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网游 【攻略】最早期的完美世界——有点长

08/24 03:44:09

有点长。。。。想看的可以耐心点,求不喷,求补充~~~

最早期的完美世界,在画面精美度上是所有国内网游里最好的,而且当时的副本系统黄昏副本一出来堪称网游副本创意典范,最早期只有6职业:人族,羽族,妖族。那个时候在所有网游里基本最吸引玩家的就是完美世界,运营模式是以卖点卡为主的,之后在发展壮大以后,做了一个完美国际版,所有玩家免费玩游戏,而主要以乾坤袋物品赚钱为主,这在当时房价并没有凶残上涨,国民还没有被赚快钱冲昏头脑的时候,完美的运营,体验性非常强,玩家再如何砸钱,高玩跟平民的差距并不会拉的太大,可以说是平衡性跟可玩性在当时是巅峰。。。然后迎来了第一次对游戏较大的改动,精灵出现~~~~~

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在出了精灵以后,增加了更多对于PK打架的操作和意识,客观上来讲,增加了更多可玩性,有一部分玩家不太适应精灵的操作,或者由于年龄原因很多人玩1,2年就没玩了,但是此时的完美仍然是在上升期的。

真正的走下坡路,是汐族这个种族的出现。当时的5.0CK基本单杀任何职业,无敌的存在,高端一丁点可以裸刷黄昏,严重影响了平衡性,一时间开新区就满地CK,其他职业明显比例偏低,这时候游戏的平衡性就已经完全失衡了网游,所以后来祖龙工作室对很多副本BB修改近战减伤,对于CK这个职业在现今时代,如果不是超高玩家(RMB),基本就是鸡肋,打不出输出耐不出抗,控制技能少,所以马上CK就跟绝种一样,只能摆在凤鸣NPC外面卖状态~~

WS这个职业基本是单独制造了一个魂力系统,虽然说其他职业魂力高低与技能效果有关,但是真正影响最大的是WS,WS是一个纯粹的必须砸钱才能玩的起的职业,高精炼是影响他技能效果的基础,也就是说,砸钱高精炼的WS,打架能打能抗,愿意砸钱,就开始走向变态之路了,这对于平民玩家来说不是一个好消息,不过好在,还没有变态到3,4个终端号干不过一个高精炼号的情况,玩家还能忍。

汐族的出现,第一次在平衡性上严重出问题,然后导致一批平民玩家流失,因为此时市面上别的网游也在雨后春笋般的冒出来。。

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房地产开始火爆以后,全国都开始出现了浮躁,任何产业都受到影响,游戏不例外。游戏产业的运营方式发生了重大变化,都以迅速圈钱为目标,玩家体验已经不再是游戏公司的追求,他们的策划已经是绞尽脑汁开始想如何让玩家心甘情愿的砸钱,而不是在游戏中体验乐趣,在好看的坐骑,飞机,时装之类的东西这样细水长流。于是史上最经典的拉开差距的道具出现了----------战灵系统。战灵给玩家直接带来相关属性的提升,部分卡片如果收集齐全可以成套,成套的战灵有套装属性加成。这让很多早期对完美有感情的玩家直接崩盘,因为战灵从C到S,每上升一个品阶,属性相差非常大,而开战灵箱子又是一个摸奖游戏,最最关键的是,S箱子是至少10RMB一个,它还开S几率很小,这就早就了平民玩家与土豪玩家的差距彻底的拉大,引入气魄概念,攻防等概念,战灵系统,已经彻底的拒绝了平民玩家对这个游戏的向往网游,就是让土豪们砸钱互相厮杀,平民玩家十个打不过一个,基本等于被虐杀的对象,你不服就砸钱杀回来,仇恨引导玩家继续砸钱的最原始的动力。。。游戏体验已经完全变成砸钱弄装备。。。。。

至此,完美国际新开的区逐渐变成了老玩家一轮游,新玩家不会玩的局面,开新服,过不到半年开箱子活动圈钱,有土豪砸钱,变态,然后平民玩家发现没得玩,转别的新区或者干脆不玩了,土豪就被套在服务器里了,然后趋于死区,等待几个死区合区。完美现在的节奏基本就是这个样子,新玩家难上手,因为游戏系统特别多,难以逐一掌握,老玩家不砸钱也没法玩,因为土豪跟平民是一个人打一两组人的概念。。。

当一个游戏土豪跟平民差距拉的过于大,基本就属于离苟延馋喘不远了。。。因为没有人气支撑。

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以上,是我个人认为完美国际在鼎盛开始走向颓势的最主要原因,我没去写关于YJ跟MO挂,工作室挂摆摊倒卖这些对服务器运营成本的影响,因为这些并不是根本原因,游戏的体验跟平衡性,是吸引人气的至关因素,人气活跃,自然可以运营的手段就多样化,圈钱和杀鸡取卵的运营观念转变,才是完美开始走下坡路的关键。

这是一个让很多玩家心痛的事实~~人面不知何处去,桃花依旧笑春风,你看到的已经不是十年前的那个6人副本吹B聊天,打架一帮人90多级拿黄昏武器就在飞来大战到半夜的游戏,而是土豪万流发呆陪摆摊号,MO带着BB在满地图挂,世界看不到几个喇叭的游戏,简直像极了早期出现的私服。。。

如何评价它由盛转衰??这个时代的浮躁,改变了太多人的初心,就像DOTA2很多职业选手打出成绩就开始直播,少了当初的好胜心和拼劲。资本的腐蚀能力无孔不入,可惜了一个好游戏。。

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