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卡牌辅助天赋 #COMPASS战斗天赋解析系统:一款好玩的二次元即时战斗游戏长啥样?

11/28 08:21:38

卡牌辅助天赋 #COMPASS战斗天赋解析系统:一款好玩的二次元即时战斗游戏长啥样?

电子游戏发展到现在,已经形成了众多游戏类型。

不过要论人气最高的,还属近年来持续大热的即时战斗游戏莫属。

不管是车枪球还是丧尸boss,跟人斗其乐无穷,一起组队一起分享成就,别提多快乐了!

不过,对于一些以“玩游戏不影响他人为主,热衷单机或SOLO模式”为乐趣的二次元自闭玩家来说,即时战斗游戏是他们甚少选择的类型之一。

一是操作较难上手,二是角色风格不喜。

即使市面上曾经出现过以美型立绘和二次元英雄为主的即时竞技游戏,但由于与大多数常规推塔工会团战的核心玩法区别不大,也未能形成较大的影响。

初期曾受到IP版权质疑的某国产二次元即时战斗游戏

不过最近,小君试玩了一款即将于11月20日上线的二次元即时战斗游戏,瞬间就吸引了我的目光。

因为对于即时战斗苦手来说,这款游戏简直就像一剂强心针打在了菜鸟脆弱胆怯的心上,不仅有着正统二次元画风,还有着十分简洁的界面和爽快的操作,三分钟一局激烈战斗即使手抖也能玩得十分开心。

没错,就是这款由日本开发商NHN PlayArt与niconico共同制作的3V3竞技手游《#COMPASS战斗天赋解析系统》。

令人惊叹的是,这款游戏已经在日本开服有两年的时间了,并且依然活跃,不仅是直播和漫展cos常客,甚至还开办了自己的联赛。

如今,#COMPASS终于进驻国服,作为有幸参与测试的一名玩家,就让小君来跟大家聊聊为什么它能成为一款极具特色和人气的二次元即时战斗游戏吧!

首先,毫无疑问的是它正统的二次元画风。

只要你是熟悉日式游戏的玩家,看到这样的界面和英雄设计都会感觉十分亲切吧?

在人物立绘设计上,#COMPASS可谓是下了不少功夫的。

游戏中总共有20位英雄,每位英雄都由P站知名画师亲自设计,并由知名声优配音,每位英雄都有自己的特色和故事,同时在技能定位上几乎没有重复,辨识度相当高。

与此同时,无处不在的BGM也让整个游戏过程充满了乐趣。

值得一提的是,每位英雄都有自己专属的主题曲,这些Vocaloid歌曲由NHN PlayArt与DWANGO(NICONICO动画的母公司)共同出品,让整个战斗过程更加热血。

如果你是初音粉,可能每次作战都会忍不住卧槽一把……

第二,是灵活的对战操作。

简单的说,这款3V3即时竞技游戏的主要目的就是四个字——

“占领据点”。

什么意思呢?就是在竞技时间里,双方各由三位英雄组成红蓝战队卡牌辅助天赋,你需要操作自选的英雄在地图中抢先占据或者夺取能量据点,在时间内提前完成全部据点占据或者游戏结束时占据据点多的一方获胜。

在#COMPASS里没有复杂的按键,你只需要一根手指就能完成诸如移动、转向、攻击、瞄准和技能施放等操作。将英雄释放到靠近敌人的区域松手就能自动战斗,大大解放了双手和萌新的压力。

菜鸟如我也能轻松上手上战场释放华丽技能

你可以选择快速攻占据点,或者跑图夺取被敌人攻占的据点,同时还需要观察大局对前来干扰的敌人进行击杀,或为队友提供辅助,是一款既能自己玩的爽也需要良好团队协作的游戏。

并且,每局游戏只有3分钟,游戏节奏非常快,攻防激烈,有时候可能你还没反应过来游戏就结束了。

但这并不意味着游戏只是无脑突突突卡牌辅助天赋,因为它还有着二次元游戏的核心——

“卡牌元素”。

在#COMPASS游戏中,20位英雄大致分为四个属性:“输出”、“防御”、“远程”、“速度”。不过这四个属性并没有将英雄的技能限定死,你以为的奶妈也可能很肉,你以为的远程或许也能瞬移,很大程度上取决于你如何为他们搭配技能。

比如人气王贞德,就是能扛能奶的典型

每个英雄在上场时可以搭配四张技能卡片,游戏中有水,木,火三种属性,他们相互克制,角色的属性是继承卡组的第一张卡,如果被攻击方的属性克制就会有伤害加成,玩家可以通过下滑技能卡切换卡片属性,不同的搭配有不同的BUFF加成。

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第三,是难度适中的排位系统。

在#COMPASS游戏中,你可以选择对战模式,也可以选择同一个英雄的挑战升级模式。只要赢得胜利都有可能获得芯片卡和技能卡,并顺利升级RANK。

RANK段位越高解锁的卡牌品质越好数量越多,但抽卡的消耗也越高,因此建议玩家多进行对战提高RANK。

另外,这款游戏也并不是十分看中脸黑脸白或者氪金砸钱,段位提升的越高才越有可能抽到高级卡,而氪金玩家除了能享受双倍的抽扭蛋乐趣之外,如果没有技术也无法冲上S段。

这在一定程度上降低了获取英雄和强力技能卡的门槛,改善优化了传统的卡牌游戏“充钱就变强”的体验。

第四,是丰富的养成系统。

#COMPASS的养成系统较为友好,体现在英雄的个性化和技能卡强化两方面。

在抽到英雄的同时,玩家会获得一个这名英雄的专属徽章,佩戴后就能提供随机的、不影响平衡性的属性补正。获得同样的徽章还能叠加奖励。

游戏中其他的升级资源主要有两种:用来抽卡的“金币”、用来强化技能的“能量”。

这些资源可以通过完成每日任务,赢得游戏胜利等方式获取;有4小时免费一抽卡盟,3天免费11连,金币抽次数达成还能获得必出UR技能卡和英雄扭蛋券。

与此同时,游戏在交互性能上也设计的比较友好。

在游戏中互粉之后不仅能提高人气,你还可以和好友进行定制对战,

甚至可以随意设置对战场地以及游戏规则,是我等自闭玩家在游戏中与好友进行交流的最佳平台没错了。

PS.等待匹配的过程中还能玩一把小游戏,对战过程中还可以发发弹幕,二次元属性满点,我已经在期待国服正式上线后的满屏弹幕和各种小游戏联动了!

目前,《#COMPASS战斗天赋解析系统》虽然还在测试阶段,但无论是休闲玩家还是即时对战玩家都对它的评价很高。

尤其是在二次元粉丝中,引起了极大的讨论。

游戏在画面和玩法都属上乘,加上少有的单指操作模式,即使你并不太擅长于走位,也能从双手解放的乐趣和卡牌搭配攻击的策略中体验手游碎片化的魅力,找到属于你的本命英雄。

总的来说,这不仅是一款十分适合即时战斗萌新(比如我)的游戏,也是一款十分适合即时战斗爱好者的游戏。从另一个方面来说,只要你开启了游戏,你就有机会在#COMPASS中膜拜高阶大佬,或者自己亲自成为他/她。

截至今日,《#COMPASS战斗天赋解析系统》在国内运营商心动网络的官网上已经获得超过80万次预约,TAPTAP上评分8.5分,国服也将于11月20日正式上线全平台公测。

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