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玩的手游不多,说得上好玩的,更少游戏要什么游戏性

08/06 05:24:18

玩的手游不多,说得上好玩的手游,更少。

简单例举几款:

Fgo:剧情看编剧,游戏性不高,卡面用爱发电。据说最早只是型月自嗨整出来的玩意儿,但是没想到玩家接受度那么高,在自家IP的加持下也算是吸引了不少用户。然而由于不同章节的编剧不同,在风格上多少也存在着一些差距,虽然基本上也都是内味儿。至于游戏性,厨力游戏要什么游戏性。

bb:似乎只存留于遥远的记忆之中了,接触的不多,但印象总归还是比较好的。作为2D横板通关类手游,玩法上主观评价属于中规中矩,画风上老二刺螈了,剧情上反正是没怎么注意,氪金和肝度方面尚可,毕竟不是深度玩家也比较无所谓。

格里芬Yao子:剧情尚可,画风相比于废萌二次元手游算得上别具一格,肝,往死里肝。氪金点主要还是集中于基地的各种设施的购买(特别是宿舍和建造栏位)以及誓约。作为战棋类玩法的手游在考验脑力的同时偶尔也会有特别考验操作的点,比如列车炮(记不清了反正得拖小人走位),再有就是肝,特别肝。

bbb:曾经技术力拉满的奢侈品。众所周知米忽悠能有今天全靠美工(并不),然而我也不止一次的说过哪怕国内有手游开发商能把米忽悠的美工撬走,也未必能做到让这种渲染程度的模型在玩家的手机上跑起来。玩法可以说是丰富,可以看得出制作组不断在尽自己所能尝试新的挑战。奈何米忽悠自己不做人。

原神:大概率走bbb的老路,技术力拉满,但看样子还是不打算做人。

某近期下架手游:不会真的有人觉着那是个弹幕游戏吧?

明日非舟:剧情前期各种谜语人,有转好迹象。塔防玩法目前展示出来的感觉是关卡设计并没有偷懒。氪金点……有,甚至对于想要短期内养成一个号来说并不能算少,但是仓鼠党也玩的飞起就是了,至少不会因为氪的少造成干员伤害不足对怪刮痧,毕竟要刮基本上是一起刮。

Muse Dush:因为画风被当成黄油出圈的横板双轨音游,憨憨制作组以为3月只有30天把愚人节提桶跑路的公告提前发了。作为音游苦手,能接受的难度上限是6,但是打击感确实不错,谱面也比较乐于接受。

月圆之夜:肉鸽,现已停止更新手游,玩法机制相对丰富,买了不亏。

其它的暂时是没想起来。

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