本文为洗稿。洗谁的稿?我自己的。原文以另一个笔名,发布在某游戏平台,含有广告,这里去除广告,补充了一些内容。全文皆为真实想法。
几天前,腾讯大张旗鼓推出格斗类手游《一人之下》,大量玩家花时间,下载这 2.8 GB大小的游戏。然而体验之后,深深失望。
表面看来,《一人之下》酷似 DNF 里的 PVE 模式。不谈手游画风与原著的契合度,仅仅作为一款游戏而言,只能说它极其枯燥而乏味。
过剧情,人物对话,接着在对战场景中打两下,然后再过剧情,再对话,又打个几十秒钟……循环往复,无法一次性跳过。玩 10 多分钟,只感觉心累,浪费时间。
花时间下载游戏,是为了玩?还是看故事?如果想看故事,去看原著漫画或者影视动画不好吗?
你《一人之下》又不是《仙剑》,人家《仙剑》的剧情,首创于游戏,然后才有改编的影视剧,你是早有了原著漫画,衍生出影视剧,再拿 IP “复刻”手游。你这剧情有什么独到别致之处?除了向原著和影视剧的老读者、老观众贩卖情怀,有多少人会真的想看?当然,如果这也能叫情怀的话。
相比之下,同样是 2D 格斗游戏,作为经典大作的 DNF,不会强制玩家观看那么多无聊剧情,不会让玩家去点那些恨不得一个字都不想看的对白,也不会限制玩家必须做各种无趣的任务。
DNF 真正拥有游戏的灵魂:自由度。作为玩家DNF游戏,可以自主挑选副本任务,选择对战对手,进行自由贸易。
同样作为 RPG 和养成类游戏,DNF 可以让玩家从技能搭配、装备积累、对战战术等多个层面,打造属于自己独一无二的角色账号,并不断攀升高度,实现独特的战绩和价值。
如果一个游戏角色,经常按照被规定的路径成长DNF游戏,如果“命定式”的硬设定过多,那这个号和其他人建的号,区别又在哪里?
游戏人物也是需要生命力的,玩家们不想控制一个“我命由天不由我”的角色。
洞穴时刻
真正好的游戏
不会让人感觉浪费时间