4月28日,《战争机器:战术版》静悄悄地上线了,作为大名鼎鼎的《战争机器》系列作品,本作的前期宣传可说是无声无息,只有两三个预告片和少数媒体放出的试玩视频,然而游戏的成品却相当惊艳。相比目前市面上多数棋牌战术类游戏,本作提供了优秀的画质和优化、未曾探索的剧情以及忠于原作的游戏体验。
《战争机器:战术版》可以说是《战争机器》和《幽浮》的混血,将一部第三人称射击游戏转变为回合制战术游戏战术小队,多数老玩家应该不会感到惊讶:战争机器的掩体系统和幽浮有很多相似之处,微软也十分热衷于把射击游戏改成策略游戏,光环战争就是先例。在借鉴的过程中,战争机器并没有丢失系列的灵魂,将大量老玩家津津乐道的系统完美地整合进了这部游戏。
战斗风格上,《幽浮》以及类似作品讲究通过细心的走位和布局保证“无伤通关”,高难度下哪怕挨上一枪都可能致命,为此战斗风格偏向远距离交战。本作反其道而行之,大量角色拥有减少伤害或是补血技能,通过短时间击杀大量敌人能让友军获得额外行动机会,进一步增加战斗效率。别的游戏在教你怎么“苟”,战争机器却讲究怎么“莽”战术小队,无视战场环境猛冲自然会导致全灭,消极防御也会被敌人的重重包围逼入绝境。重点在于平衡攻守和机动,利用地形、陷阱和敌方弱点取得胜利,提供了非常不错的战术体验。
通过一系列细致入微的设计,制作组保证了忠于原作的游戏和剧情体验,而没有变成单纯的《幽浮》拉皮版。标志性的骑兵突击步枪(电锯枪)不仅戏份十足,电锯能力也非常好用。游戏背景设定在兽族战争爆发初期,玩家甚至能亲自体验摧毁全球的黎明之锤攻击。如果你和笔者一样,对于4代之后的蜂拥族设定无感,想要回到大战兽族的热血时光的话,本作绝对适合你。
作为一部实验性作品,本作也存在不足之处,主要是内容较少,总共五个职业,士兵的主武器被职业限定无法更换,只能通过改变配件来变更性能,限制了战术多样性;敌人种类偏少,大型敌人只作为BOSS战在章节末尾登场,有些可惜;本作完全没有和《幽浮》类似的战略运营层面,只能不断推任务,进行一场又一场战斗。这些局限性,使得本作最终变为一部体验极佳,但重复可玩性较低的小品级作品,多数缺陷无法指望后续DLC改进,只能等待未来后续作品补足。
总体来说,笔者认为这是一部充满诚意、打磨到位的优秀作品,尤其推荐《战争机器》系列爱好者入手,Steam上仅售163,相比游戏质量也确实不算太贵,如果你想要寻找一部快节奏的策略战棋游戏,那么本作是一个不错的选择。