以下加点方法仅供参考
一、主教的十个技能分别如下:
这个技能是全职业共有的组队技能,主要作用是提高属性点(当然也会提高你的攻击力/魔法力),LV20,各属性点提升10%。这个技能提升的是属性点,间接提高了魔法力。比如一个160级的主教大概有750智力(带装备)1000魔法力的话,用此技能后,智力达到825,魔法力有1000+750×10%=1075。
正因为它是全职业而且是组队技能,所以不必先加,我觉得法师职业甚至可以不加。理由:
其他攻击力影响特别明显的战士、刀标、弓弩职业,攻击力是特别重要的,在他们看来,哪怕是1点攻击的差别都是十分重视的,为此,他们不可能放弃这个技能。而主教在与上面三大职业配合中,是最优秀的合作伙伴,既然如此,不加此技能实际上可以享受待遇。
2、创世之破(LV30):
这是法师的一个共通技能,LV30,攻击力450。在测试服里,相信每个法师对此技能的感觉是发动需要一定的时间,而且时间不短,最大的缺点是攻击范围小了点,而且有怪碰到你的时候就会被打断,以至于未完全集聚能力就对怪物发动比较低的不完全攻击。
但是凭个人感觉,这可能是由于只加了10点,熟练度不高,所以才使得集聚时间比较长。如果加满30的话,时间会不会快些?(这个只是我的猜测,因为在测试服里我只有10点,没有砸技能书加满,非常希望此技能加满过的法师来帮我更正或者补充)
3、魔法反击(LV30):
注意这个技能是将怪物对你的“魔法攻击”返回给敌人,而且有一定的机率,对于怪物的碰触攻击是不行的。满30点时以50%的机率将怪物魔法攻击的100%返回给敌人。至于此技能鸡肋与否稍后讨论。
4、圣灵之盾(LV30):
这个技能比三转技能中的“净化”技高一筹,净化只能解除组队中的异常状态,而此技能可先发制“怪”,此技能冷却时间2分钟,满级后持续40秒。但是说句实话,咱祭司都是打扎打过来的,操作技术过硬,有异常状态的时候还不是马上给为队友解决了?如果再用这个技能岂不是有“脱开裤子放屁”之嫌吗?
5、光芒飞箭(LV30):
优点是攻击较高,缺点是单攻。满级后攻击力240。个人觉得性价比并不高,认真讨论起来又和三转圣箭一样,爱单挑BOSS或者喜欢单人升级的“独立”意识强烈的祭司可能对此技能比较看重。稍后再容分析吧:)
6、终极无限(LV30):
满级后40秒内不耗魔,冷却时间10分钟……
看到这个技能后我只说一句吧:如果你实在是穷得响当当,耗不起魔,或者你觉得你级别够高,技能点有多,想加这个技能还是可以加的……
7、勇士的意志(LV10?):
这个技能也是全职业技能,专门解除诱惑状态,纵观目前所有冒险怪物BOSS,仅黑龙有诱惑之能耐,此技能也有冷却时间:10分钟!实在觉得这个数值太长了点……
技能的解释如下图,“随着级别的上升,能恢复异常的能力也上升”这句话实在令我不解。难道这个解除诱惑状态还有一定的机率不成?但此技能并未提到机率,所以个人觉得解除诱惑应该是100%的。在测试服,这个技能加且只能加到1点(不能再往上加,不知是不是BUG,还是要做什么任务或者用技能书之类的),而且最高等级我也不清楚,所以先在上面划个“?”号,以后熟悉了再来补充吧,也希望知情者被我更正或者补充,谢谢先:)
8、圣光普照(LV30):
满级LV30,全屏、高攻、绚丽使得这个技能成为主教的招牌技能!它也给历来被视作辅助职业的祭司带来了高攻革命,使灵巧秀气的祭司拿起了核武器,变得更加神圣的同时也变得更加具有威慑力!惟一的不足就是耗魔量大,但是换位思考,技能虽然耗魔,但实际上是非常省魔的:
1、由于是全屏攻击,你完全可以站在离怪物近的安全地方发动此技能,怪物难以碰到你,而你能高质高量地打击怪。此技能发动的时候角色与被攻击到的怪物都被“定住”,直到技能发动完,而绝大多数怪都被秒杀。
2、另外,神木村有很多地图都比较小,怪物经验高,一个地图的怪的数量也不会太多,两个全具有全屏攻击的职业在那组队,而且又能秒怪……杀完以后整个地图还要刷新怪出来……这也是需要时间的,你可以等怪稍微多一点的时候再使用此技能也不会影响打怪速度,所以从这方面看,用圣光普照的时候,频率并不会太高。
3、但是话又说回来,我不知道二转牧师的“魔力吸收”在使用此技能时是不是也能吸收怪物的MP,如果可以的话就更爽了……(此处未证实冒险岛技能都能点满吗,就先写在此,以后补充)
9、复活术(LV10):
这个技能和圣光普照一样,是主教的招牌技能!所以不可不加。满级LV10,冷却时间30分钟。但是现在冒险岛中的人打BOSS应该都很有心得了冒险岛技能都能点满吗,而且普遍技术都应该不错,类似于打扎之类的BOSS时掉线的多,挂死地少,但贫血之类的职业还是容易发生意外的,此技能是为了给他们一颗定心丸,起到不小的安慰作用。
10、圣龙控制(LV30):
这个技能我觉得还算不错。LV30,最大攻击力350,除了攻击频率慢了一点外,没有其它可以挑剔的地方:攻击高、可群攻、有圣属性、不用消耗召唤石……
二、主教四转技能加点方法:
下面的加点方法也只是本个以一个并未成熟的主教身份写的,仅代表个人观点供大家参考,希望有能之士多多发表意见。相信随着越来越多的主教对加点的体会以及实践,如同三转一样,最终会趋于共同的观点。那么,就让我对此先行引开讨论吧:
主教四转技能共10个,如果全都加满,共需要20+30+30+30+30+30+10?+30+10+30=(至少)250个技能点。四转的时候送你5点AP的同时,也会赠送3点SP,那么就算你满级,最多也就3×(200-120)+3=243 < 250。更何况高级的毕竟是借助挂机、吸怪的“春风”上去的,而且数量并不多,哪怕一个160级的主教也只有123点SP供你分配,如果你将技能学全了,还是远远不够。
另外,四转技能很多都是需要做技能任务得到或者打技能书学技能得到的,不仅如此,还得砸卷一样去提升级能的等级上限……与以往任何转职都不一样,四转才是真正锻炼人而又折磨人的,这样更富有冒险,确切点说用“探险”的味道,带来了一点新意。
综上所述,四转加点同样要有合理的先后顺序与取舍,才能使你的冒险之路变得稍微平坦,那么下面就具体谈谈个人观点:
1、先分析一下技能的类别:
冒险岛勇士、魔法反击、圣灵之盾、终极无限、勇士的意志均为辅助技能;创世之破、光芒飞箭、圣光普照为攻击技能;圣龙控制就当是辅助的攻击吧。
2、再来讲讲取舍问题:
圣光普照(30)、复活术(10)是必备的卡盟,而且必须加满;
圣龙控制(30)是强烈推荐加的,也建议加满;
圣灵之盾(30)强烈建议舍弃;创世之破(30)也建议舍弃;
冒险岛勇士(20)、终极无限(30)建议舍弃,就算你不想舍弃,也建议你考虑最后加它们;
勇士的意志(10?)测试服里只能加1点,也建议加1点看情况,保留意见;
魔法反击(30)、光芒飞箭(30)建议还是加满的好,不过可以不急于先满。
3、基于上面解释后个人推荐的加点顺序:
圣光普照(30)——复活术(10)——圣龙控制(30)——勇士的意志(10?)——光芒飞箭(30)——魔法反击(30)——终极无限(30)——冒险岛勇士(20)——创世之破(30)——圣灵之盾(30)
上面只是我给出的一个参考顺序,各技能后面括号中的数字只是标注该技能的满级等级而已。
圣光普照:建议第一时间去做此技能任务并优先提高技能等级上限并加满,这样破点财是必需的。(按上术顺序加满它时你至少129级)
复活术:也建议尽快去做好技能任务然后加满,有了它你将受到特殊的礼遇。(按上述顺序加满它时你至少133级)
圣龙控制:建议尽快去做好技能任务,但是建议你将此技能先加到10就可以了。等遥远的将来有了富裕的SP的时候再来加它。(按上述顺序加到10点时你至少136级)
勇士的意志:现在打黑龙BOSS,应该是一个热门的冒险活动了,对于不用外挂的朋友,还是先加加这个技能吧。 (按上述顺序加1点时你至少136级)
光芒飞箭、魔法反击:我觉得在上面加点顺序的位置比较合理,而且建议如果你打算加光芒飞箭,就一定要加满,要不然发挥的威力并不大;魔法反击要加的话也至少20,最好加满。(按上述顺序加满光芒飞箭时你至少146级,加满魔法反击时你至少156级)
终极无限:虽然觉得自己有钱,但是对比其它技能来讲,还是先加它吧。不过如果你有技能点加终极无限的时候,先把刚才的圣龙控制补满吧(按上述顺序加满圣龙控制时你至少163级,再加满终极无限时至少173级)
冒险岛勇士、创世之破、圣灵之盾:建议你先将前面两个技能都加到10,然后再先加满冒险岛勇士,再加满创世之破,最后实在技能点还有多的话就加圣灵之盾吧。
以上只是个人观点,而且你们在实际加的时候并不一定非得把某个技能加满,毕竟学一个技能是非常费神费财的事,要把技能等级上限提高至满就更有难度了。所以大家都根据自己的实力而去玩吧。
考虑到冒险的实际情况,四转获得技能的难易程度与普遍玩家的等级情况,面向低等级的主教(130~150)推荐按下面的顺序加点:
圣光普照(10)——圣龙控制(10)——复活术(10)——勇士的意志(1)——圣龙控制(补满)——圣光普照(补满)——光芒飞箭(30)——魔法反击(10)——创世之破(30)——魔法反击(补满)——终极无限(30)——冒险岛勇士(20)——圣灵之盾(30
这么辛苦,给点加分不过分吧? 学技能一般只要有书就行,个别的要打BOSS拿到技能才能用书.