面时,应该让自己的行为准则适应形势,而不是让形势顺应自己的预想。

24:指挥官必须熟练掌握完成任务和承担职责的专业知识,小到枪械,大到载具/游戏/小队/游戏引擎的属性。

25:管理好一个军队,必须要先会管理好自己,作为全阵营的一个榜样,影响整个团队的成员,帮助队长成长成就队员,要能够承担责任,身教大于言教,无论什么时候,指挥官都应该出现在最应该出现的地方。

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指挥官如同载具,出现在该出现的地方才算合格

26:理解好几个技能所发挥的作用,也是当前指挥官所需要思考的问题,侦察机,空中火力直袭,环形155,与徐进弹幕,本质上都是有其不同的设计理念的。

27:如侦察机可以为我方迫击炮校炮/为载具寻找隐藏/伏击的敌方载具等,单纯将其作为侦察敌方兵站和快速释放技能都是一种性质的浪费,必须杜绝。侦察机有助与指挥官领导辅助小队。

28:空中火力直袭(A10,SU25)可以快速消灭敌方地面目标,它可以打击敌方的地面阵地,也可以打击敌方的兵站,也可以打击长期不动的伏击车辆或者移动能力受损的车辆,也可以清洗顽固在一个院子的守军。优先级为:特定战机时高价值目标>敌方兵站>敌方车辆>敌方守军>地面阵地。

29:155榴弹炮徐进弹幕是冲击的炮火支援的一种方法。(游戏中的可拉伸155)徐进弹幕射击是在我方冲击军队正面前的一个地区或同时在两个地区,并随着冲击军队的前进逐次向敌防御纵深延伸到绵密弹幕。注意:徐进弹幕是指挥官杀敌的主要技能!必须慎重对待。很多人无法理解什么是徐进弹幕,只将其运用成一个很普通的炮击形式,实则是不对的。一个好的时机释放的徐进弹幕,可以有效消灭敌人。

30:环形155一般是较多的火炮使用单炮多发同时弹着法射击。主要攻击进攻的敌人,立姿步兵遇到炮火袭击时,2秒钟后就有一半就地卧倒,8秒钟后全部呈掩蔽或卧姿状态,此后炮兵效力大大降低。所以环形155的目标主要针对进攻途中的敌人,在尽可能短的时间内以数倍的密度对目标进行毁伤。暴露步兵、无掩盖掩体内步兵等。此法也适用与非正规军的火箭炮,大口径迫击炮(然而大部分指挥官都会用环形155清洗敌方防守阵地)

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二战时,日军炮击时往前冲,炮一停再回阵地守

31:指挥官是一个最难玩的职业,没有之一,指挥官的作用是显而易见的,但是指挥官必须清晰的认识的,即便是没有指挥官,凭借优秀的小队长,战局也能达到胜利。这就需要指挥官时刻秉承谦虚的性情。

32:指挥官任何时候都不要找理由,比如:这是路人队,全阵营都是新兵蛋子,全阵营都不会玩,我是中途参与指挥的等等。试想一个指挥官天天找理由,那广大的普通玩家士兵该如何想?小队长们该如何想?结果只会更糟糕。

33:指挥官应该珍惜自己的名声,一般来讲,指挥作战是工作,更何况是一种虚拟世界的游戏,犯不着对另外在电脑旁边的玩家恶言对之,反而你越尊重大家,大家越尊重你。

34:指挥官不但需要清晰而简洁的命令,而且还要有一定的语言组织艺术,而且还要对小队频道进行调理。一般来讲,较为频繁的下达命令,会严重影响小队长的实际作战,导致小队长听不清其他小队员的汇报,也无法给小队长下达命令。一般来讲战术小队,指挥官应当2~4分钟间隔一次下达命令。

35:管理是孤独的,指挥官更是孤独的。人性一般认为胜利是自己的功劳,而失败就推诿给别人,无论是指挥官,还是小队长,都是如此。所以战争胜利后,胜利到底是不是你指挥的功劳,这不重要,重要的是内心的满足感。只有把握这个心态,才能百战百胜。

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管理者都是孤独的

36:指挥官制定方案与策划很重要,如果小队长们上局的表现较为特立独行,就出方案就行,不需要出策划,具体策划放权给小队长,指挥官有提醒义务,没有让别人必须执行的义务。

37:方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。提供宏观的方案让下面去自己选择,这才是正常的指挥。有些指挥就按着人家其他小队长去他指定的区域,请问其他小队长是你爹还是你孩?

38:认识“时间”是什么,“时间”为什么,这个想象力很重要,不同的时间,不同的层次的人的大脑是不同的。在战局刚开局,指挥官在想大概中间点在哪,小队长在想在哪建兵站,队员们在想下车后趴哪个山坡。定了方案以后,随着方案的实施再逐步优化方案,这才是正常的指挥方法,不要想一步到位。战争迷雾不允许,点的随机性也不允许。

39:调查,沟通,调查,沟通,制定,然后才是命令。

40:一般重型载具有较重要的突防和防守优势,尤其是坦克,步兵战车。但他们往往喜欢打击他们可以轻易摧毁的目标,把握好他们的需求就非常重要,提醒他们尽量避免直接被摧毁,也是维持战局平衡的好方法。

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A10的好靶子

41:轻型装甲车侦察车在各阵营都有不同的类型,侦察车的主要作用和任务就是探测敌情深入敌后,提供有价值的情报,并且提供主要的攻击方向,侦察车最重要的就是速度和隐蔽性能了。侦察车的缺点就是缺乏有效的火力,侦察车有非常重要的作用,指挥官应当尽量避免它被摧毁,呆到一个安全的敌方执行侦察任务,避免使用火力。

42:迫击炮阵地是一个相对稳定的火力支援体系,在山地/丘陵有较为明显的优势,指挥官如果在前线亲自为迫击炮校炮,迫击炮小队就能发挥出非常强的威力。

43:反载具作业在战局中也具有一定地位,指挥官应当鼓励小队长们进行反载具作战,以指挥官的名义鼓励优秀的小队员。比如我有时会全阵营文字通报表扬比较好的筒子。

44:你的时间是有限的,所以不要浪费它为别人而活。 不要陷入教条 — 活在其他人的思想成果之中。 不要让他人意见产生的噪音淹没你自己的心声。 最重要的是,要拥有追随你的内心和直觉的勇气。 他们已经知道你真正想成为什么。 其他所有都是次要的。

45:指挥官要做天生的领导者。指挥官应当具有魅力和信心,这样散发的权威性才能召集大家为着一个共同目标努力。指挥官与领导不同,指挥官要有着近乎残酷的理性,用强大的动力、坚定的决心和锋芒毕露的思想实现为自己制定的一切目标。

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一万年太久!只争朝夕

46:如果有什么东西是“指挥官”们所热爱的,那一定非挑战莫属,无论挑战大小,他们都会坚定地相信,只要有足够的时间和资源,就没有无法达成的目标。如果你有这样的心态,说明你是天生的指挥官。

47:命令接受度。指挥官需要明白说什么样的话,其他队长才能接受。一般来讲,只要不是萌新小队长,他都对指挥官的命令接受度是中性的。毕竟帮助别人思考如何打好,也是一种能量的节省活动,但前提是你必须分析预判指挥的好,结果是好的。

48:积极协调各个小队长之间的沟通,使得各个小队能够相互呼应,形成攻势。使得己方补给线顺畅,对敌方行动常常形成多面夹击甚至合围之势,而尽可能地避免己方小队面临多面遭遇敌人的情况。最终促成己方的胜利。这些都是指挥官的正常操作,你该干的事,你别干了一会觉得大家应当敬佩你,开始吹起来牛逼了。

49:战术小队指挥官类似于一个连长,但不是连长。战术小队指挥官如同一个上级派来的参谋长,参谋这场战斗该如何释放空袭和火力支援。所以你是吉祥物,确实说的不假。但还在你挂着指挥官的中文名,随着玩家素质的提升,大家也会逐渐的相信你,给予你指挥官的权力。

50:指挥官只有一个任务,不惜一切手段促进全阵营走向胜利!你就是合格的指挥官,至于说优秀的指挥官,还要在减少人员伤亡/车辆损伤等上下功夫。

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发射!

结语:希望战争永远发生在虚拟世界——游戏中,而不是现实中,战争是如同乐队,需要一个强大的指挥来协调乐章,但战争释放的声响是地狱的怒吼,死亡的音响,展现的是人类残酷恐怖的一面。天发杀机,移星移宿,地发杀机,龙蛇起陆,人发杀机,天地翻覆,天生天杀,道之理也。

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