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霹雳火龙123: 所在服务器:明秀园 参加9次服战,1次冠军,1次亚军,1次四强,2次八强2次十六强
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漫天雪の梦奇:所在服务器:飘香榭 参加15次服战,2次四强,2次八强,16强几次自己都不记得了。
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¤君临天下¤:所在服务器:齐云楼 仅参加1次服战,进入了16强。
关于赛程及赛制
静の公主:有人说,一支甲组冠我爱梦幻伍意味着要在两天打十场顶级PK,不仅要计算药品的输出和输入,还要为战术、临时、阵法选择甚至网吧的网络情况忙得焦头烂额。整整两天队伍都处于高度紧张之中,这样的赛程现在状你觉得是合理的吗?火龙先谈谈
霹雳火龙123:让我来先啊…我是觉得啊,这服战虽然有点忙,不过还是能接受的,我还是希望就像现在这样维持,把时间分散没意思~~如果之前说的2个月一次的话对于梦幻迷来说等得太久了一点....时间问题还可以,大多数人都可以接受~~不过我觉得可以换个方式,每个星期的周末打2到3场,这样的话可以让大家准备充足一点~~也可以让大家轻松点~~
静の公主:看来火龙的时间还是挺多的啊,基本上都能上个线啊,是个建议,但是个人感觉真的象英超、意甲一样打足球赛了,呵呵,梦奇,你说说看吧!
漫天雪の梦奇:我也觉得现在很合理,这就像竞技体育比赛一样,适者生存,不适者淘汰。在同样游戏规则的情况下,没什么不合理的地方。尤其是每个服务器有能力服战的人会越来越多,你觉得吃不消,那就别去上古战神辅助,这个世界少了谁都没关系,总有人会顶上,我个人比较反感某一类人,服务器内天天累死累活叫个没完没了,好似博取大众同情与关注。但真正遇到服战了,还当仁不让,一点机会都不给别人。搞得好像只有这类人自己,才是某某服务器的唯一服战正统一样。
静の公主:按照梦奇的说法,那么服战的人员就是需要按照规则来,遵循规则,是每个服战队员的责任及义务,的确,作为一个服战队员,代表的是整个服务器的荣耀,就有必要去付出,想必谁都想争取这样的荣誉。那么,作为一个只参加一次服战的成员,君临天下,你是怎么看的?
¤君临天下¤:怎么说,我在两位中间也仅仅算是一个新的成员,虽然只是参加过一次,但是我觉得也算是合理的,毕竟这个规则还是不错的,因为说我所知道我身边的服战队员都是靠UT联系在自己家里,高度紧张也是合情合理的,我第一次参加的时候,虽然说也有没进过8强的,但服战这两天我们每个人都是很辛苦,没怎么睡觉!!但我觉得有一种责任和荣誉在身上,那我感觉就不是很累了,公主,我这样说行吗?
静の公主:呵呵,谢谢三位对这个方面说出了自己的观点,根据三位的看法,我看也是代表了大多数服战玩家的意见,这方面是合情合理的,也是大家能够接受的,毕竟背负着荣誉就代表着责任和付出。
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关于每月一赛及区内选拔
静の公主:我们继续下面的话题,关于每月一赛的赛制的选拔安排是怎么看的?假设能够进行真正的区内选拔,你认为应该注意什么方面?这样的选拔是弊大于利呢?还是利大于弊呢?
漫天雪の梦奇:我个人认为安于现状挺好,当然我也不反对有组织的服内选拔,但原本拟变更的两月一赛,我个人觉得太少了,不开等级上限的情况下,每个服务器内的高低差距会越来越小,这种情况下,每个服务器有能力服战的人会越来越多,这种情况下,反而调低服战的频率,显得有点不顺应潮流。我是不太赞成两月一赛的.
漫天雪の梦奇:我补充一下,如果区内选拔作为一种尝试,利弊无法预计。关键是要合理计划好服内选拔的具体时间。比如不能和帮战冲突,不能和周末大型活动冲突。时间紧凑,是服内选拔的最大弊端。但相比之下,倘若为了服内选拔,而拉开服战的间隔,比如改为两月一赛。我个人觉得那更是得不偿失。
静の公主:各服的服战选拔也比较激烈,一般服务器多数只有2-3个不同的主要阵营去参加,多的甚至达到10个,因此顶级玩家之间即使存在竞争往往也不会在投票阶段就因为拉票而被淘汰,你觉得这样的内部选拔是不是有需要改进的地方?我指的是什么样的队伍才能够真正代表服务器实力,
漫天雪の梦奇:服内选拔,上次看到的变更版本,除了2月1赛我持不同意见外,其他我觉得也没什么不妥。充其量就是拉票的补充罢了。倘若连拉票前4都进不了,那也没什么必要去参与竞争了。当然,如果这个方案无法落实,那就干脆安于现状,我想我说得合情合理。
静の公主:看来梦奇对策划们的工作还是很满意的,你还是赞成每月一赛,不赞成大的修改但是你还是提到可以尝试,区内选拔这个问题的利弊,其实大家都无法估计实行区内选拔的好坏。这样,我们再听听火龙的看法。
霹雳火龙123:恩,其实我赞同梦奇的说法,只要合理的错开活动,避免冲突,还是可以尝试的,当然选拔也有一些不好的,但是我个人觉得利大于弊吧....最好可以有卡有药提供,毕竟在区内选拔 药卡肯定有限制..我觉得区内选拔还是比较合适的 人人都想服战 靠实力去 大家都心服口服~~,关于那几月几赛,我也说说我的看法,现在是一月一赛,如果改成2个月一次很多人不能接受 很多人想服战 本来机会就不多,2月1次无非给很多玩家减少了机会 对服战兴趣也不是很大了 区内选拔时间就定在晚上好了 不是每个月有1-2个礼拜没帮战么?可以考虑在这个时间来比 投票时间的话可以相对提前吧 3月底报名4月的服战 投票完 4月第一个礼拜就选拔~
静の公主:看来火龙还是对区内选拔是抱着支持的态度的,但是服战的队员不一定都是有工作的,或者有正常的休息时间的,弊端是有,但是这个东西的确是无法预计的,当然,我们大家再这里聊只是说说自己的看法而已。君临天下,你给大伙说看看你的想法
¤君临天下¤:我看了前面两位对这个问题的看法,其实他们说的东西我也很赞成,我觉得需要注意方面就是药的方面,因为说关系到去服战,药的消耗肯定是很大,这样无形就又给服战用药整加了压力,虽然说是存档的,但毕竟药数量还是有限的,我觉得要是象火龙说的能够在药卡方面有调整的话,本人觉得利还是大于弊的。
静の公主:三位的看法都是有相同的,也有些相异的,总的说来,2月1赛大家是不能够接受的,区内选拔如果能把上述的几个问题处理好,还是可以尝试的。但是三位都说到了,利弊这个问题谁都不能估计辅助论坛,我们只是在这里谈自己看法,其他的东西就让大家去感觉了!
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关于上古战神的培养
静の公主:关于上古战神的培养,我不清楚你们区对这方面有没有很好的进行上古战神辅助,我所知道的几个区的灵符是没多少玩家去收集上交的,你觉得上古灵符的上交对服务器的服战有作用否,如何才能促进这一个上交灵符的进行? 火龙,据说你很少干这个事情,你先说说
霹雳火龙123:没有拉,我要不对怎么对得起服里面的人,我经常拿小号去的,我有一次,建了几个小号,每次刷我就去捡,累积了几个月~~装得满满的,然后拿去交...奖励少得可怜,就连对服战有什么帮助都不知道~~之后我就没在捡过了~~我们区没什么人专门捡这些东西~少得可怜~!如果想促进的话,奖励调高点,还有灵符至少可以叠加在一起嘛~~要不然会浪费很多个空位置的~
静の公主:叠加这个建议我认为本身就应该考虑
霹雳火龙123:都可以,不像现在这样,奖励少得可怜就可以了~~~最主要的还是,如果灵符可以叠加~~相信很多人去捡~~至少路过的时候会捡起来,不像现在这样路过都没人看一眼
静の公主:每张都有经验和金钱的奖励,是否合理,还是提高灵符上交的获奖概率和奖品品质,提高完成若干次就能获取相关的奖励概率!! 梦奇,你看呢?
漫天雪の梦奇:一样的看法,提高灵符上交的获奖概率和奖品品质,试想一下,倘若每上交10个灵符,就有可能得一个超级66,谁还会吃饱了没事做去拿灵符卖钱?我举个例子,现在交灵符没钱,所以就算捡到了,人家都不会去交,多数是直接扔掉。倘若每交一张,5000经验2000钱,谁还会去扔?好像有个服务器,具体哪个我忘了,灵符被当作商品来出售。根本原因是什么,这点大家都忽略了。我认为根本原因就是灵符没钱没经验,大家都扔掉,以至于战神虚弱,然后便是服战人员着急,然后花钱收购,这样,这个市场就形成了。
假设每月灵符投放量是10W张,如果交符有经验有钱,我相信绝大多数人还是愿意去交的,又假设10W中8W张上交了,还有2W张被某些唯利是图的人持有着,不影响战神请到与否的情况下,是没人会去收购这剩余的2W张的。到时候囤积者卖不掉,势必不得不去上交,不交也烂掉。
¤君临天下¤:交上古灵F这件事是有次无意中看见忘幽谷的(不记得是不是这F,冠军服就对了),几个服站队员出钱去买上古灵F来交,要不然请不动战神,很多玩家也因此把上古灵F存放起来卖,幸好在本区没有出线这类问题,就上述这件是来说,我还是希望上古灵F能够改成任务的,并且有奖励的,这样相对来说会改变以上这种情况. 获得经验和金钱奖励可以调整为低点,以10次为一轮来计算,有若干物品奖励,第10次任务有小概率机会,我感觉着样更人吸引玩家,让很多玩家就好像每天例行师门一样的感觉,这只是我个人看法!与上面两位说的也差不多。
静の公主:其实按照你们的说法,就是说如果设置下线后消失岂不更妙!!再来就是无法交易,那就根本就不影响什么市场。其实我是很赞成你们的说法的,要真的是形成梦奇说的某服务器的状况,那真的是违背了当初策划们的想法了,我想当初策划进行这个方面策划时,应该就是考虑你所说的全民的素质与觉悟的问题了! 但是感觉现在的情况没有真正的做到全员参与,这也是大家不想看到的。
因篇幅有限,更多精彩内容的访谈,请参看下集,
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