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CSGO真实度会有自成体系的战术和现实当然不同了!

08/24 04:09:09

看游戏的真实度。

CSGO这种真实度会有自成体系的战术,由于武器伤害不真实,战术和现实当然不同。

但像叛乱这样扣扳机必死人的游戏可就不行了。

更新一波:

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在叛乱里没有人会追求爆头。步枪打躯干同样能一枪撂倒你。你就是穿了加厚防弹衣,自动步枪招呼起来也比打头有效率的多,更别提在M40和莫辛纳甘面前一切防弹设备都是纸做的。

其次,叛乱里体现出了火力压制和火力持续的优势。当有子弹持续从你附近擦过的时候,虽然你不会掉血,但你的屏幕会模糊,并且子弹擦过的声音会被放大,这无疑会产生很大的压迫感,并且使你的还击变得更加困难。这也是我原答案战术实现的基础之一。

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以下原答案

举个游戏中经常逼我语音指导的例子。

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这是个拐角,出了拐角街上有大片空旷地带,对面敌人十几个,我队一般6到8人。常识就是冲出去到不了街对面掩体就被乱枪放倒了。

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有些队友自觉FPS水平不错,采取如下措施。

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为了求取大一点的视野他会靠近左侧跟别人肛枪。一个问题是你看别人全乎人家看你也全乎啊,你刚不了几秒就被放躺了。而且你的枪线把出口完全堵住了,其他队友冲不出去战术小队,也帮不上忙。

叛乱基本一枪死战术小队,所以挡队友枪线明显是作死行为,于是他就会陷入1vN的局面。于是我们就会被卡在这里被对面一个个吃掉。

正确做法如下。

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支援手靠右侧墙探出一个头,M249短点持续压制你能看见的人。支援手会吸引大量对方火力,但这时候不能怂。其他人在火力被吸引或对方被压制以后迅速冲到街对面,这样就能快速支援M249,打破局面。

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