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战术小队 b站直播:squad这款游戏游戏

08/06 05:14:22

回到两年前,那个没有好的配置,没有多余的闲钱购买steam游戏的我,通过b站直播首次认识到了squad这款游戏。

在此之前,我的业余游戏一般都是使命召唤4、狙击精英这类不太吃配置的单机游戏,玩的虽然很有乐趣,但比不上联机游戏带来的快感。

两个月前,我终于凑够了“入场费”,steam里终于有了这一款游戏,于是我正式开始了丝瓜之旅

战术小队_战术小队squad国服没人_四人小队战术

如果不懂的人就会问我一个很基本的问题,squad战术小队是什么类的游戏?

很简单,射击硬核游戏。

战术小队_四人小队战术_战术小队squad国服没人

究竟硬核在哪里呢?首先击杀敌人是没有任何显示的,你不会知道对方有没有死。其次是丝瓜是有流血负面buff的,且必须要切出绷带包扎,且一般的兵种只有两个绷带。

这造成了什么结果?一般你冲锋的时候,被打一枪流血了,你就必须要在架枪和打绷带中做出取舍,而且趴下不是什么好主义,你不知道是不是特射(狙击手)机枪在山上瞄着你,还是步枪兵近距离射击。

当敌人倒下后,你是可以踏着他的尸体继续前进的。但如果你发现了两个以上的尸体,请确认他们都死了以后才做下一步动作,有些人喜欢躺在友军的尸体后阴人,对于眼瞎的萌新来说这种伏地魔就是杀神。

战术小队_战术小队squad国服没人_四人小队战术

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你无法明确敌人的方位,丝瓜没有战地一样的敌人标识,而且有友军伤害,这就造成了另外一个障碍,就是萌新很容易在紧张的时候误伤队友,或者看不见趴在地上的敌人。

当双方的军服颜色差不多的时候,这种误伤就更多了,不过等玩家熟练了以后,就可以在开枪的前一秒区别敌我。

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最后提一个高端点的硬核吧,就是这个游戏的枪械下坠和瞄镜不再是摆设,很多次开火都会在一百到两百米的时候体现出难度,特射和筒子尤其如此,每一把枪的后坐力都很难压,不过当你稍微熟练了以后,单点和三连发还是很稳的。

战术小队_战术小队squad国服没人_四人小队战术

我们首先开始了解这个游戏的基本建筑,挑点重要的讲。

FOB,也叫电台,电台的范围内才可以放其他建筑,如果FOB被敌方破坏,那么这个范围内的所有建筑都会消失。

电台会储存两种物资,一种是建材,一种是弹药,前者是建筑的花费,后者是兵种和防御性建筑的补充,这些物资都必须要在老家用补给卡拉出来,而且补给卡携带是有限的。

弹药箱,电台的弹药不可能直接取出来,必须要在弹药箱上补充,而且可以更换兵种,但需求的弹药会很多。

兵站,复活点,一般来说丝瓜的地图都很大,我们不可能靠两条腿上前线,所以复活点的建设是很重要的,有时候在敌人的进攻点后面拍一个神不知鬼不觉的兵站,会起到很好的两面夹击的效果。

迫击炮,通过队长地图上的标识和罗盘刻度,以及左边迫击炮的刻度表,进行三连发的迫击炮打击,而且可以打出烟雾掩护前线队友冲击进攻点,是很好的掩护建筑。

战术小队_四人小队战术_战术小队squad国服没人

TOW,是丝瓜玩家的口音,也就是固定炮台一样的角色,载具的噩梦,但一发就是500弹药,不会打的千万不要尝试,要在训练场里摸清楚了再实践。

除此之外,还有沙包、铁丝网、防爆墙和防空洞,机枪堡垒等等,就不多介绍了。

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我们接着开始介绍这款游戏的兵种分类。

这款游戏的兵种分为两个大类,一个是常规,一个是特装。前者萌新可以尝试,后者则是进阶玩家才可以使用的兵种。

医疗兵,常规兵种,奶妈角色,八个绷带可以让你从容地拯救队友(你被打死以后会变成濒死状态,医疗兵必须接近你且消耗一个绷带让你复活)医疗包可以将濒死队友的血量控制到健康状态。萌新首选的兵种,可以了解到战局局势,为后面的兵种做很扎实的基础,而且你要做的就是救队友和奶人,连杀人都可以省去。

载具兵,常规兵种,一般都是想要开装甲车和坦克的时候才会选择,只要了解到这个是开载具的就可以了。

步枪兵,常规兵种,最重要的是100弹药的弹药包,轻重筒的爸爸,在战斗中都会跟着前者提供弹药,使轻重筒可以长时间地给敌方载具倾斜火力战术小队,除此之外也是很不错的进攻单位。

榴弹兵,常规兵种,单腿玩家的福音,10发破片可以清理在封闭掩体和斜坡后的敌人,进阶玩家手中的强力兵种,能攻能守。

特射,常规(特装?)兵种,高倍镜可以让你轻松看到敌人,在山头上就是王者,崎岖的地势更适合它的出现,但萌新不要抢这个兵种。因为特射其实最重要的是队长的雷达,这一点后面会讲。

机枪,特装兵种,首先说明其实机枪兵有两种,但瞄镜和携带弹药会有有所不同,机枪对敌人的火力压制比特射还要大,会玩的甚至可以当连狙使,找到一个位置架起机枪就是步兵队的死神。

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工兵,特装兵种,抄家和工事小能手,所携带的c4可以炸毁敌人的FOB,虽然A15改为炸的要还要六铲才可以清除,但还是很强,c4不推荐炸载具。反坦克地雷可以埋在大路上造成载具伤亡。

其次塔利班和车程的工兵还有一个称谓,叫自爆兵,你们会有IED,简单爆炸装置,通过手机引爆,伤害甚至可以反载具,并且还有c4。地雷可以上面放上小石子做伪装,这样载具就更不容易看到地雷了。

轻重筒,这个一起来讲,筒子可以对载具造成有效杀伤,他们的区别就是弹药多少的问题,轻筒一般就是一发,重筒则是两发。车程和塔利班另外算,总之这两个兵种唯一的任务就是尽全力阻止敌方载具。

还有一些不太重要的兵种也就不再介绍了,比如波波沙、投降兵和列兵。

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这就是波波沙(冲锋兵)

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最后,经过上面建筑和兵种解释,队长这个职业就很重要了,上面的所有就是为了队长的存在而存在。

丝瓜是分小队的,一个小队是九个人,其中有一个队长,队长可以放小队复活点背包,FOB,也可以放建筑。可以标识地图上敌人的方位,靠的都是小队队员的报点和配合。

所以强烈建议,萌新不要去选!萌新不要选队长!除非你进的是萌新服或者是残局。

队长的重要性不言而喻,小队队员要去学会配合队长的命令(如果是哑巴队长就各打各的吧,这种队长就是毒瘤)

四人小队战术_战术小队_战术小队squad国服没人

战术小队_战术小队squad国服没人_四人小队战术

经过简单的介绍,下面就说说,一场游戏是怎么开始的。

首先,一般来说78人的服人满的话,那么双方都会有39人,老玩家会开始建队,队伍名称一般都会区别开来,开载具的就开载具,打步兵的就是打步兵,后面起工事的会在队伍名称上写一个“TOW”,表示自己是后勤队。

步兵和后勤队会抢补给卡,然后都会上车。载具队就开着载具等待战局开始,队伍人员会比较浮动,因为经常会有甩锅队长和不会玩的萌新建队。

战术小队squad国服没人_四人小队战术_战术小队

真实

战局开始后,队长会标识一个移动图标,也就是说司机要把补给卡开到这个位置,建立前哨兵站,这样就会避免其他队的人用两条腿跑到前线。

放完兵站以后,就是占点、防御和进攻,实际上就是跟随着占领点的方位改变战略。

会玩的队长会用队内频道通知小队队员,我们队是进攻还是防守,如果有队员问问题战术小队,队长应该及时反馈。

会打一点的squad小队,发现敌人会首先报告队长,队长多半会让机枪和特射架着,敌人的方位就会被报告,且会遭到成吨的伤害,即使敌人不露头也会被会玩的榴弹炸死。

队长和队长之间有一个专门的频道,这样后勤队就可以通过前线步兵队的报点,用迫击炮、机枪堡垒提供支援,载具队也可以通过步兵队收到敌方载具的位置,移动到合适的地方进行攻击。

四人小队战术_战术小队_战术小队squad国服没人

如果以上都可以一切顺利的话,那么一般的战局就会打得很好,队与队之间的配合是很重要的。

但如果是逆风局的时候,那么有些队长就有骚操作了,有时候会出其不意地从敌方后面突然摸出来,或者把对方的兵站和电台神不知鬼不觉地铲除掉,如果对方没有后备兵站的话就只能在老家复活靠两条腿跑,对战局影响会很大。

由于两边是按票数决定胜利的,占的点达到一半,你一般都不会掉票数。但如果你占领的点太少,那么即使我方不死亡,也会扣票数。

所以你经常会在残局里看见,队长叫你们不要弃,你被打死后是不掉票的,但你一旦放弃治疗,那么就是-1票。

对于残局来说,或许就是那么几票,对面就输了,所以当队长说的时候,一定不要弃。

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就差几票就赢的我们

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其实还有很多没说的,但丝瓜这个游戏,还是多去玩,多去感受,才能懂得一个真谛。

多沟通,多交流,队伍之间互相配合。

你就会发现,这就是一个拔哨站的游戏~

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