误区指南,让大家看一下游戏中常见“隐形大坑”都有什么。
1. 我需要完全遵从队长指令/队员需要绝对服从命令
完全遵从不等于遵从战术小队,遇到猪头小队长很有必要进行交流了解队长想法。队长也是人,也会犯错误,赶巧碰上个内向新兵队长岂不全队遭殃?有时队长反应跟不上交战情况,就需要队员与队长进行充分沟通再决定是否听从。
不听队长的?踢了!
历史上因指挥蠢到哗变的事故数不胜数,不要以为所有玩家就必须服从命令,尤其是“用命堆点”的脑残指示绝对没人执行。最终都是“远距离友好交流”双方相安无事,一边吃甜甜圈一边告诉队长这里需要火力支援。
除非狗头小队长亲自带头送命,看头铁不铁,不然变换策略,别无他法。
队长首先要学会变通,一般情况都是队长身先士卒人先死,常见队员家中游。
2. 兵种配合要全面
绝对性误区,游戏中完全不需要兵种配合。
原因1:这不是实战,也不会有小队真的按照实战队形排队前进
原因2:就算你按照实战队形前进战术小队,敌人也不会按照实战情况来打你
游戏中火力兵种绝大部分情况只需要一个打野的精确射手与两个拆迁办的筒子。
筒子没满,拿点要晚,不要指望你的机枪与榴弹能在抢点时造成什么压力。双方输赢实际在筒子互殴中就见分晓。
一卡车的步兵冲进防御阵地卡点,路上送一发火箭筒岂不美哉?没有一发筒子拿不下来的点,有就四发都上。
机枪只在优势防守或者伏击战时才能体现价值。双方遭遇战,筒子洗地击杀几率相当高,破甲弹直接5米内砸地也可以安全砸死敌人。
至于榴弹与机枪真的是发挥效果很小。
筒子骑脸怎么输!
3. 节约弹药
拜托这不是实战,你的狗命不会够你苟到新闻联播大结局,弹药毫不值钱,等没弹药找个地方补或者送掉就好了。(不包括机枪)
就算没打中也是有压制效果的
摸这良心说话,哪次死是手枪都用光了?就算筒子兵也有一半情况没掏大吊就见了安拉。
见人火力压制,走时鞭尸两下,感觉人多就掏手雷,对射不过就找筒子,实在不行脚底抹油,跑时不忘回头黑枪。
能保住1.0的KDA就算新手毕业。鉴于现在服务器玄学延迟,对枪危险不亚于脸冲悍马。
4. 光瞄优先
这么说的都是没碰到过城市CQB大佬被人打出翔的,大部分城市散兵交战距离肉眼可见,也就百米之内。此时就算红点瞄具也失去辅助作用,而且会挡周围视线。
不要以为开发组傻到平衡都不会做,目前除精确射手武器外其他都是拆了光瞄提升性能,反倒是真正需要的武器一个不给,以此降低单人发挥空间。
光瞄玩家日常
非光瞄步兵除列兵都会有个人掩体,在执行单人防守、放哨或是步兵进攻拉锯战时能起到很大的保护作用,提高交火中生存几率,防守时布置铁丝网也可以减缓地方进攻步伐,争取一些打野时间。
5.战队有力量
一定程度上来说,带对标的玩家要比没有对标的玩家更有战斗力,但这是基于小队行动基础之上。如果把玩家比作木材,战队就像是外观相似的加工材料,散人玩家如同刚砍下来的木棍,没去用力掰之前是不知道这木材能不能用。当然,没人说外观相似的加工材料就硬气,一捆牙签碰到一根棒槌也是被砸扁的命。
一捆牙签也叫战队 有个球用呢
目前新手大量涌入的情况下,为了争夺玩家资源,几个战队经常性成群结队出现,有的是找乐子,有的是真坑人,技术差距很大。
有服务器的战队都有这个通病。你无法指责他们,一来开服务器是要钱的,二来国内玩家素质几何大家心里都很清楚。战队是利益集合体,多数是想分杯羹,为名为利各不相同。
认清现实洁身自好。