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《ShadowTactics:BladesoftheShogun》盟军敢死队连第一关都过不去

08/24 04:06:44

作为今年在Steam上爆红的即时战术策略游戏,《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》 获得了非常高的评价,而同时作为能够在我行将就木的显卡支持的游戏里,本作意外地居然能够在较低画质下流畅运行,于是兴之所至尝试了一下,流程并不长的本作,一周左右就打完了。想来很久以前玩个盟军敢死队连第一关都过不去的我,如今居然本作可以全程不开修改器过关,终于也自喻为玩到了所谓即时战术策略游戏的精华。(尽管跑的全是最低难度 也不追求任何成就。)

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即时战术游戏中本身剧情就并非重要的部分,所以我们首先就来说一说剧情。本作将自己的时代背景定在了1615年江户幕府正式建立的年代,作为训练的第一关就是有名的大坂夏の陣,而本作主角所侍从的当然是以东军为首的德川家康军,在并不困难的第一关结束以后,以高级武士尾城无限为首的战术小队就建立了。

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和原有的历史所不同的是,本来安安心心可以持续坐上300年龙椅的德川幕府,在德川家康没想到刚刚统一日本的那一年,就遇到了所谓“影大人”的叛乱,更可怕的是这游戏里从头到中盘刚刚现身的叛乱首脑“影大人”居然是将军的弟弟ノボル(虚构人物),“影大人”暗地里联合野心勃勃的大名ヤブ和大名オッコト共举反旗,却在两人叛乱之后以将军的名义起兵讨伐。随着尾城无限小队的活跃以极小的代价扑灭了ヤブ和オッコト的叛乱并将两人正法以后,ノボル终于以假冒的情报欺骗无限等人落入他之前精心设下的陷阱,并以同伴的性命逼迫尾城无限透露了将军的继承人龙之介的所在并杀害了他。受不了自己背叛了将军的无限在拼命脱狱赶来援救他的同伴之前切腹自杀,而整个作品可以说在在这个时候达到了剧情的高潮。可是自此以后作为影大人的ノボル却再无建树,整个剧情也陷入到ノボル和无限的个人恩怨之中(???)。而我们主角们复仇的故事还在继续战术小队,被ノボル陷害成杀子凶手的主角一行人绑架了ノボル的儿子,并在大风雪天闯过30万大军(???)把守的秒义关口来到将军的面前洗脱了冤案,而最终在一场因为视角问题简直逼疯我的骏府城里主角们爬上天守阁将本作号称最终BOSS但是除了杀了将军儿子其实啥坏事都没做成的ノボル天诛了……

并不太能经得起推敲的剧情在我的梳理之下显得有些滑稽,但是考虑到本作制作公司Mimimi Productions是德国的一个初创的游戏公司,而在他公司主页制作成员的集体照里面居然还没有看到日本人的身影做出这样的一款游戏来应该说就让人觉得莫名惊诧了。

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联想到游戏里对于日本历史文化的研究(特别是在人物切腹动作的细致考究,当尾城无限在雪地里切腹自杀的那一瞬间战术小队,整个过程从提刀入腹,鲜血涌出慢慢在雪地上流开的画面效果绝对的是让人震惊), 对于日本庭院文化的研究(如下图是ヤブ领主的宅邸,应该说制作组从配色也好从摆设也好,建筑物的摆放都让人对游戏中日式庭院产生了一种禅意),对于游戏里被收录于OST中的29首完全是以日本雅乐为标准制作的BGM,都让我对一个德国的游戏制作公司在研究日本传统文化中花费的巨大心血肃然起敬,可以说Mimimi Productions所制作的本作在日本传统文化的造诣可能都远远超过了很多的日本游戏公司。

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除此以外,还应该说即时战术游戏这个游戏类型是一个非常难以制作,也很难讨好玩家的,甚至可以说早就已经死亡的游戏类别。从十多年前的盟军敢死队的震惊世人以后这个以难度和快感无法平衡的游戏就一直在崎岖发展中渐渐走向末路,而进入10年代以后,更是陷入沉寂几乎都再也看不到有新的作品问世,Mimimi Productions光是这种不畏艰辛特立独行的精神就应该让本作在即时战术游戏的纪念碑上刻下永恒的一笔。更让一直以来自诩为手残人士的我,居然在游戏全关卡中通过难度调节完全用不到修改器那更是感动到心在流血。如游戏名Shadow Tactics里所示,这个游戏所提供的Shadow Tactics(影子战术)的游戏系统是可以经过精心策划以后让游戏中的几个角色在某个瞬间同时进行动作。当你按下enter键发动Shadow Tactics的时候,此时此刻心情也和仿佛和角色心里一起默数3,2,1然后瞬间下手毙敌,这种痛苦淋漓的快感绝对要计入游戏最高感动瞬间!

这种强烈的杀人冲动在操作四个角色在下着暴雪的深夜闯入号称30W大军把手的秒义关口的时候到达了最高点,看着一边躲在牛车一边握着忍者刀的主角隼人我的手心居然也微微出汗,想必当年林冲林教头风雪山神庙的感觉跟我也差不太多吧?(特别是秒义关口山腰上还真有个小庙www)

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最后想说说游戏的人设,和普通的恶俗二次元人设完全不同, Mimimi Productions在游戏中使用了非常逼真传统的日本人物形象,传统到了让一贯沉浸在日本大眼睛二次元人设的我第一次看到人设反而有点不适宜。也许在太多游戏里忍者武士的形象都过于炫酷,这样其实迫真日本人外型特征的忍者,牛顿完全没有飞妈的忍者,除了靠自己双手和道具就是一个普通人的忍者也让人觉得和蔼可亲了起来。此外一直很想赞扬却不知道从何赞扬的是本作的CV,尽管是德国人制作的游戏,却最终肯定是请来了日本的(我猜应该是专业)配音演员进行的全程CV,特别是其中明显带有时代特征的武士敬语,老者的江户口音,不经过专业人员编撰调整,最终是不可能达到这样的完成效果的,而其中无论是愛子的御姐音,还是ゆき萌萌的少女音可以说如果最终证明是背后是早已有名的名CV来出演应该也不会让我意外了。

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