问题本身就问得不好,【出路在哪里】代表什么?代表已经走到或者接近死胡同了,这才要找出路。这样的问法只会把对网页游戏持悲观态度的人引出来,而其他人也不会觉得有什么不妥。
要谈这个问题,我得从最早最早说起,早到八九十年代吧,PC游戏领域只存在两类游戏:重度游戏和轻型游戏(在今天看来),要么重如DOOM, Might and Magic , Wizardry ,要么轻如各类益智小游戏,这种局面维持了很长很长一段时间,直到有图形化系统、有IE、有Flash等等等等,这种局面也没有太大的改变,没有人会觉得中间缺了什么。
到了近10年,中间形态的游戏得到了快速的发展网页游戏,网页游戏和移动游戏就是最好的例子,它们没有那么hardcore,也没有那么幼稚,甚至还有的有家庭情趣(Wii)——我们从游戏人群数量的增长其实也可以看到这一点,不仅仅在中国,全球基本也是这个趋势。
回到问题上来,网页游戏会超过客户端游戏吗?不会,越精良的制作理应占有越多的市场份额,否则不符合一般规律。但网页游戏到了下滑、衰退以至于要找出路的时候了吗?没有,因为现在这样一个市场状况,就是网页游戏的最佳生存形态:其一,它满足了不那么重度也不那么轻度的游戏需求(注意不是游戏人群,同一个游戏玩家也可能有两种需求);其二,它成为了最主流的流量变现的手段,拯救了不知多少中小网站,使目前中国互联网生态环境发生了根本性的变化(不然大家就只能给电商做CPS卖货了)。
对,网页游戏生命周期短,相比客户端游戏产品更容易衰退,更容易使企业面临困境,也更不好上市,但这仅仅只是对单一企业而言的,放大到整个领域,用户永远会有这种游戏类型的需求,永远需要一些快速爽感的娱乐产品打发自己时间。这个需求会衰退吗?这个需求会被移动游戏取代吗?这个需求会与客户端游戏相融合吗?我相信都不会,客户端游戏和移动游戏分别有它们的使命,可能最终在云端等等高精尖技术发展到一定阶段之后,会有存在方式的融合,但在游戏设计理念上,它们都会有自己的一席之地。
另外,网页游戏没有哪家能做大,还有一部分原因是在于网页游戏自身安身立命的根本:联运。再好的产品,也必须和大家分一块大饼网页游戏,而客户端游戏是不用和别人共享的,若是《神仙道》的收入集于一家,恐怕心动现在就不是这个玩法了。