在我B站、知乎的私信里,几乎每周都有好几个人问我加点,例如某个视频加点,或者是问我什么什么等级加点好。
最开始我还会老老实实地解答。
到后面真的腻了。
不为什么,因为有些问题真的很……
这个不仅是游戏,现实也是如此吧……
打个比方:
我回答了我的例子,但不一定适合你,你吃亏了会说我坑萌新。
我回答一堆例子,你肯定觉得我是疯子,而且还拿不出最好的出来,也在坑萌新。
但是,直接一刀切的方案,也是在坑萌新。
所以我越来越发觉,这个就是一送命题。
实际上,很多求加点的目的黑魂3骑士优先加点,无不意外都只有两种:
一,“我想成为像大佬一样的人。”
二,“我想大佬帮我想一个不受苦的给力加点。”
至于第一点,我只能说……做梦也是会分做春梦和做噩梦的。
而第二点,我只能说……我有一个推荐加点是802级的,要么?
其实还有第三种,例如是为了达成某种要求的:
例如说:我想玩什么段位的入侵,用什么加点比较好?
又如说:我想做一个帮朋友的奶妈build,什么等级比较好?
这种具有个人独立性的加点讨论,就是本次文章的主题了。
作为新人,一般去社交网站问的第一个问题,基本上都是角色发展问题。
但主流的力量是很强大的。
这是我在巴哈论坛遇到的,一个萌新开局玩牧师,然后楼下三连骑士安利……
隔壁省论坛民风淳朴……我还以为这是2016年呢
为什么骑士是最好开荒职业?
不为什么,就是因为骑士一身装备厚皮,而且能用到毕业。
但真的是最好开荒职业么?我不这么认为。
不过我要是新手,遇到这阵势,我说不定就“泯然众人矣”,删号玩骑士……
骑士开局的主流,本身是因为Quality Build而来,主要初期攻略不完善,和游戏本身对盾牌的依赖度很高。
骑士、传令这两个开局,当时是很吃香的(性能最好的开局两盾哦)
但传令者现在跟灭绝了似的,很多Build都不适合传令者了。
著名的Quality Build,其实从恶魔之魂的“熟练质变”延申而来,也是魂3的玩家定义PVP段位是在120级的理由,其实就是很简单的力敏双修。
那时候开荒都用骑士居多,刚好用骑士加点如果是四个40,就是121级嘛……
恰好辅助卡盟,40力敏刚刚好是很多武器的第一收益峰,也就是软上限。
然后算上一堆熟练武器,那就一堆武器能用了。
哪怕现在熟练削了,你照样能把厚重型武器、锋利型武器、特殊性武器用个便,几乎整个游戏绝大部分武器你都可以用。(虽然不够那些跑极端的厉害就是了。)
图里你就可以看到,40点属性时,一列下去大部分都是75%的。
很简单的道理:
实际上很多武器和触媒,基本上都遵守着40点软上限和60点硬上限的道理。
基本上特别的成长,都是特例,也很好记。
你知道了这个定律之后,角色加点的其实没什么好纠结。
你想玩属性流近战的,那就信仰或者智力搞到40或者60,武器的力敏要求刚刚好符合就行。
你想玩主力的,那就点到60力量就差不多了。
敏捷那个点40然后配合附魔也是可以了,毕竟锋利这个是特例,要高过60敏捷才会有一波提升,稍微记得就行。
很多人说为什么法师开荒难度高,很多是因为法师玩法跟骑士类似,也因为没有了解这游戏的法术系统导致的坑爹。
例如老有人埋怨魔法师推图不够蓝喝,一问才知道,你丫的打小怪都放结晶枪。
航炮打小鸟,这不大材小用么……
(强力灵魂箭伤蓝比15,结晶枪是6.6,也就是1点蓝下,强力灵魂箭可以提供15点魔法攻击,结晶枪只有6.6……)
但我作为一个经常玩入侵的玩家,不仅要打怪,还要打人。
所以我是这么觉得的:
能打PVP的build,肯定能打PVE;
但能打PVE的Build,却不一定能打PVP。
就拿我自己的视频为例:
很多玩过法师的,都觉得法爷要提前点60智力,然后跑图拿到需要的装备。
但我更想表达的是:不是非得到极限,才能称得上“合格”
同理,奇迹和咒术也是一样的,你拿弱化的不代表你就比别人吃亏:
不是非得要用上什么装备、法术,属性点到达什么样的极限,才能称得上“合格的”build。
同理,关于60力量和66力量的争论。
因为双持的R1和R2所有招式都会享有1.5倍力量提升,关于90力和99力的争论,我也听过不少。
(但L2和致命一击类的招式都不享受1.5力量提升。)
从上图可得,60力跟66力,其实双持相差的倍率只有5%。(95%和100%,差5%)
举个例子:
我的武器A,力量补正是80%(C评级*),武器基础版面200。
60力双持=90力是76%(200+152)
66力双持=99力是80%(200+160)
这个例子里,仅仅差了4%的补正率和2%的最终版面
然后我问你,这6点力量是不是重要到力量非加不可呢?
不好说吧……
因为这差距可能就只有几点攻击力的差距。
放到信仰里,你就可以用祝福附魔,能直接提升7.5%物理攻击力
放到敏捷去还能用厚重质变的敏捷类武器拓展兵器库
放到体力里,我还能穿更厚的衣服
放到智力里我还能用隐身
这6点力量的选择,肯定是见仁见智的,这正正体现了玩家的“独立性”。
很多人会说:“某些职业废点多,不推荐做build。”
但我个人认为:一个角色build的独立性,反而是对“废点”的利用。
而“利用废点的方式”,就体现了玩家对玩法的选择。
这就是独立性。
我知道,很多人会为了某一把武器而特意做build的,虽然我并不是很喜欢这样的行为。
例如66力祝福半叶大关刀,60信黑剑狂王。
哪怕是法系的,60智力biu人的魔法师和60信天打雷劈枪以及40信智的火遁螺旋丸。
你只要不是瞎子,一眼过去,就知道这些人是怎么加点了……
我也知道,有人是会为了武器某个字母而着迷的。
例如这把漫烟特大剑,我想很多人都会对它的S力量补正评级而感到疯狂。(虽然它削过了)
好了,这里我就说一下,什么是补正评级?
在武器面板上,可见的有E、D、C、B、A、S 六个评级。
这几个补正评级代表了对应属性下能获得何种级别的武器最终补正倍率,这是由强化等级、质变类型决定的,但不论是什么质变,什么强化等级,这个评级的标准范围是不会改变的。
当然黑魂3骑士优先加点,这个评级准确的数值并不会显现出来,系统得出补正率之后,会按照评级范围,划分到E~S这些等级上。
(*话说我自己拿CE测的话,S、A评级和图是一样的,但B级是80~100%,C是50~80%,D是20~50%,E是20%以下……这图怕不是以前的数据了)
我们以锋利洛直为例:
我们可以看到,锋利洛直+10是E级力量补正和S级敏捷补正。
通过作弊手段,我们得知锋利洛直是16%力量补正和62%敏捷补正,也就是说在+0的时候,武器应显示是E力C敏,但游戏里显示的是E力B敏,则代表武器还有强化倍率加成。
通过查询神秘表格,我们可以知道+10的时候,是1.1力强化倍率和2.31敏强化倍率,那么62%*2.31=143.22%>140%,所以显示为S敏。
烟特大也是一样道理,106%*1.4=148.4%,所以+5的烟特大就是S级力量补正。
当然,光看补正是没用的,就好像40力敏下,S级力量补正却连一个没补正的巨剑都打不过。
力敏40双持下,左丧失质变巨剑攻击力>右烟特
力量40双持下,左厚重质变巨剑>右烟特
为什么?基础攻击力都差了一截了。
巨剑+10是318基础攻击力,厚重质变时是294。
烟特+5是260。
尽管巨剑和厚重巨剑的质变的补正倍率都没高过烟特,但基础攻击力的优势是不可逆转的。
毕竟,补正攻击力按照武器的基础攻击力去计算,你基础不高,补正高上天花板也没有用。
(我之前查过,全游戏最高的补正倍率,是愚人鸦镰的190.8%,但你会用么?你会用么?)
我觉得如果是讲经验之谈的话,最好放点可以证明经验的图。
但实际上不用认识我的人,也没必要去证明我的资历了吧。
最后还是打个广告:
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对了,我也开了个人群,有兴趣的可以一起来聊聊天。
PS:这篇文章也肯定不放专栏的……不为什么