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日女辅助符文天赋 五天上王者的黑科技揭秘:惩戒风暴铁男

11/28 05:19:27

日女辅助符文天赋 五天上王者的黑科技揭秘:惩戒风暴铁男

看全球比赛看选手胜率,就上玩加赛事!查职业数据最近小编在看直播时,无意发现国服第一金属小熊使用的上分黑科技套路。小熊用金属打下路带CJ和闪现,小编一开始以为他要打野,看了后才知道他是要带CJ出新版AP打野装符能回声打下路ADC,并且效果还蛮不错的,RANK重置后用这个套路仅仅五天时间,就打到了最强王者。

整体思路介绍:

为什么带惩戒?

1、目标是为了出符能回响。扩大AOE输出,提高清兵,增加移动速度弥补短板。

2、惩戒可以更稳的拿龙,充分利用金属大招优势。

3、前期线上处理可以更灵活,刷野更快。

4、蓝色惩戒可以在对拼追击时提供铁男前期奇缺的减速效果。

为什么适合冲分?

1.通用各个分段。不管是青铜还是王者都很适用。

2.相对不吃操作。打团脸滚键盘就够了。

3.上分简单粗暴。需求仅仅是一个相对会玩辅助的双排基友

4.相对克制刺客。并且刺客越多输出越高。因为金属最爱脆皮。

5.输出类型独特。绝大多数伤害是魔法伤害,而下路ADC对线先出一个魔抗是非常痛苦的事情。团队构建也可以给中,上两个位置更大的选择空间。

为什么天赋选择风暴骑手的狂涌?

1、铁男缺移速,惧怕减速。风暴骑手完美解决问题。

2、铁男输出十足日女辅助符文天赋,不缺雷霆和冥火这点伤害,触发风暴骑手没有压力。

3、铁男可以在触发风暴骑手后选择追击还是逃跑,比以前更灵活。

符文天赋介绍:请对症下药

这个是在对面下路AP伤害偏高选择的符文,比如对面ADC是飞机日女辅助符文天赋,或者辅助是捷拉这类AP伤害很足的时候可以选择。

ap女枪辅助符文天赋_日女辅助符文天赋_豹女辅助天赋符文s6

这套适合于发育,要怂着补刀发育,一旦度过到6级以后,成长符文性价比就开始比固定符文性价比高了,适合于对面也是偏发育前期低伤害的ADC(蓝EZ,小炮等)情况下使用。

这套天赋应该没什么太大争议,最重要的就是风暴骑手的狂涌,性价比高,契合度也高,增加铁男追击能力和逃跑能力,坚决系的12点能让金属更加安稳的度过对线期,毕竟金属不缺伤害。符能盔甲并不能提高金属的最大护盾,而金属想叠满护盾很容易,不差符能盔甲这点护盾效果加成。

技能加点:视具体情况而定

第一套:面对对面下路长手或者极难摸到,下路对线劣势,一级学W,然后主E副W,E和W可以保证补兵时不被消耗太多的血量打发育。

第二套:下路对拼频繁的情况下,一级学W,QE对点,使伤害最大化。

第三套:辅助能开到对面,控制链足够(泰坦日女等),一级学W,主Q副E,用Q打足伤害。

出装选择:圣物之盾出门,打野刀和冰杖是核心

出门装金属和辅助都推荐出圣物之盾,药可以选择3红

也可以选择150的药水

,具体还是看对面下路消耗情况来出的。圣物之盾可以帮助金属快速推线,回血,是个很好的东西,不用升级,前期性价比很高,中后期可以卖掉。

中期可以裸三速鞋

,增加追击能力和逃跑能力。然后补出符能回响

,就有了对拼的资本。再后面做冰杖

。这是三件核心装备,至此铁男成型。

后期如果对面AP伤害多可以先出深渊

,深渊很契合金属性价比也高,出了深渊后伤害爆炸。如果AD伤害多就先出亡者的板甲

,跑得快血多防高,也同样契合金属。后面还可以补沙漏

增强生存能力,对面AP多继续补出振奋

女妖

,对面AD多可以补兰盾

反甲

,对面爆发高早点中亚

或者血手

复活甲

。最后对面魔抗高的话就出法穿棒

。鞋子附魔选择欢欣,移速才是王道。

套路细讲:发育为主,核心是充分利用小龙

发育期:1-6级前期主发育,因为带了惩戒,所以可以玩出很多脏套路。

1、带毒上线。首先出门学W,这里要和打野商量好,最好让他BUFF开,给打野一个W烧几下然后还能给他回血,基本秒BUFF。然后旁边的蛤蟆你再给个惩戒,打野轻松愉快度过前期,而铁男也可以带着蛤蟆的毒上线,等于前期多了个小日炎。

2、双圣盾抢升级。由于带了双圣盾,再加上W的被动,铁男可以带着基友疯狂抢兵,没有特殊情况可以确保等级领先。兵线推过去以后,回头去杀河道蟹,或者与打野辅助三游对面野区均可,由此往返,基本可以确保己方等级金钱全面领先。

3、6级前突然袭击。因为级别优势,铁男在出了蓝色打野刀之后的第一波,是一个相当强势的时期,有减速、有伤害,配合有控制的辅助完全可以打一个出其不意。

4、刚到6级可以强刷小龙。同样因为级别优势或打野前期刷的更快的优势,刚到6级时,辅助可以强打一波,逼对面回城即可。此时立刻集结拿小龙,双惩戒优势基本可以确保第一条小龙入袋。然后牵着小龙就开始推塔,恶心无比。

5、反复利用小龙积累优势。要玩好金属这个套路,最关键的点在于如何不断扩大小龙优势,因此打野和辅助要学会做足视野不断压缩对面的空间,该抱团时毫不犹豫,拿了便宜立刻就走,逼对面在非强势期团战或者干脆一路犹豫直到崩盘。

对线期:注意用好技能的几个细节

1、小龙魂伤害也可叠铁男护盾。E技能积累护盾最快。

2、追击逃跑时合理利用蓝色惩戒,因此,蓝色打野刀前期必不可少,一旦追击逃跑时惩戒就当减速用,千万不要舍不得交。

3、W技能现在可以对小兵释放了,但对英雄使用效果更佳,范围很小,注意释放时机。

4、先杀人交R可以带着灵魂去打龙,杀了小龙后一样可以召唤龙魂顶替掉前一个灵魂。

5、小龙魂可以触发所有英雄被动了,包括布隆的被动,VN的W等。尚未一一尝试,有心朋友可以试验。

团战思路:只要不是坦克,都可以考虑集火

打团的话不一定要去秒对面ADC和AP,大招除了坦克都可以给,最好给对面刺客或者战士,配合队友基本上能收走,快速形成一个6打4的局面。如果有小龙魂就控制小龙魂去喷对面后排,对面后排硬抗小龙魂伤害是吃不消的,只有选择硬打小龙魂,而小龙魂是很肉的存在,足够拖住对面后排第一手进入战场。

逆风期:铁男刷刷刷,后期也是爸爸

始终不要忘记,铁男是个大后期英雄。尤其小龙魂的存在足以逆转不那么巨大的差距。一旦逆风,惩戒铁男刷个毁天灭地,打团围绕着铁男打也许会出现奇迹。

辅助搭配:控制、开团与迅速支援

1、完美控制型。日女,泰坦,牛头,大树,酒桶,布隆都具有充足的控制和坦克能力,完美的控制链能让金属打出更多的输出,从而在下路打出优势,并且这类辅助天生具有一定的坦度;

2、团战保护型。莫甘娜的黑盾可以很好的让金属免受控制,莫甘娜的W也能很好的帮金属推线;锤石控制能力足,对线强,还有灯笼可以弥补金属没有位移技能的缺陷;慎的嘲讽可以很好的先手,大招加的护盾也能很好的保护铁男,双盾组合称霸下路;

3、有效克制型。刀妹基础伤害不低,E的控制在血少的情况下很稳定,可以用来克制滑板鞋、EZ、VN这类超灵活ADC;而波比开启W很克制那些有位移的ADC(除了EZ),自身也跑得快,顺带着让金属也跑得快,并且波比Q的清线E的壁咚,R的击退也很契合金属。

团队定位和阵容克制:

只要使用了惩戒金属,那么他必须是整个团队的核心,基本上来说,就会导致团队偏向笨重,因此飞机EZ杰斯都是对抗金属的好选择,对下路而言,女警+光辉这样的双长手组合,也非常值得考虑。要诀就在于:不要干,磨死他。

惩戒铁男套路的五条缺点:

1、对队友要求极高。必须要有双排辅助,最好要有熟悉的愿意配合的打野,中单和上单也要乐于及时抱团支援,总之一句话:不是包下不要轻易尝试。

2、极其畏惧GANK。无论是推线还是去野区刷,铁男首先要注意的是对面打野的动向,特别是野辅双游时,对于没闪现,少治疗的铁男,都是致命屠刀。

3、前期对线期较弱。因为手短腿短,且前期比对面少一个召唤师技能,前期对线能力较弱,先怂以发育为主。

4、非常依赖控制。铁男打出一切输出的前提是近身和控制,因此对辅助的控制能力把握要求很高辅助卡盟,如果可能,中,上也应选择控制英雄,因此对团队有一定局限。

5、对大局观要求很高。这个套路的核心,其实并不是线上打出优势,而是快速控制小龙滚出雪球,因此拿完龙魂必须不断将效果最大化,这对团队指挥、沟通及大局观把握都有相当的难度。

6、推塔能力弱。在没有小龙魂的情况下金属推塔能力极弱,如果可以的话让中单选个杰斯卡牌等推塔强力的英雄。

练习和使用中的五条细节:

1、铁男不是真的铁。金属是较肉,可毕竟不是真正的前排,你负责打对面前排够了,不用硬切对面后排,也要注意走位不要吃太多的技能。

2、前期一定要会怂。带CJ比对面少一个召唤师技能,下路先以发育为主,等蓝色打野刀做出来再找机会对拼。

3、W可以丢小兵。远处也可以放W给小兵再释放爆死对面残血。

4、R配合冰杖有减速效果。金属大招也附带冰杖效果的,你R给对英雄,他会一直减速,可以利用这点粘着对面打。

5、R偷取生命是两段的。金属大招有个瞬间偷取生命的效果,后面有持续偷取,在危险时刻马上放个R偷点生命补充下状态,然后快速撤离战场,说不准就这样丝血逃生了,或者选择2次进入战场。

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