《魔灵召唤》最大的问题就是,游戏初期,玩家会在一个低效率的环境中进行循环,而《阴阳师》却大幅度地改善这一点,当然,也为改善这一点付出了一些代价。
就像我在开头所说的那样,达成这样的效果,也许只是设计者的无心之作魔灵召唤辅助哪个好,因此下边所作的分析卡盟,并不一定是设计者的设计意图。
《阴阳师》所做的核心改动在于,从伤害系数、技能设计、鬼火系统三个方面大大增强了单个式神的实力水准,使其在一定辅助之下具备单刷的能力,并同时略微降低了获取觉醒材料的难度,另外优先加入的组队功能也使得团队培养需求在初期进一步降低。
这一点与《魔灵召唤》的差异是非常大的,《魔灵召唤》的战术更为丰富,DPS式的魔灵不仅无法像《阴阳师》那样决定战局,地位甚至在辅助能力丰富的魔灵之下,这也是《魔灵召唤》在拥有一队魔灵才算基本成型的原因魔灵召唤辅助哪个好,在此之前,没有任何一只魔灵能够独善其身。
这项改动也将原先过于偏向策略的天平又略微往氪金方向靠了一些,使得玩家可以依靠专注培养一个式神更加快速地达到良性循环的阶段,而在运气的砝码保持不变的情况下,它的实际效果显然是不错的。不过,这也由此衍生出了更低的初始星级、更长的经验线等肝度问题,这一方面是由于现阶段的式神种类过少,另一方面也是因为需要放大单个式神能力而做出的曲线设计。
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