s7奶妈辅助符文天赋 [S8季前赛] “致命节奏”1秒5喷克格莫
s8新符文已经来临,我先感受了一下新版本就来分享一下。 我个人认为这是一个百花齐放的版本,不论什么类型的英雄都有一席之地。
刺客拥有了更高的爆发力,加上新版本除非选坚决系不然是0护甲0魔抗的,也导致刺客在中路拥有更强的单杀能力。
坦克得益于新版符文也得到了不少加强,特别是坦克辅助s7奶妈辅助符文天赋,带上余震真的是如虎添翼,这也是为什么这版本日女如此强势的原因,胜率达到了54,仅次于琴女。
射手也算得到了不错的buff,除了新版嗜血在后期不如以前能够触发暴击以外,另两个天赋可以说远要比过去的热诚要强。今天我要讲的就是新版精密系符文致命节奏最适合的英雄深渊巨口克格莫。
符文推荐
这一套就是推荐克格莫所使用的符文,主系精密系,副系主宰。
怕很多玩家不了解符文里这些天赋的效果,我来一一讲解下好了
首先第一个是我们的基石符文致命节奏。对敌方英雄造成伤害1.5秒后会获得30-80%攻速,并突破攻速限制,持续3秒攻击英雄时会将持续时间延长至6秒,冷却时间6秒。
注意它指的是对敌方造成伤害后就会获得攻速,而不是平A。
建议:所以我们在使用大嘴的时候最好是先E起手减速到对手,向前追击,在快要1.5秒的时候开启W配合攻速加成开始平A。
不推荐:有些玩家会喜欢直接W起手,甚至远距离Q起手,但是1.5秒以后还没到达攻击距离,导致他们浪费了这几秒的攻速加成,从而降低输出。 这个符文的核心就在于要利用好那几秒攻速加成的时间疯狂输出。
往下第二个的效果是当你击杀一个英雄会回复15%损失的生命值,并且获得25金币。美服介绍里用的是takes down这个词,所以应该击杀或者助攻都可以。 它有点像之前老天赋里点的那个杀人游戏,且完美契合接下来一行的天赋。
每击杀一个英雄,大型野怪,史诗级野怪,小兵获得一层传奇值,增加3%的攻速,最多增加10层。 这两个天赋都是在击杀完以后有奖励的,所以一起点效果很不错。
精密系第四个天赋我点的是类似巨人杀手的那个,对比我们血量多的英雄造成额外伤害。这点可以在选英雄的时候进行更换,比如对手没有很肉的前排可以更换为对40%血量以下的英雄造成额外伤害。
主宰系第一点,当你对英雄造成伤害的时候回复自我生命值18-35(0.2ad,0.1ap加成),第二点,每击杀英雄加增加攻击力或法强自适应。
出装推荐
这版本的克格莫其实出装变化不大,有几种可选的第一件出装,羊刀或者智慧末刃看情况出,通常比较顺出羊刀,劣势出智慧末刃。
第二件做不做飓风看对面前排多不多,我通常情况下喜欢先做出羊刀智慧末刃,这样能最快的在团战中减员,先行秒杀前排。飓风除非是团战输出位置很好,能一直打中三个目标。
在做完两件套可以选择直接出肉,因为这版本的符文比之前的要厉害很多,两件套配合致命节奏已经有非常高的攻速了,如果生存压力大可以直接出肉,后面再依据情况补输出。
兰顿和振奋都是可选的第三件装。后面还可以补上冰锤,春哥甲,水银刀之类的。在输出环境比较好的情况下可以多出几件输出,比如羊刀飓风无尽破败,这种触发致命节奏我觉得可以1秒吐死一个adc,不过没尝试过,有兴趣的加友可以试试。
游戏思路
这版本的克格莫后期可谓是如虎添翼,突破上限的攻速使它无视任何前排。但是因为致命节奏在前期对线能力上不如另外两个,所以对线期更需要懂得猥琐发育。这一定是它的精髓。适合配合的辅助仍然是露露风女最佳,然后就是琴女宝石,奶妈看情况选择,打poke多奶妈厉害,但是打刺客多奶妈会很无力。
对线期(细节微操)
克格莫对线消耗要拉好距离,利用好致命节奏和W才能尽量赚的换血。要点在于拉W的最远距离A人。
你可以先远距离Q一发,等待1.5秒后开W按A键显示自己平A距离,A一下后退一下,再前走A一下。这样经常可以无伤消耗对面英雄。像琴女这种辅助对线她一定不能吃QA,太疼了。
卡在她只能Q到而不能A的距离才能赚的换到她的血。 打其他辅助其实也是如此,比如对面有锤石s7奶妈辅助符文天赋,他在小兵堆向前走想E你辅助论坛,直接后退然后WA一下后走,逃离他E的距离,脱离以后立马反身A他。
我个人认为下路对线换血的技巧就在于如何多骗对方辅助的血量,因为adc对A其实换血怎么样都很难很赚,除非是卡对面A小兵的时候A他,不然一般都是你a我一下我a你一下。
但是辅助普遍手短,就能占他们很多便宜。 注意一定是要躲掉控制技能才使劲打伤害,像打牛头不要欺负他手短一直A,被他反手WQE有直接满血击杀能力的。而不论打什么较为难打的组合都尽量控线,大嘴的塔下补刀能力很强,有W有Q,即使补塔刀也不会漏很多,而对手如果是日女,牛头这类,面对塔下的我们就毫无动手的能力。
额外谈一谈如何对线EZ好了,这个新版本的宠儿,虽然我叫EZrv,但是我排位一把EZ也没玩过,根本不会让我选到他。 基本被ban。
他新版本强势的点就在于发育巨快,所以对线要尽量少被他Q到才能减少他触发自己符文的次数。 而大嘴其实对线EZ不算很难,毕竟有W可以手长优势在兵堆里A他。但是也要小心EZ的爆发,这版本EZ不论顺风逆风,一个EQ都能直接打脆皮半管血,真的是很变态。
对线的时候多观察他Q的位置,把握他的预判习惯才能在他E上来的一瞬间判断往上走还是往下走更容易躲开那发Q。
打团注意细节
其实adc打团细节都差不多,主要是团战前的站位,以及团战时要注意规避的技能和输出的时机。
特别是在野区交战,很多ad在野区交战就会走错路,比如队伍后撤的时候选择了错误的后退路径,跟队伍分开了而被击杀。 这就是很不可取的。 只要是在野区作战都要选择适当的路线,多看小地图,做好判断,哪条路是最合适的。
另一点是规避的技能,例如对面有皇子,就要小心他能够直接EQR,有猪女尽量不要单独走暴露出来给她R到。 一定要多思考多注意,才能尽量减少被直接开团秒杀。
adc要c就得小心点才能c,老是直接被秒很容易阻止你往高分段爬。 特别是你对线打得很好,经常对线打出优势,打团却总打不出输出就死了。那你更要在这方面多下功夫。 一个好的adc就是能在什么样的局都找到好的位置打出更多输出。
劣势对线辅助:
counter露露的辅助
因为大嘴配露露大家都知道是黄金搭档,“金童玉女”。 但是他们在遇到几个辅助的时候会变得尤其难打。 机器人和日女,这两个版本胜率都很不错的辅助在对线这个组合的时候往往能打出优势。
日女在E中人之后即使被露露变羊也能交出Q的晕眩。配合上adc的输出很容易完成击杀。 到6日女更是能卡各种视野盲区R露露,然后配合ad先行秒杀,这样即使大嘴带净化也没用,杀了辅助以后大嘴的发育空间也会被压榨。
而琴女呢算是版本最强的 配合打野gank能力也强,简直是香炉怪的克星。 建议ban掉这俩辅助。
大嘴露露其实并不是很怕顺风刺客,再肥的狮子狗被露露R弹飞也只是一块砧板上的肉。 再肥的劫面对兰顿冰锤护甲鞋的大嘴也束手无策。所以说玩大嘴的核心就是要线上不劣势,安稳发育,甚至建立优势。
大家对于新版本大嘴的一些可能存在的疑问:
在拥有了致命节奏以后,我是不是站A就好了,都4.0的攻速走a不会浪费我的输出吗?
答案:错, 站A很容易导致你的站位过差而受到过多的集火,别看你输出高,新版本大家输出都高,没有好的站位可能还没发挥出你4.0攻速的特性就消失在人海之中。
大嘴发力期是不是再6神装?
答案: 非也,虽然大家都说大嘴后期无敌,但是事实上op.gg显示大后期胜率第一是老鼠,第二是vn,大嘴甚至进步了前五,虽然理由我也不是很懂。但是我个人认为在坦克出了适应性头盔以后不得不承认大嘴的输出会被削减很多,再加上W存在cd,这可能就是它后期没有其他ad胜率那么稳定。
但是不能说它后期就不强,而它真正的发力期就在2件套到3件套的时候。 这个时候大嘴眼里是没有前排的,即使是全肉石头人真要吃它伤害也就5秒以内就倒下了。
在拥有良好的保护下,这事情它会特别无敌,像小炮女警这类暴击流ad对点更是完全占不到便宜。 所以不要盲目拖后期,玩大嘴也要利用好它的强势期来扩大优势,顺风早点结束比赛。
大嘴算s8季前赛强势adc吗?
答案:从数据上来说不算,它的胜率只能算很中庸,而且一直在变化,偶尔会跑到稍微靠前,但是大体保持在16个adc的中间位置。 所以它不算被推荐来上分的adc,但是如果你过去专精大嘴,那么我负责地告诉你,在这个版本你仍然可以用它来上分,而且很好上分。
数据能一部分体现英雄的counter,但是玩家对于英雄的理解可以弥补这些。 像打EZ,我的大嘴胜率就很高,虽然从数据显示大嘴打EZ胜率是不超过50的。
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