注:这是一篇老文章,由作者本人重新整理发布到知乎。
我玩《守望先锋》已经有不少日子,这个游戏超出了我的预期。一个有趣的现象是,我认识的好几个人,在真正玩到游戏之前,哪怕是看过直播和视频,都对于《守望先锋》抱有悲观或无感的态度——然而,后来他们玩了几天,初步熟悉这个游戏之后,都会忍不住想接着玩下去。甚至是曾经声称自己会晕3D的家伙,或者是看了视频和直播认为游戏节奏太快会受不了的家伙,在玩了几天之后,不再抱有之前的观点。
纵观《守望先锋》公布之后,由于不怎么玩得到,大家只能通过视频、直播和文章来了解游戏,因此缺失直接的游戏体验,容易综合之前的游戏经验而得出较片面的结论,因此本文力求为萌新解答《守望先锋》最易被误解的几个问题,以让大家能更好的体验到游戏的乐趣。
答疑释惑:《守望先锋》“带得动”,不用担心技术得不到发挥
《守望先锋》是一个多人联机游戏,这样的游戏坑队友或被队友坑在所难免,但是这个“坑”的程度等同于《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》和《魔兽世界》等“久经考验”的游戏,与之前《风暴英雄》的情况有着本质的不同。
所以,不用担心你高超的技术得不到发挥!
在路人局特别是菜鸟局情况下,你想Carry全场不是一个梦守望先锋,而是容易实现的事情,当然前提是你对游戏的各方面有着足够的理解,包括枪法基本功、地图点位、英雄克制和战术配合。
至少,《守望先锋》是个“带得动”的游戏,当然遇到超级坑的队友那是没办法,在所有游戏中都是如此——不然为什么以前打DOTA大家就喜欢开黑呢?
《风暴英雄》之所以会给玩家一种“太强调团队”、“带不动”的感觉,原因在于等级共享,等级差距导致的英雄属性会让双方差距的雪球效应非常明显,落后方需要更好的配合才能拥有追平等级的机会,然而通常落后方正是因为配合不好才会不如对面,因此落后一方会进入一个死循环,就算其中有一两个高水平玩家,也会因为等级不如对面无法发挥意识和操作方面的优势。相对的,《守望先锋》中处于劣势的一方可以通过更换己方阵容来有针对性的进行战术调整,并且这种调整可以和地图机制和游戏进度很好的结合。
所以!一定要多利用《守望先锋》可以在游戏中更换英雄这一特性,该变的时候就变!不变就不要埋怨为什么会输。别忘了,这是《守望先锋》的核心机制,开发团队为了这一点宁愿放弃售卖英雄赚更多钱的机会。
《守望先锋》Carry全场基本理论:枪法精准、熟悉地图、意识到位
我简单总结玩好《守望先锋》的三个核心要素:
1、枪法要好:即使有技能,本质上还是FPS,枪法是基本功,好枪法是立足之本;
2、熟悉地图:地图的通道与点位、血包点位、胜利机制要熟记于心;
3、意识到位:一方面是团队配合的意识,一方面是英雄运用的意识。
枪法真的是基本功,按之前测试的情况,其它FPS的高手都能很快适应《守望先锋》,并且在射击效率方面远强于普通玩家。
因此,不要简单的把带有技能的《守望先锋》简单等同于MOBA,不要以为要使用技能才能拿人头,准确的射击不仅让你的敌人痛苦万分,更能让你的大招快速充能,然后在关键时刻发挥重要作用。即使你玩的坦克和辅助,同样能用你精确的打击把敌人打得落花流水。
作为立体感很强的FPS,《守望先锋》的地图在一开始会让新人们感觉压力很大——基本上能找到正确的路就不错了,不要说走小路深入敌后包抄敌人。不用恐慌!开始的时候都会觉得地图有点晕,但是多玩几次就自然知道应该怎么走以及敌人怎么来,再说当你被杀的时候,会自动回放敌方的击杀镜头,此时就是一个极佳的观察对方在哪的机会。此外,在多次对战之后,你会慢慢学会不同地图上的几个特殊点位——哪些地方易守难攻?哪些地方可以伏击?哪些地方适合截杀?哪些地方很有可能隐藏特定英雄?
开发团队在制作游戏时显然是很用心的,地图上容易引起冲突的地方的附近都有血包的点位——非常重要,记住!活着就有DPS!!!没血的时候就去吃血包,然后记住每个地图上血包的位置。
关于地图还有一点——该占点的时候就去占点,光是站在外围打真心没用。防守的时候使用“拖”字决,纯粹的人头未必有用。
意识,即对整个游戏的理解,枪法准和熟悉地图只是基本功,那么更上一层就需要去理解战局。由于在游戏中可以在出生点任意时刻任意切换英雄,《守望先锋》的初始阵容并没有其它游戏那么固定,往往是交战之后需要针对敌方的实力和阵容做一些调整,那么如何调整和最终效果则依赖于整个团队的搭配和每个人实际的执行。
队伍缺少肉盾/辅助,是不是应该有人主动换一个?队伍里已经两个黑百合,是不是应该有人主动换一个?队伍进攻/防守吃力,有没有英雄组合的问题存在,是否应该调整?这个地图上,哪些英雄最有用,不太适合的英雄是不是应该换掉?另外,在使用一个英雄的时候,什么时候做什么最有效,同样是意识的问题。
《守望先锋》新手最易遇到的难点提醒
1、我应该选择什么英雄?
游戏的开发团队在之前的访谈中提过,每一个英雄可以对应一种游戏类型的玩家。如果你之前在CS里喜欢M4A1,那么不妨先尝试士兵76;如果你善于CS里AK的点射和压枪,那么可以考虑麦克雷;如果你狙击意识很好,善于在地图中寻找狙击位置,那么就试试黑百合;如果你在WOW里是个操作风骚的冰法,那么小美会适合你;如果你是上古的雷神之锤高手,那么法老之鹰会让你激动和兴奋;如果你在WOW里喜欢做坦克,那么莱因哈特你一定会玩得不错;如果你在TF2里是个优秀的Scout,那么猎空你一定得心应手;如果你喜欢给人加血,那么可以先感受一下天使;如果你蹲点意识不错,那么堡垒可以让你爽上好一阵……
总之,你会有不少的选择,我建议开始的时候选择两三个英雄好好练一下,这样在队伍需要你轮换的时候可以有选择。
如果你不太确认你选择什么英雄,士兵76是一个非常稳妥的选择
总体来看,士兵76最适合新人,弹道稳定、右键小导弹再左键补几枪可秒人、自带团队回血、能快速奔跑、大招自动瞄准、基本上适合所有地图及所有模式及大部分阵容(就算队伍里好几个都不算太坑)。
2、我应该怎么对付堡垒?
堡垒这个英雄很有意思,新玩家总免不了吐槽它是个BUG不平衡,但是熟悉游戏之后该英雄就是条砧板上的鱼。
要点:不要傻乎乎的正面硬刚,法老之鹰、黑百合、猎空、死神、源氏、半藏、狂鼠都可以有办法对付无法移动的堡垒(哨卫模式),如果你们这边还有个莱因哈特就更好了,只要开盾争取一下时间守望先锋,杀死堡垒就是两三枪的事(因此枪法很重要)。实际上,无论你使用什么英雄,能够绕到它背后就非常容易,熟悉地图很关键。
不要正面和堡垒硬刚,除非你是一个操作风骚的法老之鹰或黑百合
当然,新手会对莱因哈特+堡垒的组合感到绝望,实际上还是很容易解决。如果对方几个人都和这两家伙一起守在一个位置,那么半藏一个大招就可以教他们做人,或者一个会玩的狂鼠通过巧妙的抛射攻击打破阵型,再考虑到地形还有别的英雄可以有办法,总之灵活运用;如果莱因哈特和堡垒是和其它人分开的,那么更好办,此时猎空和死神可以绕后搞定。
3、一起上,不要一个一个上去送死。
记住,和队友配合才能发挥最好的战斗效果
从理论上讲,如果你枪法超级棒,你能够以少打多,但是对于大部分人来说,如果你先复活了,那么就等等队友,然后一起上去胜算才比较大。刚刚开始测试的时候,路人局最惨的事情就是团队一盘散砂,每个人各自为战一上去就死,然后整个队伍陷入轮流送死循环。
4、该推车就推车,该占点就占点。
该护送推车就老实呆在推车旁边,跑老远追敌人没啥意义,推车一方不在车旁边的话,车是会后退的,时间到了车还没到指定位置就输了。
该占点就抓紧时间占点,千万不要还占老远在外面打,让人家一个莱因哈特配个辅助在据点里高枕无忧,然后时间到了没完成占领就输了。
5、有几个英雄谨慎选择。
黑百合:动画里人气太高,新手开始必选英雄,然后被血虐。该英雄需要枪法练习,否则狙击打不到人本身很脆皮且近战乏力,基本等于你们5打6。
猎空:容易晕3D或者空间感不太好或者操作不太利索的话,谨慎选择猎空,否则你会发现你打不动人还老容易死。
路霸:如果你总是勾不住人就比较坑,并且——由于这个英雄射击范围不远,要是总勾不到人,那么你们队伍的输出会很吃力。
源氏:别以为这个忍者是个近战英雄,他大部分时间是在扔飞镖。E键反弹对方攻击很好用,克制新手堡垒,但是时机不好拿捏。
小美:冰墙是个好东西,但同时很可能把你队友的攻击也挡下来,相当于保护对方,释放时机不好拿捏。另外,小美的中远距离攻击较弱,更适应防守。
6、灵活应变
除非你们队伍处于压制状态,否则尽量不要一整场比赛只玩一套阵容,战局情况变化很大,并且视地图机制,应该在不同的情况下用不同的英雄。
当防守方火力很猛的时候,进攻方就不要选太多脆皮,是不是要有肉盾顶在前面?
当进攻方带辅助或血量都比较厚的时候,防守方是不是至少有个法老之鹰之类的高伤害角色?
当进攻方需要推车或占点的时候,是不是应该减少远程攻击手的数量?
当对方有莱因哈特的时候,是不是应该有个麦克雷上去晕掉然后击杀?
当对方有黑百合的时候,你们是用一个更厉害的黑百合应对,还是用猎空或死神绕后?
当对方抱团防守,正面强攻不进的时候,是考虑用半藏的大招?还是猎空的大招?还是D.VA的大招?
……
总之,队伍里各人的定位不要重叠,打法不要固执,切忌无脑死板。
7、重视坦克/辅助
在双方队伍实力相近的情况下,有没有坦克和辅助至关重要。刚刚开始的时候大家都喜欢拿能抢人头的角色,然而慢慢你发会现,赢了人头输了比赛是件很痛苦的事情。
8、鼠标可针对不同英雄设置
这一点比较方便,不同的英雄可以单独设置鼠标速度,时常需要近身缠斗的英雄可以把鼠标速度设置快一些,方便快速转身之类;经常需要远程狙击的英雄就可以调慢一些,可有效提高射击精度。
9、注意声音提示
《守望先锋》中的声音非常重要,一方面各英雄的技能和大招都有特别的声效,玩一段时间你就会熟悉,比如士兵76和麦克雷的大招喊出来的时候,就不要再上去露头;另一方面,来自队友的自动提示非常贴心,并不需要你的队友手动操作,比如你背后有敌人,或者敌方狙击手、敌方炮台或传送门出现在你队友的视野中,就会自动提示给你。