辅助奶妈天赋s6 S6已经开始这么久,九大基石天赋你会点了么?
国服于4月5号迎来了6.7版本的更新,大批英雄削弱或加强,基石天赋中的战争领主的嗜血也惨遭削弱,那么新版本中我们对于天赋的选择又有了哪些变化呢?接下来让小编为大家推荐下九大基石天赋究竟该怎么抉择辅助奶妈天赋s6,以及为什么选择它们能够帮助我们更好的赢得比赛吧。
攻击型天赋
战争领主的嗜血:对敌方英雄进行的攻击将基于你的已损失生命值逐步提升更多生命偷取(最大值:20%)。对小兵只有一半效果。具体数据为,10%已损失生命值提供1%吸血,50%时提供8%吸血,80%时提供20%吸血。虽然最近略有消弱(远程英雄对小兵的生命值偷取效果从 50% 降低至 25%),但是依旧非常强力。因为吸血装备一般较晚做出,此天赋很好地弥补了无吸血的续航问题。由于6.7版本的削弱,大部分AD都不再适合此天赋。此天赋适合一开始就有着极高普攻伤害的英雄(如蛮王自带暴击,男枪普攻的散弹效果,德莱文附加Q的伤害)和一些需要赖线发育过渡到自身强势期的英雄(如亚索)。
战争热诚:会使你的普通攻击和技能会叠加狂热效果,持续6秒(最多叠加8层)。并且对一个敌方英雄造成伤害时叠加2层(冷却时间2秒)。近战英雄为每次普攻叠加2层。每层狂热效果会根据英雄等级变化,对英雄的普通攻击会造成1-14额外物理伤害。具体数据为,每层狂热的伤害附加值为0.13+0.77*等级。所有依赖普攻打输出的英雄都可以选择此天赋,满级8层每次普攻可以附带112点物理伤害。由于战争领主的嗜血削弱,新版本所有AD的首选变成了战争热诚(奥巴马,EZ)。比起时光之力,吞噬者打野点出此天赋也可提升大量输出。
冥火之触:你的伤害型技能,会使敌方英雄在4秒内受到额外魔法伤害,数值为8+50%额外AD+25%额外AP(范围伤害和持续性伤害的效果会减半,持续时间为2秒)。对于拿些依靠非持续性技能打伤害的英雄来说非常好用,比如戏命师点这个天赋就可以增加他技能的伤害,更加方便的消耗对手血量。有着比雷霆更高的AD和AP加成,适用于持续技能输出(火男,乌鸦)、大量伤害来源于单体目标技能或者高AD、AP(潘森、蚂蚱E)的英雄,是个偏向中期的天赋。
风暴骑手的狂涌:2.5秒内对一个英雄造成其最大生命值的30%的伤害,会让你加成40%移动速度和75%减速抗性,持续3秒(冷却时间10秒)。爆发英雄的最爱,让你享受飞奔起来的感觉。有爆发伤害是触发此天赋的前提,而选择此天赋则是为了防止被风筝继续追杀或打出伤害后能逃离集火点(如男刀、诺手、流浪)。
雷霆领主的法令:你对敌方英雄进行的第三次攻击或施法召唤一次闪电打击,造成范围魔法伤害。伤害值:10*等级+30%额外AD+10%额外AP(冷却时间:25-15秒,基于等级)。这个天赋能瞬间打出爆发伤害,根据自身等级成长,适用于一切打爆发秒人(妖姬,小鱼人,劫)、对线期打瞬间伤害消耗(瑞雯,杰斯)、不出伤害装备但能补充一定输出的辅助(琴女)的英雄。
辅助型天赋
风语者的祝福:你的治疗与护盾效果增强10%。另外,你的治疗和护盾效果对友方英雄使用时,会提高目标5-22(基于等级)护甲,并且提升一半数值的魔法抗性,持续3秒。妹子辅助的福音,纯辅助英雄的最爱,奶妈,风女必不可少天赋。搭配装备炙热香炉更佳,让你的ADC伤害瞬间爆炸。
顽石誓约:+4%伤害减免。你会替最靠近你的一名友军承受来自敌方的6%伤害。当你的生命值低于5%时,就无法帮友军吸收伤害了。4%伤害减免、6%伤害减免到底是个什么概念?性价比如何?换算成抗性你就知道了。此天赋应该是和抗性的减免伤害叠乘计算(实际减免=1-(1-抗性减免百分比)*(1-4%))。30抗性减免23%,点出此天赋则实际减免1-0.77*0.96=0.2608,相当于35抗性的减免效果,友军则是减免1-0.77*0.94=0.2762,相当于38抗性的减免效果。100抗性减免50%,点出此天赋则实际减免1-0.5*0.96=0.52,相当于108抗性的减免效果,友军则是减免1-0.5*0.94=0.53,相当于112抗性的减免效果。因此你可以得到一个大致的数据概念,在前期,此天赋相当于为你提供5点双抗,为你的友军提供8点双抗(当然不是白给的,伤害是你替他承受了)辅助奶妈天赋s6,在后期,则提供了8点双抗,为友军提供了12点双抗。因此我们可以认为,一局平均下来,此天赋的实际收益大概为6点双抗,相当于6/15*300(护甲)+6/25*450(魔抗)=228,而友军则认为是10点双抗(当然伤害是由你承受了),相当于10/15*300+10/25*450=380。这样下来你应该了解这个天赋的价值了,这是一个牺牲自己为队友提供属性的天赋,所以由辅助,特别是坦克辅助点出收益是最高的,替队友吃伤害本来就是你的分内之事。硬要算的话能抵600经济,并不逊色于时光之力(辅助点出时光之力需要叠很长一段时间)。其他英雄并不适合点此天赋,收益极低。
防御型天赋
时光之力:你或者友方英雄击杀大型野怪和攻城兵时,会让你和队友分别加成20和10永久生命值(最多300点)。达到最大效果后,每次击杀这些单位会使你回复6%最大生命值。时光之力是唯二对野怪有交互作用的技能(顽石誓约也算一个,但对于打野来说显然时光之力远优于顽石誓约),只要刷野就能白白多出属性,300生命值相当于800的经济,且叠满后可以通过刷野来大量回血,野区就是自家泉水。较为均势的情况下辅助论坛,对于清野快的英雄(如豹女、酒桶),可以达到抓人刷野两不误的目的,这个天赋更显示出其优越之处。因为炮车也可以叠加属性,一部分坦克上单(如石头人)、辅助也会选择此天赋。
不灭之握:战斗中,每4秒你对敌方英雄的下一次普通攻击会偷取目标生命值,数值为你的最大生命值的3%(远程英雄效果减半),造成魔法伤害。此天赋是一个极强的赖线天赋,并且对坦克来说在后期也能提供一部分不低的伤害,适用于大部分坦克上单、对线很容易消耗到敌方的英雄(波比、剑姬,艾克),远程英雄点出此天赋收益太低。
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