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守望先锋的成功与失败一说不易不易

08/24 03:37:55

守望先锋上线也挺长时间了。从一开始火爆的风靡全球,到后来的稳定运行和不温不火,守望先锋可以说是一款非常成功的游戏了。一方面作为买断制游戏可以彻底打开中国市场就非常难得了,在后期运行还可以在严苛的中国市场保持良好的风评实属不易。

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当然暴雪也不可能做到十全十美。守望先锋在运行过程中也始终是毁誉参半的。今天就给大家来说一说守望先锋的成功与失败。

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首先作为一款FPS游戏可以将MOBA的元素完美融合进去就非常的难得了,在攻防体系、冲突点和平衡性方面更加体会到了暴雪的用心。以及几个赛季的缓慢调整让所有角色都有了自己清晰的定位。可以说守望先锋没有放弃任何一个英雄也没有偏好任何一个英雄。

而作为一个买断制游戏相信大家都清楚。游戏的寿命是有限的,尤其是买断制游戏,在最初的火热之后几乎就已经没有什么盈利了,可是守望先锋依然坚持更新地图、更新新的角色、做职业平衡调整。黑影更新之前的种种彩蛋就是一个很好证明,用心程度让人细思极恐。这种用心做游戏的态度也让守望先锋注定成为一款可以载入游戏史的游戏。如果一个角色不在适合当前版本了就会重做他的一部分技能,在保留她原有的特色和玩法的同时也会让他更好的融入版本。

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还有很重要的一点无论是对游戏的优化还是对服务器的维护也都非常棒棒,几乎没有出现服务器崩溃导致无法正常游戏的情况。在正常游戏时无论多少英雄同时放技能也不会出现卡顿、掉帧等情况。

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说了这么多有点再来说说缺点吧。本人觉得其他缺点也都还可以理解,不过天梯赛的出现实在是减短了这个游戏的寿命。本身就是一个欢乐向的莽夫游戏守望先锋,大家一起打打快速,快乐就完了。在早期游戏内也很少会出现“XX换了吧,能赢”这种话。而天梯赛不仅让大家变得特别想赢,也让大家开始思考如何才能赢,加剧了游戏内不同玩家的矛盾,也让很多被队友坑的上不去分的玩家对这个游戏渐渐失去兴趣。实际上游戏内的匹配机制已经比较完善,大家一起在工作学习之余快乐的游戏就好守望先锋,天梯赛的出现实在是加重了大家的负担。

当然这也和游戏消费机制有关。在大家都购买游戏之后如何保证游戏热度和吸金能力显然成为了暴雪的一个难题。他们选择增加天梯赛机制和让职业联赛出现。

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还有就是反外挂。外挂问题屡禁不止,远比天梯赛出现的早得多。可以看到即使是几年后的今天游戏中也经常出现外挂。当然我们看的到暴雪做出的种种努力,可是还不够。

大家对暴雪的做法有什么想法也可以在评论区留言,欢迎大家点赞转发。

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