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琴女辅助天赋符文 琴女符文天赋全解析 国服钻一大神心得

11/28 07:09:18

琴女辅助天赋符文 琴女符文天赋全解析 国服钻一大神心得

琴瑟仙女娑娜是一位辅助英雄。她的光环加成和续航能力能够在团队中发挥重要作用;不低的输出和大范围的控制比起其他辅助型的英雄更有优势。虽然在后续的版本中娑娜经过了一定的削弱,但她仍然是一位值得信赖的队友。因为人物立绘比较像初音未来,所以时常被称为“琴瑟初音”。

眼位知识必备:

琴女的优势:

可攻可守操作灵活,没有逃生技能;

手长,攻击距离较远,Q技能施法范围远;

骚扰能力强 [ 伤害相比其他辅助略高 ];

有回复能力 [ 自己与友军血量最低的 ];

被动光环的作用大 [ 多重效果 ];

劣势

太缺蓝;

有团控、可先手,最脆皮英雄之一;

Q技能目标不够稳定;

6级前对GANK无力;

大招有延迟、容易空大;

技能介绍:

3次施法后,娑娜下次攻击附加18-188的魔法伤害,并根据当前弹奏乐曲附加特效。

勇气颂歌 - 断音:力量和弦造成双倍伤害 。

坚毅咏叹调 - 渐弱:目标造成的伤害降低20%,持续4秒。

紊乱之歌 - 节拍:减速目标40%,持续2秒 在使用主动技能后,索娜仍能保留2秒的光环效果,结束后触发0.5秒公共CD

个人看法: 通常出门的时候我都会把和铉被动点出来 ,打野几乎都是先从下路入手,所以有了琴女和铉的帮忙会快速清掉野怪,也可以帮助ADC快速回到线上吃经验。和铉是琴女最大的核心技能,也是滚键盘英雄之一。只要有足够的蓝,就可以让队友一直享受各种受益状态。

被动光环:娑娜弹奏英勇之赞美诗,提高周围友军英雄 4 / 8 / 12 / 16 / 20 点的攻击力和法术强度。

激活效果:娑娜发射音符箭矢,对最近的两名敌军(英雄优先)造成 50 / 100 / 150 / 200 / 250+(法术强度*0.7)点的魔法伤害。

被动技能附加特效:被动技能造成双倍伤害

冷却时间:7秒

施法消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65点魔法值

个人看法:一般刚进入游戏的时候先升级一个Q,然后再买装备再Q,这时候CD刚好在泉水还会回蓝,然后奔路上走的时候再Q,等走到目的地的时候蓝刚好也回复满了,这时候已经有了和铉了身上,在线上对线的时候,双方血量都很低,一定要先A再Q,这样可以剩下一个Q的蓝,又可以尽早再叠出一个和铉。兵线很多的时候不要特意去卖弄,毕竟琴女还是脆皮一个。一般爆发的ADC都可以在2级轻松收下琴女的人头。

被动光环:娑娜弹奏坚毅之咏叹调,提高周围友军 3 / 6 / 9 / 12 / 15 点的护甲和魔抗。

激活效果:娑娜弹出具有治疗效果的美妙音符,为娑娜和她身旁受伤最重的友军英雄恢复 40 / 60 / 80 / 100 / 120 + (法术强度*0.25)点生命值。

被动技能附加特效:被动技能附加一个减益效果,目标造成的伤害将减少20%,持续4秒

冷却时间:7 秒

施法消耗:65 / 65 / 65 / 65 / 65 / 65 点魔法值

个人看法:琴女的W是个相当好用的一个技能,他虽然没有索拉卡的奶足,但是用在前期对线已经足够了,在叠加三次的时候一定要记着身上挂着和铉的时候一定不要浪费,在尽可能耗血的时候把和铉点出去,然后再叠下一个和铉,不仅可以骚扰ADC补兵,还可以降低他的输出,在ADC要消耗对方的同时,看准时机W出去,由于蓝量前期很费,所以在蓝半条的时候一定要控制,尽量用A的,慢慢等蓝恢复,保持蓝量在中满条状态。

被动光环:娑娜弹奏迅捷之奏鸣曲,提高周围友军英雄 4 / 8 / 12 / 16 / 20 点移动速度。

激活效果:娑娜激励周围的友军,提高他们 8 / 11 / 14 / 17 / 20% 的移动速度,持续1.5秒。

被动技能附加特效:目标减速40%,持续2秒

冷却时间:7 秒

施法消耗:65 / 65 / 65 / 65 / 65 / 65 点魔法值

个人看法:E的技能可以说是很好用了,在JG来GANK的同时可以用来加速追击残血目标,也可以用来躲避GANK脱离险境,在对线的时候装备都不会第一件出鞋子,所以前期的加速足够看出效果了,在三次和铉出来的时候如果不能释放那就先保留,等被GANK的时候可以用在打野身上,这样40%的减速足以让ADC脱离打野的速度追击,也可以在友方来GANK的时候用在对方身上,再加上身上E的状态琴女辅助天赋符文,即加速了友方速度,也减速了敌人降低了逃跑几率,最好用的是E技能是增加所有友军,打团的时候也可以先手E,让切后排的英雄快速冲到对方团队中不给逃脱机会。

娑娜弹奏她的终极和弦,迫使她前方一条直线上的敌人跳舞,并在1.5秒内受到 150 / 250 / 350 + (法术强度*0.8)点的魔法伤害。

冷却时间:140 / 120 / 100 秒

施法消耗:100 / 150 / 200 点魔法值

个人看法:琴女的大招是个非常非常不错的技能,在所有辅助里是数一数二的大招流。线上刚到6级的话可以做好眼位让打野下来帮忙,也可以跟ADC好好配合,拿掉人头,如果有十足的把握建议在距离不够的时候一定要使用闪现技能,不要怕浪费,看好时机果断的放技能,一个好辅助是完全可以带领JG跟ADC飞的,后期打团的时候,也可以先手闪现大,尽量大到AP或者ADC,至少3个人就完美了,也可以在团战中先把主要输出秒掉,即使对方只有1-2个人在前面浪,不要怕,闪现过去大上,只要输出能秒掉他们的主要输出,那么就可以跟对面说GG了。如果不是很优势的情况下,也可以等对面切进来的时候只用来保护我们的主流输出放大,不用非得大到多少人,只要保证我们的主流输出还存在就有翻盘的可能。

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符文跟天赋:

这个是通用的天赋,在虚弱的同时降低对方的输出与攻击速度以及移动速度。并且减少CD的同时增加了回蓝跟金币的获得。

这套是输出辅助符文。也适用拉克丝等魔法伤害的辅助。增加金钱, 魔法伤害。

这套是综合符文。可以搭配各种天赋,保证前期用蓝量的同时Q一下很是非常疼的,3个护甲精华也可以见面被对方ADC耗血。

召唤师技能佩戴:

不要说辅助可以不带虚弱,在召唤师技能里面,治疗术-清晰术-引燃都不太适合打高端排位赛,引燃带的人会比其他技能带的常见,但是辅助带引燃也仅限于ADC带屏障或者净化时需要前期打爆发才会辅助带引燃,不然就老老实实的带回虚弱技能吧琴女辅助天赋符文,无论前期后期,虚弱都是按百分比降低敌方移速-攻速-输出,既可以当减速来帮队友追击,也可以当保命技能保护我们的主要输出。

视野是一个好辅助的必会的一项条件。

如果没有视野ADC的安全就狠难保障,

如果没有视野,有可能会让队友走向死亡,

如果没有视野,队友无法大胆前进,不然就是冒死探险。

一定要保证,你保护的人去的位置走位关键的眼位一定要做眼,

并且时刻提示着JG的去向,中路是否存在人,全图英雄是否有大招。

这些都是一个好辅助必备的知识。

#p#琴女符文天赋搭配心得#e#

技能加点:主Q辅W,有R点R,如果前期对线吃力也可以6级之前主W辅Q。

Q

W

E

Q

Q

R

Q

W

Q

W

R

W

W

E

E

R

E

E

对线英雄分析:

宝石出门就有控制技相对来说很有威胁性的,所以跟宝石对线的时候,最好还是保证一定距离,毕竟琴女是个2级经常被ADC视为肥肉的地方,因为他实在是太脆了,所以和铉也好Q也好,宝石有E,对方ADC有技能的时候千万千万不要轻易去招惹他,不然你换回来的不是对方掉血,而是自己残血甚至回家或者丧命的危险,对面2草的视野是一定要做的,不然让打野的藏在草里没有视野也很危险。所以做好视野是必须的,他很有可能会闪现过来晕你,而不是ADC。 因为很多ADC有位移技能或者相比之下你更脆弱,所以对线宝石的时候一定要格外的小心。特别是线上发现对方在压线的时候,那么2草或者河道都有可能跳出个JG来。

风女也是1级就有控制技能的,只要视野全,横着走就可以轻松躲开了 ,而且风女有减速有盾,还有控制,也可以算上可攻可守的英雄之一,与风女对线唯一的优势就是琴女可以加血,有一定的回复能力,想要耗风女跟对面ADC的血,一定要等他的E盾用了之后再去扔技能,这样换血回来就很轻松了,越塔的时候也一定要小心,6级的风女也不是好惹的,即使他死也会用各种技能来配合防御塔带走你,所以越塔的时候一定要小心,最好先手放大,必要时可以把闪现交了放大,争取秒了一个,不然风女在1.5秒琴女大招的眩晕后会放大回血并且击退你,这样就狠难抓到他们了,也可以在风女放大的同时闪现大他,这样他既不会回血又可以打断他当前的操作,这个要一定的技术含量,多操作就好了。

锤石是目前最火的辅助之一,玩好他的幷没有多少人,操作系数也很大,他W技能玩好了的话会把隐藏在他家塔下或者附近你没有视野的地方的英雄拽来。所以发现锤石扔灯笼的时候,一定要小心看他扔在哪里,如果是没有视野的地方,那么就要小心了,跟他保持在Q一外的距离,就会相对安全的多,不要被他Q到就可以了。对线的时候不要怕他,只要保持你与他之间有一个小兵做障碍,那么就可以不用怕他了,毕竟锤石只有盾没有回血能力,在他Q技能的放出去CD的时间去消磨他家ADC的血量就好。

遇到机器人的时候跟锤石的打发差不多,出门的时候最好多带些真眼,一定不要让他把我方的视野排除,不然会很不安全,特别是机器人在的地方的视野,一定要有,不然你跟ADC就只能老老实实的躲在兵后甚至塔下了,这样会很被动,与锤石一样,对线的时候想耗血就必须在与他直接有个小兵障碍物挡着,让他Q歪,这样就可以轻松去AQ耗血了,毕竟他不如锤石手长,知道消耗残血就是我们表演真正技术的时候了,==

努努相对来说是辅助里比较容易打的英雄之一,毕竟前期他的作用不是很大,手有短,只要不是法穿努努,可以肆无忌惮的去QAQA了,但是一定要保证蓝量,如果对方是VN的话,那么去消耗的时候要小心了,千万不要在草丛里面耗血,会被定到墙上被反杀,那就不值当了,其实配VN的努努也很好打,只要保证与VN的位置在E到障碍物体之外就可以了,只要不中击晕效果,他的E就是你救命的技能。

个人感觉,豹女辅助就是个费费。三角草丛的眼位做好,2草视野做好,豹子去的地方你全都能看到,很容易躲开他的Q技能,与豹子拼的时候最好使用放风筝打发,不然他来回切换你也是吃不消的。

拉克丝跟捷拉打辅助的话基本上是一个道理,都是预判技能,只要走位好躲过去就好了,在消耗的时候要等拉克丝的W盾扔出去后再去耗血就轻松了,躲开QE,他们都是超级费蓝的英雄,所以如果出门想保证蓝量他们都会出2个仙女护符,这时候眼睛少了视野就不够用了,可以借助打野帮忙,打他们还是很轻松的,关键在于走位,千万不要远近的走,预判技能的最好都横着躲开,如果拉克丝出门正常出装的话,那么他要想消耗血蓝会消耗的很快,等他蓝要没了剩下ADC自己就容易的多了。

#p#对线英雄分析#e#

出门装备建议

3个

如果对面是锤石或者机器人的时候,要

必要的时候可以把仙女护符换成血蓝瓶。

中期回家合成

工资装加助攻来保证自己的经济,在金币刚刚够买一个物件的时候建议不要轻易去单买,还是已眼睛为主,身上在没有买400的时候最好备着1-2个

。看对方打野英雄是什么,如果清野效率快的,最好在10分钟之前就开始做小龙视野了,

核心装备可以出:

也有的人喜欢出

但是目前版本来看

也是很多人出的装备。

在打团之前用400让队友伴随着扫一下附近的地图,把眼位视野做好,清除敌方视野,更好的抓单已经打团做足准备,坩埚也可以很好的保护队友回复血量,配合钢铁烈阳的护盾,能让主要输出英雄持续输出打出最高伤害。

无论优劣形势,

都要尽早出来,特别是对方双魔法伤害英雄存在的时候,大军团是必须先出的,然后再考虑其他的大件。配合着

的唯一被动可追可逃。

同样工资装,还有25点法术强度,许多魔法伤害的辅助都喜欢先出这个,然后用来合成

双生暗影的作用是可以追击并减速2名敌人、还暴露敌方英雄,不管是帮助队友收割人头还是帮队友逃命用,效果都很显著。

但是个人很少出,可以说基本不出,因为不管什么形势下,

,总感觉没有出

划算。

如果到了后期优势很大的时候,特别是上单跟打野也是AD伤害的时候个人到是比较倾向于出

。这样又大大增加是友方增益状态,比起

要实惠的多,装备根据情况二遍,没有固定出装。

总结:

出门最好叠出和铉,帮助打野快速清野,帮助ADC快速回到线上吃经验,在对方手长的情况下要看准时机Q人,Q的时候不要在小兵的中间已经旁边太近,不然Q到的不是敌人而是小兵,反而给对方反过来耗血的机会,如果对方手段,那么在保证自己安全的同时就无情是调戏他们吧,尽量的保证换血成功,毕竟我们有神奇的W回血,追击的人的时候尽早叠出E和铉,A一下对方让他减速然后大招虚弱,让对方没有反抗的能力,逃跑的时候也要点出E的和铉,减速地方并且加速所有身边友军的移动速度,打团的时候,看好时机,闪现大主要输出,只要大上一个秒掉,就可以轻松告结。配合QWE技能,在蓝够用的情况下,就滚键盘吧卡盟,主要的还是和铉,一定要看好和铉,再去相应的打人。如果友军在被动的情况下,那么大招一定要留着来保护我们的主要输出,不要等残血了再去放大,这样想输出也心有余而力不足了。

建议搭配:

首选: EZ,韦鲁斯,皮城等

(都是消耗英雄或者放风筝神马的,都是持续输出型,配合琴女,拉克丝等多消耗的辅助打起来也会很得心应手)

其次:男枪,VN,飞机等

(这些英雄爆发很高,所以搭配个宝石,机器人,锤石,女坦控制多些的,打出来的伤害更为可观)。

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