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精灵助手脚本怎么设置后台自动运行 按键精灵怎样设置后台按键?制作后台按键教程分享

11/28 05:12:45

精灵助手脚本怎么设置后台自动运行 按键精灵怎样设置后台按键?制作后台按键教程分享

《按键精灵》怎样制作后台按键?相信不少用户对此不是特别了解,游戏爱好者小编就为大家带来按键精灵后台按键制作方法介绍,一起来看看吧!

按键介绍

1、游戏句柄

后台的意思就是当窗口被遮盖或移开的时候,仍能够正常的执行脚本动作,所以必须先找到该游戏的窗口句柄,这样可以保证我们编辑的脚本语句有正确的使用方向,获取窗口句柄的方法有很多,我一般使用以下的方法:

Dim hwnd

Plugin hwnd=Window.MousePoint()

Plugin是调用插件命令,凡是调用插件都需要使用这个命令,hwnd就是得到的句柄,Window是插件的名称MousePoint()返回鼠标所在的窗口的句柄

关于窗口这里需要多说几句,以网页游戏为例精灵助手脚本怎么设置后台自动运行,鼠标放在标题栏上和放在游戏窗口所得到的句柄是不一样的,游戏窗口是IE的一个子窗口,因此在运行脚本前,将你的鼠标放在游戏窗口的区域内再运行脚本。

得到句柄费函数很多,有兴趣的自己去试试看,不过知道一个就足够了。

2、模拟动作

得到窗口句柄后,你就可以向这个窗口模拟需要的动作了,在这里要用到按键精灵7的插件(既然已经有7了以前的插件就不作介绍了),模拟动作的函数有如下几个

-模拟鼠标点击

Plugin Bkgnd.LeftClick(句柄,横坐标,纵坐标) //模拟鼠标左键点击

Plugin Bkgnd.RightClick(句柄,横坐标,纵坐标) //模拟鼠标右键点击

其中的句柄就是上面我们已经得到的句柄辅助卡盟,这里的横坐标和纵坐标是针对游戏窗口,而不是针对屏幕的(看晕了吧^_^关于这一点足足困扰了我一个礼拜的时间才弄明白)。

屏幕坐标,是以屏幕左上角为基点(0,0),右下角的坐标是和屏幕分辨率有关的,而窗口坐标,不是在屏幕的左上角,例如word中的编辑窗口的0,0位置是在工具栏下面的,看不懂也没关系,你只要记住下面的方法就行了,首先在得到窗口句柄后加上如下的代码:

Plugin s = Window.GetClientRect(hwnd)

XYArray = Split(s, "|", -1, 1)

dx = XYArray(0)

dy = XYarray(1)

其次,在横坐标和纵坐标的后面都分别减去dx和dy就行了,为什么!!不用去管他,反正这样做不会错,举例说明

例如你抓点得到的横坐标是x,纵坐标是y精灵助手脚本怎么设置后台自动运行,那么模拟鼠标左键点击的语句应该是这样的:

Plugin Bkgnd.LeftClick(句柄x-dx,y-dy)

-模拟键盘动作

Plugin Bkgnd.KeyPress(句柄,按键码) //模拟键盘动作

这里的按键码可以很容易的在按键精灵中查到,包括组合键

-输入字符串

Plugin Window.SendString(句柄,字符串)

这个函数在登陆和喊话时是非常有用的,其中的字符串可以是字符串变量

3、后台找色

后台脚本尽量少用找色语句,否则你的游戏将“卡巴死机”,即使少用也会出现很多的“马赛克”幸运的是不影响找色功能,即使游戏图像已经乱七八糟,既然是要后台操作,难看就难看吧^_^。

Plugin c1=BkgndColor.GetPixelColor(hwnd,631-dx,121-dy)

强烈建议用这个函数,至于什么区域找色,区域照图之类,如果你的电脑速度足够快再去尝试吧。

找色是有技巧的,一定要找到一个不同画面分别对应不同颜色的点,当然只有一个点是不可靠的。我的思路是,找到几个点的颜色值记录下来,再根据这几个点的不同组合来决定脚本的走向,采取这种方法后,我在游戏时已经基本可以看到大体的画面了。

附一个网页游戏《明朝时代》61级刷铁矿的简单例子(我就用的这个脚本:)):

Dim hwnd

Plugin hwnd=Window.MousePoint()

Plugin s = Window.GetClientRect(hwnd)

XYArray = Split(s, "|", -1, 1)

dx = XYArray(0)

dy = XYarray(1)

vx = 655-dx

vy = 336-dy

vx1 = 638-dx

vy1 = 305-dy

For 1000

Delay 156

Delay 16

Plugin Bkgnd.LeftClick(hwnd,vx,vy)

Delay 7000

Delay 500

Plugin Bkgnd.LeftClick(hwnd,vx1,vy1)

Delay 1000

EndFor

Rem

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