作为一名网游的爱好者,虽然不是从《石器时代》入坑的骨灰级,但也经历了大大小小的几代王者变迁。都说没有永恒的王者,游戏界也一样,任何一款游戏都有他的辉煌和低谷,唯一的区别就是造就这份辉煌你是不是也是一份子?
闲来无事,和大家分享一下网游王者变迁史,一起看看这些游戏的沉浮之路。盘点那几款改变历史的作品。
1 魔兽世界
魔兽世界自不必多说,它的强大不仅仅在于一时的统治更加是网游史的见证者,11年之前常年处于榜首,一时锋芒无人能及。
很多玩家表示此生最幸运的事就是玩过魔兽世界。它陪伴了无数玩家从青葱少年到为人父母。而且一旦有版本更迭,回坑玩家最多的也是这款游戏。
2 龙之谷
龙之谷的引进无疑是打开了无锁定战斗的新格局,打击感、操作、技能,包括剧情,副本网游,都可以排上玩过的游戏前三,几乎完美的一个游戏。所以在11年下半年甚至一度超越了魔兽。
但由于盛大的运营思路,不管其他游戏收入怎么样,传奇的收入不能掉。以及后期游戏本身的问题,导致它很快衰败。但游戏带给玩家的愉快回忆是不可磨灭的。
3 英雄联盟
英雄联盟是11年底上线,当时正处于DOTA1的疲软期,这样一款高质量的MOBA端游一时间风头无二,凭借其优秀的竞技性和低门槛,疯狂吸新,稳坐霸主地位。
4 剑灵
韩服剑灵一推出就馋坏了国服玩家,可是腾讯拿到手从12年一直搞到了13年,不断测试有人说是饥饿营销。不管怎样,游戏一上线没有让腾讯失望,凭借其优秀的游戏性一举冲上榜单。不过,剑灵将腾讯游戏的精髓发挥的更好:没钱玩你麻X,无数玩家心力交瘁无奈弃坑。
5 我的世界
我的世界其实是一款直接指向人的内心需求的游戏。从生存模式玩到创造模式,它几乎满足了你的全部需求,这样一款沙盒游戏以其自由度征服了无数的玩家,在游戏历史上也是一个闪亮的作品。
6 绝地求生
无疑是开创了一种全新的游戏模式,火热程度一点都不亚于当年的英雄联盟,现在手游有吃鸡、页游有吃鸡、就连武侠也有吃鸡。
可以说凡是开创了历史的游戏注定是霸主,早前听说蓝洞员工工资远超过韩国的规定,但以其推动了游戏发展而被批准,这就是牛的地方了。
当然以上这些游戏都是这特定的一段时间内具有划时代意义的作品,而且也不止于这些游戏,比如卡牌的炉石传说、MOBA的DOTA2、暴雪的守望先锋都是精品中的精品。我知道有人会问DNF呢?被你吃了?
我只想说:DNF没什么别的能耐,就是命长网游,lol和魔兽也是如此,能活的久才有热度。